So erstellen Sie Soulja Boys Crank That in FL Studio neu

Zweimal im Monat besuchen wir einige der Lieblingsbeiträge unserer Leser aus der gesamten Geschichte von Audiotuts +. Dieses Tutorial wurde erstmals im August 2008 veröffentlicht.

Es ist nicht oft so, dass ein einfacher, unterproduzierter Beat der Soundtrack zu einem Song ist, der Millionen von Exemplaren verkauft. Umso erstaunlicher war, dass Soulja Boy diesen Song nur mit Standard-Sounds aus FL Studio erstellen konnte!

In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie Soulja Boy Tell 'Em's' Crank That 'in FL Studio neu erstellen können. Dieser Prozess führt Sie durch die Konstruktion eines # 1-Hit und zeigt, dass Sie keine erstklassigen Tools benötigen, um einen Bestseller-Hip-Hop-Track zu erstellen.

Hinweis: Dieses Tutorial enthält eingebettetes Audio, das nicht in einem Feed-Reader angezeigt wird. Klicken Sie auf die Website, um das Tutorial mit Audio zu lesen, oder laden Sie das Play Pack am Ende des Tutos herunter.


Schritt 1

Bevor wir loslegen, ist das Tempo des Songs 70 bpm. Ich habe "Beats per Bar" auf dem Step Sequencer von FL auf 8 gesetzt, um die Dinge in Ordnung zu halten.


Schritt 2

Der Haken in diesem Song ist ein Schlagzeuger aus Stahl "PERC_SteelDrum_C5.wav." Wie bereits erwähnt, sind diese und alle anderen Sounds, die für diesen Song verwendet wurden, in den Standard-Soundpacks von FL Studio verfügbar.

Sie finden "PERC_SteelDrum_C5.wav" unter "Packs> Percs".

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei und gehen Sie zu "In neuem Kanal öffnen". Dies bringt die Datei in einen neuen Sampler-Kanal. Drehen Sie den Lautstärkeregler ganz nach oben, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf den Kanalnamen und klicken Sie auf "Piano Roll".

Sobald Sie ein Piano-Roll-Fenster haben, zeichnen Sie die einfache Steel-Drum-Melodie für diesen Track. Es verwendet die Noten C, G und G #, um die Melodie zu erzeugen. Kopieren Sie diesen Rhythmus, um den Hook genau so zu erstellen, wie er in der kommerziellen Version des Songs ist:


Schritt 3

Hört sich nach dem echten an? Nicht ganz - wir müssen einige Effekte hinzufügen, um das Original zu erreichen. Setzen Sie das Steel Drum-Sample in einen eigenen Kanal und fügen Sie einfach etwas Reverb und Kompression hinzu, um den Sound zu beleben.

Beachten Sie, dass ich die Lautstärke des Halleffekts etwas verringert habe. Jetzt klingen wir ein bisschen mehr wie die kommerzielle Produktion. Lassen Sie uns den Orchester-Hit da reinbringen.


Schritt 4

Der Orchesterhit ist der erste Sound, den wir im Track hören, und er wird fast bei jedem ersten Takt eines Taktes im Song verwendet. Sie finden es unter Packs> HIT_2. Während Sie dort sind, hören Sie "HIT_3", das vom Neptunes-Produzenten Pharrell im Song "Moneymaker" von Ludacris verwendet wurde.

Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste, laden Sie sie in einen neuen Kanal und erhöhen Sie die Lautstärke auf 100%. Fügen Sie einen Note-Trigger zum ersten Beat hinzu, und Ihr Step-Sequenzer sollte jetzt so aussehen:


Schritt 5

Fast schon vor Ort, aber wieder wird es ein bisschen Arbeit kosten, damit es wie das echte klingt. Und wenn ich wenig sage, meine ich eine andere Hall / Compression-FX-Kette! Weisen Sie HIT_2 einem eigenen Kanal zu und fügen Sie einen Hall und einen Kompressor hinzu.

Das Ergebnis:

step_3.mp3

Das ist es. Wir können jetzt an einigen Elementen des Beats arbeiten.


