Erste Schritte in das Spiel Audio Teil 5 - Damit es passiert

Lieber Leser, Sie haben es soweit geschafft. Sie haben Ihre Fähigkeiten geprüft und verfeinert, Ihre Wünsche geklärt und so viel wie möglich über die Branche gelernt. Die Zeit zum Tauchen ist JETZT! Sie haben beschlossen, dass Sie wirklich in die Spielebranche einsteigen möchten, und Sie möchten wirklich in der Audiodisziplin arbeiten. Was jetzt?

Hoffentlich haben Sie an diesem Punkt einige meiner Ratschläge befolgt und Rat von anderen in der Branche eingeholt. Sie sind damit beschäftigt, an einer Demo-Rolle zu arbeiten und Ihre Talente zu präsentieren. Möglicherweise tragen Sie einen Teil Ihrer Freizeit zu einem MOD- oder Indie-Spiel bei oder Sie haben sich bereits einen Einstiegsjob in der Branche gesichert. Im Folgenden sind meine abschließenden Gedanken zu anhaltendem Erfolg und Wachstum in der Branche aufgeführt.


Auch in dieser Serie erhältlich:

  1. Erste Schritte in das Spiel Audio Teil 1: Erkenne dich selbst - Audio Premium
  2. Erste Schritte in das Spiel Audio Teil 2: Verkaufen Sie sich
  3. Erste Schritte in das Spiel Audio Teil 3: Know The Craft
  4. Erste Schritte in Game Audio Teil 4: Kennen Sie das Geschäft
  5. Erste Schritte in das Spiel Audio Teil 5 - Damit es passiert


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Lernen Sie immer: Lernen Sie Ihre Werkzeuge kennen, kennen Sie ihre Werkzeuge

Eine Schlüsselkomponente für ein anhaltendes Wachstum in der Spieleindustrie ist es, Ihre Fähigkeiten auf dem neuesten Stand zu halten. Noch wichtiger ist es, Ihre Fähigkeiten so zu verfeinern und zu verfeinern, dass Ihre kreative Leistung maximiert wird. In der Welt des digitalen Audios gibt es immer eine Tendenz, nach neuen und verbesserten Werkzeugen zu suchen, um all unsere Probleme zu lösen. Ich bin sicher, wir hatten alle einen Gedanken wie "Wenn ich nur Plugin-X hätte, dann könnte ich wirklich die Sounds machen, die ich will!" Sobald wir Plugin-X haben, ist uns natürlich klar, dass es nicht die Zauberkugel war, auf die wir gehofft hatten. Stattdessen lernen Sie die Tools, die wir zur Verfügung haben, beschränken unsere Auswahlmöglichkeiten und verfeinern unsere Techniken, um die besten Ergebnisse zu erzielen.

Auf diese Weise ist es wichtig, dass Sie ständig die Wahl der Tools und die Art und Weise, wie Sie Ihre Zeit damit verbringen, Ihre Fähigkeiten zu verfeinern, in Einklang bringen. Meiner Meinung nach und speziell für die Spieleindustrie sind dies einige wichtige Komponenten, die zu berücksichtigen sind, abhängig von der jeweiligen Disziplin (Musik, Sounddesign, Integration, Field Recording, Programmierung usw.)..

