So stellen Sie Musik mithilfe von Markern und Timewarp in Cubase 4 auf Film ein

Wenn Sie Lust haben, Musik zu komponieren, um zu filmen, besteht eines der ersten Hindernisse darin, wie Sie die Musik mit der Action im Film synchronisieren. Unabhängig davon, ob Sie echte oder virtuelle Instrumente verwenden, müssen Sie die Musik dazu bringen, dem Bild zu folgen, und wenn Sie kurz arbeiten, geben sie möglicherweise genau an, wo Musikabschnitte beginnen und enden sollen.

In diesem Tutorial werde ich sehen, wie wir einen solchen Film in Cubase 4 importieren und Musik dafür komponieren können. Ich habe eine kurze Natursequenz mit Schmetterlingen und einer Spinne zusammengestellt (dies wird keine Oscars gewinnen, aber zum Üben reicht es aus!) Und ich habe einen imaginären Brief eines Herstellers geschrieben, in dem festgelegt ist, was mit Sicherheit passieren soll Timecode-Punkte im Film.

Wenn Sie eine Markierungsspur erstellen und Markierungen an bestimmten Punkten platzieren, werden die Markierungen mit dem Timecode verbunden. Wir können dann mit der Änderung des Tempos oder der Länge der Musik experimentieren und gleichzeitig sicherstellen, dass sie immer an den Timecode-Punkten beginnt und endet, die wir möchten.

Der Schwerpunkt dieses Tutorials liegt darin, den technischen Prozess zu zeigen, anstatt eine preisgekrönte Punktzahl zu schreiben. Ich habe leichte melodische Musik für die Schmetterlingsszenen und ein einfaches dunkles Saitenstück für die Spinnenszene geschrieben - Sie können den Timecode-Originalfilm und die Kurzfilmsequenz kostenlos herunterladen und selbst versuchen, ihn zu bewerten!

Der Auftrag

Wir haben eine kurze Natursequenz, die mit Schmetterlingen an einem Baum beginnt. Der Film schneidet zu einer Szene einer Spinne in einem Netz und dann wieder zu einigen Schmetterlingen. Ich suche nach leicht melodischer Musik während der Schmetterlingsszenen, vielleicht mit Harfen, Flöten, Streichern oder leichten Synthiesounds. Die Spinnenszene sollte mit Streichern oder synthetischen Atmosphärenklängen dunkler und bedrohlicher sein.

Queues

Im Timecode geben die vier Zahlengruppen die Position im Film in Stunden, Minuten, Sekunden und Frames an. Unser imaginärer Regisseur hat uns folgendes Cuesheet zur Verfügung gestellt:

00: 00: 00: 00 Uhr - Beginn der Sequenz, hier sollte etwas Leichtes, Melodisches und Einfaches beginnen.

00: 00: 18: 03 - Beginn des Zooms auf den Schmetterling. Die Musik kann hier einen Schritt nach oben gehen, wenn die Kamera vergrößert wird.

00: 00: 00: 28 Uhr - Die Schmetterlingsmusik sollte an diesem Punkt ausgeblendet werden.

00: 00: 30: 00 - Im Web auf Spinne geschnitten, sollte dies durch etwas Einfaches, Dunkles und Unheilvolles gekennzeichnet sein.

00: 00: 58: 00 - Die Spinnenmusik sollte an diesem Punkt ausgeblendet sein oder bis zum Beginn des nächsten Cues klingeln.

00: 01: 00: 00 Uhr - Zurück zu Schmetterlingen, etwas Leichtes und Melodisches zurückbringen, ähnlich der Eröffnungsmusik, vielleicht eine Variation.

00: 01: 12: 21 - Musik bis zum Ende.

Schritt 1

Starten Sie Cubase 4 und starten Sie ein neues leeres Projekt. Fügen Sie in der Spurspalte eine Videospur hinzu.

Schritt 2

Der Film, mit dem wir arbeiten, ist im PAL-Format mit einer Bildrate von 25 Bildern pro Sekunde (25 Bilder pro Sekunde). Es ist wichtig zu gehen Projektaufbau von dem Projektmenü Stellen Sie sicher, dass die Video-Framerate auf 25 Bilder / s eingestellt ist. Andernfalls wird Ihre Musik nicht ordnungsgemäß mit dem Video synchronisiert.

