Anwenden von Groove auf Ihre Sequenzen in Reason

Ich habe in letzter Zeit eine Menge Reason- und Record-Techniken unterrichtet, und eine Frage, nach der ich oft gefragt werde, ist das Anwenden von Groove auf Step- und MIDI-Sequenzen. Zum Glück hat Reason 5 eine hervorragende Groove-Engine, die direkt in die Schnittstelle eingebaut ist.

In diesem Tutorial werden wir also einen Blick darauf werfen, wie Sie Ihre Step-Sequenzen in MIDI übersetzen und mit dem ausgezeichneten 'ReGroove'-Mixer Groove auf sie und andere Parts anwenden können.


Schritt 1: Programmieren Ihres schrittweisen Musters

In Wirklichkeit rolle ich hier ein paar Techniken ein, und die erste ist, wie Sie Ihre Step-Sequenzierten Drum-Patterns von Redrum in Ihren Sequenzer bringen. Natürlich brauchen Sie dafür zuerst einen Step-Sequenz-Beat. Ich habe mich einfach für etwas ziemlich einfaches entschieden und eines der eingebauten Kits von Reason verwendet.

Wenn Sie ein Reason-Benutzer sind, ist dies wirklich eine großartige Möglichkeit, Ihre Beats zu programmieren. Dies kann schneller und letztendlich angenehmer sein als das Verwenden von MIDI. Das einzige Problem ist, dass, wenn Sie komplizierte Bearbeitungen durchführen oder sogar eine Groove-Vorlage anwenden möchten, Ihre schrittbasierte Arbeit in MIDI-Daten umgewandelt werden muss.

Die schrittbasierte Sequenz in Redrum

Die ursprüngliche schrittbasierte Sequenz


Schritt 2: Übersetzen Sie die Step-Daten in MIDI

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Gerät und wählen Sie "Pattern to Track kopieren" aus dem Dropdown-Menü. Dadurch wird Ihr Step-Pattern in MIDI-Daten umgewandelt und direkt im Sequenzer an eine eigene Spur gesendet, und zwar in einem einzigen Befehl. nett.

Die Schrittfolge wird in eine eigene Spur kopiert.

Wenn Sie das Pattern als MIDI verwenden, müssen Sie den Step-Sequenzer in ReDrum ausschalten, oder Sie hören das Pattern zweimal. Klicken Sie dazu auf die Schaltfläche "Pattern aktivieren". Wenn diese Option deaktiviert ist, sollten Sie nur die Wiedergabe Ihrer neuen MIDI-Version hören.

Das MIDI ist jetzt im Sequenzer vorhanden.

Das Ausschalten der Schrittwiedergabe ist unerlässlich.


Schritt 3: Hinzufügen Ihrer anfänglichen Nut

Wie Sie hören können, ist der Groove in Ordnung, aber es fehlt ihm jeglicher Groove und ist daher ein Touch-Roboter und steril. Damit die Dinge ein wenig schwingen können, müssen wir den ReGroove-Mixer öffnen. Sie können auf diese zugreifen, indem Sie das Transportfeld öffnen und auf das große 'G' in der rechten unteren Ecke der Hauptschnittstelle tippen.

Der Regeraummischer wird geöffnet

Sobald Sie geöffnet sind, werden Ihnen acht Fader präsentiert. Diese stellen acht verschiedene Grooves dar, die auf jeden Track in Ihrem Reason-Mix angewendet werden können. Hier hört es auch nicht auf, denn es gibt insgesamt vier Fader-Bänke, die Ihnen riesige 32 verschiedene Grooves geben, die in jedes Reason-Projekt geladen werden können.

Sie können voreingestellte Rillen laden, indem Sie auf das Ladesymbol in jedem Steckplatz klicken. Sie sollten automatisch zum Groove-Presets-Bereich der Factory-Soundbank geführt werden. Von hier aus können Sie aus einer guten Auswahl an Grooves wählen, darunter auch großartige Live-Performance-Grooves und natürlich die klassischen MPC-60-Templates.

Die Reason-Bibliothek enthält eine gute Auswahl an Groove-Vorlagen.