  • Lieferungen konzentrieren - Angenommen, die Arbeitslast ist (relativ) überschaubar. Wenn Sie die Termine und Lieferziele nicht einhalten, erledigen Sie Ihre Arbeit nicht. In der Spielebranche sollte Ihr Hauptaugenmerk auf der pünktlichen Bereitstellung, dem Budget und der hohen Qualität liegen. Wenn Sie das schaffen, sind Sie dem Spiel weit voraus (sozusagen). Zumindest sollten Sie sich darauf konzentrieren, den von Ihnen gewünschten Inhalt zu liefern.
  • Konzentrieren Sie sich auf die Kreativausgabe - Wenn Sie die Anforderungen der Spezifikation erfüllt haben, müssen Sie sich auf Qualität und Kreativität konzentrieren. Das unterscheidet Sie vom Rest der Masse. Wenn Sie stets qualitativ hochwertige, originelle und kreative Inhalte bereitstellen können, werden Sie für Ihre Arbeit bekannt.
  • Konzentrieren Sie sich auf Verfeinerungstechniken und lernen Sie neue Werkzeuge - Wenn Sie sich nicht explizit auf die Bereitstellung konzentrieren, konzentrieren Sie sich auf die Verfeinerung Ihrer Fähigkeiten und Arbeitsabläufe. Hier sind einige Punkte zu beachten: Verbessern Sie Ihre Hörfähigkeiten, verbessern Sie Ihre Mastering-Fähigkeiten, lernen Sie neue Tools (z. B. branchenspezifische Middleware wie Wwise oder FMOD oder Unreal) oder führen Sie ein neues Dateiverwaltungssystem ein, das Ihre Fähigkeiten zur Bereitstellung hervorragender Inhalte verbessern kann.
  • Konzentrieren Sie sich auf das Anheben der Qualitätsanzeige - Wenn Sie sich auf die Verfeinerung der Technik konzentrieren, tun Sie dies mit einem Auge und Gehör, um die Qualität Ihrer Lieferungen zu erhöhen. Manchmal bedeutet dies, kritischer zuzuhören, mit anderen Inhalten (von anderen Spielen usw.) zu vergleichen oder andere Techniken für den Abschluss Ihrer Arbeit zu prüfen. Manchmal bedeutet dies jedoch, dass Geld in bessere Ausrüstung investiert wird. Verbessern Sie Ihre Klangpalette, verbessern Sie die Mikrofon- und Vorverstärkerauswahl, bessere Qualitätsmonitore usw. - all dies sind Werkzeuge, mit denen Sie die Qualität Ihrer Arbeit verbessern können. aber?
  • Kaufen Sie nur neue Ausrüstung, wenn dies bei den oben genannten Problemen hilft - Es ist wichtig zu wissen, dass es nicht unbedingt erforderlich ist, ständig neue Software und Hardware zu kaufen, nur weil es einen guten Verkauf oder einen zeitlich begrenzten Gruppenkauf gibt. Aktualisieren Sie Ihre Ausrüstung, wenn diese Einkäufe dazu beitragen, bessere Inhalte zu liefern, mehr Inhalte bereitzustellen oder Inhalte in kürzerer Zeit zu liefern. Dies ist eine großartige Möglichkeit, um Ihre Ausgaben relativ zu Ihrer Ausgabe zu halten.

Derjenige, der dokumentiert, ist erfolgreich

Dies ist ein bisschen zu stark vereinfacht, aber wenn Sie als Teil eines Entwicklungsteams arbeiten, hängt Ihre Fähigkeit, Ihre Workflows, Pipelines und Techniken zu dokumentieren, direkt mit Ihrem Wert in der Organisation zusammen. Ich benutze oft die Metapher "hit by a bus". Die Arbeit, die ich für das Team verrichte, sollte so weit dokumentiert sein, dass jemand, der morgen von einem Bus angefahren würde, zu meiner Dokumentation gehen könnte, um herauszufinden, was ich genau gemacht habe, welche meiner Aufgaben erledigt waren und welche Techniken und Funktionen es war Werkzeuge, mit denen ich sie vervollständigte.

Mit zunehmendem Verantwortungsgrad, z. B. vom Sounddesigner bis zum Audio-Lead, wird diese Dokumentationsverantwortung proportional zunehmen. Lernen Sie, wie Sie es gut und früh tun, und es wird sich in Paten auszahlen.


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Balance zwischen Stolz und Demut

Ich hatte das Glück, einige der interessantesten und erfolgreichsten Audio-Designer, Regisseure und Komponisten der Branche zu treffen. Während ihre Rollen, Erfahrungen und Erfolge sehr unterschiedlich sind, haben meiner Meinung nach die meisten erfolgreichen Audio-Leute der Branche einen übergeordneten Charakterzug: Demut.

In der Tat scheinen alle Leute, die ich in der Branche am meisten bewundere, ein magisches Gleichgewicht zwischen Leidenschaft, Beharrlichkeit und Disziplin zu haben, alle mit Demut gemildert. Ich spreche dieses wichtige Thema an, denn wenn Sie auf dem Weg des Spiels (oder Ihrer Karriere) wachsen, ist es wichtig, die delikate Balance zwischen Stolz und Demut zu lernen.

Sie sollten stolz auf Ihre Arbeit und Ihre Leistungen sein. Sie sollten in der Lage sein, klar über Ihre Ziele und Erfolge zu sprechen, und Sie sollten in der Lage sein, sich selbst "zu verkaufen" (ohne sich wie ein Verkäufer zu anhören), indem Sie diesen Stolz auf Ihre Arbeit, Ihr Portfolio und Ihr Marketingmaterial zeigen.