Schritt 3

Suchen Sie im Dateimenü nach dem Schmetterlingsfilm und importieren Sie das Video.

Schritt 4

Bewegen Sie den Videoteil so, dass er bei Takt 2 beginnt. Es ist ratsam, dies vor dem Start des Videos für die Zählung und automatisierte Effekte zu tun. Da das Video jedoch verschoben wurde, entspricht der Timecode in Cubase nicht dem angezeigten Timecode auf dem video. Was wir tun müssen, ist, den Timecode von Cubase so zu ändern, dass in Takt 2 00: 00: 00: 00 wie in dem ersten Frame des Videos angezeigt wird. Bewegen Sie den Cursor so, dass er sich genau über Takt 2 befindet. Wählen Sie im Projektmenü „Set Timecode at Cursor“ und setzen Sie ihn auf 00: 00: 00: 00.

Schritt 5

Bewegen Sie den Mauszeiger über die Zeitanzeige und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Dropdown-Menü aufzurufen. Wählen Sie dann den Timecode anstelle der Standardbalken und Beats aus.

Schritt 6

Wir können eine Miniaturansicht des Videos in der Videospur sehen, aber wir möchten eine korrekte Vorschau des Videos sehen. Wählen Sie im Geräte-Menü Video, Das öffnet das Vorschaufenster. Sie sehen, dass eine Timecode-Anzeige über dem Video angezeigt wird. Der Cursor befindet sich in Takt 2 und der Timecode in der Video- und Transportleiste lautet 00: 00: 00: 00. Wir wissen also, dass alles richtig angeordnet ist.

Das Vorschaubereichsfeld ist auch nützlich, da Sie den Cursor vorwärts oder rückwärts durch das Video bewegen, wenn Sie den Mauszeiger darüber bewegen und nach links oder rechts ziehen. Wenn Sie eine beliebige Zahl in der Timecode-Anzeige nach oben oder unten ziehen, bewegen Sie sich vorwärts und rückwärts durch den Film. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie ein Bild vorwärts bewegen möchten, indem Sie über die Anzeige des Bildes (rechts neben dem Bild) gehen die vier Zahlengruppen).

Schritt 7

Klicken Sie anschließend im Spurfenster mit der rechten Maustaste und fügen Sie eine Markierungsspur hinzu.

Schritt 8

Wenn sich der Cursor genau über Takt 2 befindet, zeichnen Sie mit dem Stiftwerkzeug eine Markierung in der Markierungsspur. Der erste Marker befindet sich also in Takt 2 und im Timecode 00: 00: 00: 00.

Schritt 9

Fügen Sie weitere Markierungen an der Markerspur an den Timecode-Punkten hinzu, die in der Cues-Liste angegeben sind. Sie können das Stiftwerkzeug verwenden oder zum angegebenen Timecode wechseln und auf eine Markierungsnummer klicken (die Liste der Nummern 1-15 auf der rechten Seite des Transportfelds), während Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Diese Liste von Markernummern im Transportfeld dient auch zur schnellen Navigation zu einer bestimmten Marke.

Schritt 10

Die Markerliste auf der linken Seite des Tracks-Panels zeigt die sieben Marker und ihre Position in Takten und Beats.

Schritt 11

Kehren Sie zur ersten Markierung zurück und klicken Sie auf die Registerkarte Warp in der Symbolleiste oben rechts. Beachten Sie, dass der blaue Bereich burgundiert wird, was anzeigt, dass wir uns jetzt im Warp-Modus befinden. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten und mit dem Cursor auf den Marker klicken, wird das Tempo an diesem Punkt gesperrt und ein neues Tempo-Event erstellt. In diesem Fall wurde zu diesem Zeitpunkt ein Tempo von 120 BPM erstellt.