Es gibt auch viele Variationen, die Sie verwenden können.

Nachdem Sie eine ausgewählt und geladen haben, sollte der Name der Groove-Datei in Ihrem ausgewählten Slot im ReGroove-Mixer deutlich angezeigt werden. Sie können jetzt den Groove-Wert mit dem Fader aufdrehen, Shuffle hinzufügen und das Gleiten von Noten vornehmen. Natürlich hören Sie es noch nicht, da es keinen Sounds zugewiesen wurde!

Die Nut wird geladen.

Um Ihren neu geladenen Groove mit einem Sound in Ihrem Mix zu verknüpfen, müssen Sie die einfachen Dropdown-Menüs auf jeder Spur verwenden. Sie können hier eine der vier Banken auswählen und anschließend eine der acht Grooves in dieser Bank.

Den neuen Groove mit unseren MIDI-Daten verknüpfen

Wenn Ihr Groove angewendet ist, sollten Sie ihn in vollem Umfang hören können. Sie können jetzt einfach die in Echtzeit verwendete Groove-Datei ändern und die Menge an Groove oder Shuffle anpassen.

Bearbeiten des Nutbetrags.

Das MIDI-Pattern mit angewendetem Groove.


Schritt 4: Bearbeiten der erweiterten Parameter der Fuge

Durch Drücken der Edit-Schaltfläche wird das Nutwerkzeugfenster geöffnet. Hier sehen Sie eine ausführlichere Bearbeitung Ihres Grooves.

Bearbeiten der Grooves andere Parameter.


Schritt 5: Hinzufügen von Grooves zu anderen Teilen

Sie können diesen Groove oder andere leicht zu neuen Parts in Ihrem Track hinzufügen. Folgen Sie einfach dem Prozess, den Sie gerade verwendet haben, und weisen Sie Ihrem neuen Part einen beliebigen Groove aus dem ReGroove-Mix zu. Sie können mit verschiedenen Grooves in Ihrem Mix experimentieren oder in jedem Part die gleichen.

Hinzufügen der Nut zu anderen Teilen

Die Nut an zwei Teilen gleichzeitig


Schritt 6: Explodieren von Drum Patterns und Extrahieren von Grooves

Dies ist nur eine Einführung in das Groovesystem in Reason, und natürlich können Sie die Dinge noch viel weiter bringen. Ich werde Ihnen nur ein paar kleine Tricks vorstellen, die Sie machen können.

Versuchen Sie zum Beispiel, Ihre eigenen Groove-Dateien zu erstellen. Beginnen Sie mit dem Importieren einer Ihrer bevorzugten Drum-Loops oder Recycling-Dateien. Sobald Sie sich in Reasons Sequenzer befinden, können Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei klicken und "Groove from clip" wählen. Dadurch wird die Nut sofort herausgezogen und betriebsbereit in den ReGroove-Mischer eingesetzt. Dieser kann dann zur späteren Verwendung in anderen Projekten gespeichert werden.

Nutze die Nut von einem Clip

Eine andere Sache, die Sie ausprobieren können, ist das "Explodieren" Ihrer Drum-Patterns. Wenn Sie ein MIDI-Drum-Pattern in den Sequenzer bringen, werden Sie alle Drum-Parts in einem Clip finden. Wenn Sie also einen Groove auf den Clip anwenden, wirkt sich dies auf alle aufgenommenen Parts aus. Dies ist oft in Ordnung, aber wenn Sie mit dem Anwenden verschiedener Grooves für jeden Sound experimentieren möchten, müssen Sie sie aufteilen.

Wenn Sie zum Werkzeugfenster gehen und nach rechts scrollen, sollten Sie den Abschnitt "Extrahieren von Notizen zu Spuren" sehen. Wenn Ihr Clip ausgewählt ist, wählen Sie die Explosionsoption und führen Sie ihn aus. Dadurch wird jeder einzelne Treffer auf der eigenen Spur innerhalb der Spur abgelegt. Jetzt können Sie jeden Sound mit einem Groove versehen.

Einige Trommelteile "explodieren"

Das Trommelteil auf verschiedenen Bahnen