Gleichzeitig ist es auch notwendig, Demut über Ihre Fähigkeiten und Leistungen zu haben. "Wenn Sie sich mit anderen vergleichen, können Sie eitel und bitter werden; denn es werden immer mehr und weniger Personen als Sie sein." (Max Ehrmann, Desiderata) Wie ich bereits erwähnt habe, sind die Menschen, die in der Branche wirklich erfolgreich sind, Menschen, die den Wert ihrer Verdienste erkennen, aber auch die Arbeit ihrer Kollegen anerkennen und bewundern. Sie erkennen ihre eigenen Beiträge für das Team, das Spiel und die Industrie an, wissen aber auch, dass ein riesiges Netzwerk von Beiträgen aus aller Welt es ihnen ermöglicht hat, dort zu sein, wo sie sind. Darüber hinaus erkennen sie die Leistungen ihrer Kollegen an und begrüßen sie, das Bestreben, die Qualität ihrer Arbeit zu verbessern, Innovationen zu schaffen und die Branche voranzubringen. Dies sind Teamspieler der höchsten Ordnung. Lerne, einer von ihnen zu sein!


Engagement

Eine letzte Anmerkung zu Engagement, Disziplin und Haltung. Ich bin hier, um Ihnen zu sagen, dass Sie, wenn Sie bereit sind, sich voll und ganz auf diese Branche einzulassen, diszipliniert genug sind, um die Arbeit zu vollbringen, und eine positive Einstellung mitbringen, die durch ein tiefes Verständnis der Realität gemildert wird Herausforderungen für die Branche und den von Ihnen gewählten Beruf), besteht keine Möglichkeit des Scheiterns. Die Spielebranche und vor allem der Audiobereich ist eine Belohnung für diejenigen, die hart arbeiten, qualitativ hochwertige Beiträge für ihr Team, ihren Arbeitgeber, ihre Spiele und die gesamte Branche leisten und sich ständig engagieren und bemühen, sie zu steigern die Bar. Wenn Sie bereit sind, diese Verpflichtung einzugehen, garantiere ich Ihnen, dass Sie erfolgreich sind, dass Sie mit einigen der klügsten, talentiertesten und hingebungsvollsten Personen in jeder Branche zusammenarbeiten und eine Karriere mit sinnvollen Beiträgen genießen werden. und viel Spaß dabei!


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Zusammenfassung der Ressourcen

Nachfolgend finden Sie nur einige Ressourcen, um mehr über Spiele und Audio-Spiele zu erfahren. Ich hoffe, dass Ihnen diese Serie gefallen hat und Sie ein oder zwei Dinge gelernt haben. Ich freue mich immer, meine Reise und meine Erfahrungen mitzuteilen, und ich hoffe, dass es irgendwie dazu beigetragen hat, Sie auf Ihrem eigenen Weg zu inspirieren. Wie immer, wenn Sie Fragen oder Kommentare haben, lassen Sie es mich wissen! Alles Gute für Sie auf Ihrer Reise!

Webressourcen

  • Gamasutra - Eine großartige Quelle für die neuesten Branchennachrichten sowie viele fachspezifische Inhalte von Anfängern und Experten. Der Audio-Bereich ist voll von ausgezeichneten Artikeln und Werken. Außerdem gibt es eine großartige "JOBS" -Sektion für die neuesten Eröffnungen (überwiegend in Nordamerika). EMPFOHLENE LESUNG!
  • GI.Biz - Eine weitere großartige Website für die neuesten Branchennachrichten, Trends und Artikel. Hat auch eine großartige JOBS-Abteilung (meistens in Europa ansässig).
  • Yahoo! Game Audio Pro List - Eine Mailingliste für Game Audio-Profis. Viele großartige Inhalte in den Archiven sowie eine aktive Mitgliedschaft für Diskussionen.
  • GameAudioForum - Ein webbasiertes Bulltetin-Board / Forum-System, das speziell für professionelle Spieler von Spielen gedacht ist. Jede Menge toller Inhalte und eine kleine, aber aktive Userbase.
  • Game Audio 101 - Eine Seite, die Sie mit dem Spiel-Audio vertraut macht. Etwas auf Mobile-Gaming ausgerichtet, hat es im Vergleich zu allen Spielentwicklern immer noch viel Inhalt.

Bücher

Dies sind nur einige meiner Lieblingsbücher über Game Audio:

  • Komplette Einführung in das Game-Audio - Eine großartige Einführung in die Branche, die Tools und die Technologie des Game-Audio.
  • Audio für Spiele - Jetzt vergriffen, ist dies immer noch ein großartiges Buch, wenn Sie eine Kopie finden können. Hier finden Sie einige ausführliche Informationen zu Produktionsabläufen, Werkzeugen und Technologien für den etwas fortgeschritteneren Leser.
  • Fat Man On Game Audio - Dieses Buch ist mehr Philosophie als Technik und liest sich wie "Be Here Now" von Spiel-Audio. Stellen Sie sich vor, Meister Yoda wäre ein Audiodesigner gewesen und hätte ein Buch geschrieben - das wäre das Buch.