Schritt 12

Schauen Sie sich Marker zwei an. Wir müssen das Tempo so anpassen, dass Marker zwei am Anfang eines Takt- / Takt- / Quantisierungswerts abfällt, sodass wir die Musik problemlos sequenzieren können. Ziehen Sie im Timewarp-Modus einen Balken zu einer Markierung, und ziehen Sie einen Punkt in Takten und Beats an einen Punkt im Timecode, an dem der Punkt fallen soll. Dadurch wird das Tempo zwischen den Markierungen effektiv geändert, aber wir können einen bestimmten Takt- / Takt- / Quantisierungswert so verschieben, dass er genau dahin fällt, wo wir ihn haben möchten. Wir können steuern, wie das Tempo ausgeführt wird, indem Sie einen Takt oder Takt von links oder rechts ziehen.

Schritt 13

Ich brauche hier nicht viel Tempo zu ändern, aber ich möchte einfach Marker zwei in einer Reihe bekommen, sodass er auf einen Takt oder Takt fällt. Ich zog also die schwache graue Linie, die Takt 11 darstellt, auf Marker 2.

Schritt 14

Danach verschieben wir den Mauszeiger auf Marker 2 und erstellen an diesem Punkt ein neues Tempo von 119 bpm.

Schritt 15

Fahren Sie mit den Markern 3 und 4 fort, indem Sie einfach den nächsten Takt oder Takt auf den Marker ziehen, da wir nicht viel Tempowechsel benötigen. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf die Marker, um neue Tempo-Events zu erstellen und die Positionen zu sperren.

Schritt 16

Ich möchte, dass der Abschnitt zwischen den Markierungen 4 und 5 im Tempo langsamer wird (für die Spinnenmusik), und durch Experimentieren habe ich festgestellt, dass das Ziehen von Takt 29 bis Marker 5 einen guten Job macht. Das Tempo wieder sperren.

Schritt 17

Ich habe Takt 30 auf Marker 6 gezogen. Sperren Sie das Tempo erneut und erstellen Sie ein neues Timecode-Ereignis, indem Sie auf den Marker klicken. Sie können mit dem Ziehen von Takten von links oder rechts und näher oder weiter experimentieren, um die erforderlichen Tempi zu erreichen.

Schritt 18

Schließlich zog ich Takt 36.3 auf Marker 7 und sperrte das Tempo. Jetzt bin ich bereit, Musik zu erstellen, die genau zu den angegebenen Ereignissen und Timecodes sequenziert wird.

Schritt 19

Ich habe ein paar Patches gefunden, die mir von VST-Synthesizern gefallen haben, und den ersten Teil der Musik komponiert, um die erste Butterfly-Szene darzustellen. Bei Marker 2 wird ein weiterer Saitenklang gesetzt, um den Zoom auf dem Schmetterling zu markieren, wie im Cue-Sheet angegeben. Die Musik wird wie angegeben mit Marker 3 ausgeblendet.

Schritt 20

Ich habe einige einfache Streicher-Sounds und eine einfache Melodie mit einem dunklen Gefühl verwendet, um den Spinnenbereich darzustellen. Sie wird durch Markierung 5 ausgeblendet.

Schritt 21

Schließlich habe ich ein einfaches Stück für die letzte Schmetterlingssektion erstellt, wobei dieselben Patches und eine ähnliche Melodie und ein ähnliches Gefühl zum Anfangsstück verwendet wurden. Sie verblasst mit Markierung 7.

Schritt 22

Nachdem der gesamte Soundtrack fertiggestellt und gemischt war, exportierte ich den Audio-Mixdown und importierte den Soundtrack in meine Videosoftware, um ihn in den Film zu mischen.

Schritt 23

Hier ist das fertige Produkt!


Fertiger Schmetterlingsfilm von AUDIOTUTS Video auf Vimeo.

Fazit

Ich hoffe, Sie haben dieses Tutorial als Einführung in die Verwendung von Markern und Timewarping zum Aufnehmen von Musik zu Bild als nützlich empfunden. Fühlen Sie sich frei, das mitgelieferte Video und die Kurzanleitung zu verwenden, um selbst einen Ausflug zu machen. Wenn Sie ein eigenes Video haben, können Sie die wichtigen Timecodes protokollieren, um ein Cue-Sheet und Ihren eigenen Slip zu erstellen. Dies ist eine gute Praxis, oder Sie könnten versuchen, Teile bekannter Filme neu zu bewerten.

Laden Sie das Play Pack für dieses Tutorial herunter (4 MB)

Inhalt

  • Quellvideo
  • Cue Sheet