Schritt 6

Southern Rap hat eine Phase durchlaufen, in der viele Songs im Gegensatz zu einem Klatschen oder einer Snare ein Fingernäpfen enthalten, und "Crank That" ist keine Ausnahme. Der genaue Sound dieses Songs heißt "HIP_Snaph.wav" und kann durch Navigieren zu "Packs> HipHop" gefunden werden

Laden Sie das Sample mit 100% Volumen und weisen Sie es einem neuen Mixerkanal zu. Setzen Sie bei jedem Downbeat einen Auslöser, und Sie haben den Snap in Ihr Projekt integriert. Ihr Sequenzer sollte so aussehen:


Schritt 7

Der Schnappschuss im Song wird, zusammen mit vielen anderen Elementen, ziemlich stark nachhall und komprimiert. Wenden Sie Folgendes an, das die Einstellungen genau wie unsere HIT_2-Kette teilt:


Schritt 8

Ich habe vielleicht nicht genau das für diesen Effekt verwendete Sample, aber es klingt ziemlich ähnlich, so dass wir es für dieses Tutorial verwenden werden. Der Absturz bei "Crank That" ist wahrscheinlich "RD_Crash." Navigieren Sie dazu, indem Sie "Packs> Real Drum Kits" auswählen.

Laden Sie, wie zuvor beschrieben, die Lautstärke und weisen Sie einen eigenen Mixer-Kanal zu. Klicken Sie unter den Probeneigenschaften (dieser Bereich wird geöffnet, wenn Sie den Probennamen im Step Sequencer auswählen) auf "Reverse", um das Sample schnell rückgängig zu machen.


Schritt 9

Wir müssen nun angeben, wann der Absturz kommen soll. Erstellen Sie also eine Piano-Rolle mit diesem Beispiel (wie zuvor mit der Stahltrommel), und zeichnen Sie Folgendes:

Die Ghost Notes stammen von unseren Steel Drum-Hits. Jetzt müssen wir uns nur noch bewerben (Sie haben es erraten). mehr Hall und Kompression!

Beachten Sie die Anpassung des Hallpegels. Ich werde dich nicht wieder dazu bringen, das zu tun - ich verspreche es!

snap_and_crash.mp3

Jetzt haben Sie die ersten 16 Takte des Originals, genau wie in der Version, die 3x Platin erhielt. So sieht es im Step Sequencer aus:

Einfach? Absolut! Erledigt? Noch nicht!


Schritt 10

Es gibt viele Wiederholungen mit dem Beat und den Samples, die in diesem Song enthalten sind. Daher werden wir im Interesse der Zeit einige Drum-Samples gleichzeitig hinzufügen.

Die mit VT_ (BD_2, CL, CHiHat) vorangestellten Beispiele befinden sich alle im Unterordner "Vintage" im Ordner "Packs". Denken Sie daran, zwei "VT_BD_2" -Kanäle hinzuzufügen. Beispiele mit dem Präfix "HIP_" finden Sie im Unterordner "HipHop" im Ordner "Packs".

Beide VT_BD_2, HIP_Kick_2 und HIP_Kick_6 können demselben Mixerkanal hinzugefügt werden. Ich wählte # 1 und fügte einen einfachen Kompressor mit der Voreinstellung "Vintage" hinzu.

VT_CL kann auf demselben Mixer-Kanal wie Ihr Orchestral-Hit platziert werden (HIT_2).

VT_CHiHat kann auf demselben Kanal wie die Steel Drum "PERC_Steel_Drum_C5" platziert werden.


Schritt 11

Für einen scheinbar relativ einfachen Song gibt es einige Variationen im Beat. Der Song verwendet mehrere Kick-Samples sowie scheinbar zufällige Clave (VT_CL) -Anwendungen und wirft gelegentlich einige Hi-Hats über den Vers ein.

Um die Hi-Hat-Rollen einzufangen, habe ich eine Piano-Rolle mit der folgenden Punktzahl erstellt:

Bei 18 Variationen der Sequenzierung des Beats würde das Erklären der einzelnen Beats viel zu viel Zeit in Anspruch nehmen - verweisen Sie auf dieses Play Pack dieses Tutos für das abgeschlossene FL Studio-Projekt mit vollständiger Sequenzierung.

So wird Ihr Endprodukt klingen:

soulja_boy_crank_that_fl_studio_recreation.mp3

Laden Sie das Play Pack für dieses Tutorial herunter (6.2MB)

Inhalt

  • FL Studio-Quelldatei (abgeschlossener Track)
  • Audiodateien
  • Druckbares PDF-Tutorial