So verwenden Sie Transient-Marker in Logic Pro

Vor einiger Zeit habe ich in meinem Logic Quick Tips-Tutorial auf Transient Markers eingegangen. Transiente Marker spielen in vielen neuen Funktionen von Logic eine große Rolle. In diesem Tutorial werde ich zeigen, wie wichtig ein guter Satz von Transient-Markern ist und wie viele coole Dinge Sie damit machen können. Ich hoffe, dies sollte Ihnen einige kreative Ideen geben und auch Ihren Workflow beschleunigen.

Was sind Transientenmarker??

Transient Markers in Logic ähneln anderen Recycling-Markern, die in Apps wie Recycle, Live und iZotopes pHatmatic Pro zu finden sind. Sie sind im Wesentlichen eine Zeitreferenz in einer Audiodatei, die sich auf einen Start- und Endpunkt in der Audiodatei bezieht. Transiente Marker in Logic teilen die Datei nicht tatsächlich in "Slices" auf, sie zeigen nur auf die Stelle, an der die "Slice" beginnen soll und wo sie aufhören soll.

Sie werden in all diesen Apps durch Algorithmen generiert, die die vorübergehenden Spitzenwerte in einer Wellenform erkennen und das Audio effektiv in seine einzelnen Elemente aufteilen.

Dieses Konzept von Transient Markers gibt es seit einiger Zeit bei Apple in Form des Apple Loops Utility, einer Anwendung, mit der (yep!) Apple Loops erstellt werden. Apple Loops sind zwar dem Konzept des von Propellerheads erstellten REX-Dateiformats ähnlich, funktionieren jedoch auf andere Weise, da sie die durch die Transienten-Marker definierten Slices im Wesentlichen "strecken", während REX-Dateien den Slice unabhängig vom Tempo in seiner ursprünglichen Tonhöhe wiedergeben.

Beachten Sie etwas Ähnliches?

Beide Formate weisen Vor- und Nachteile auf, die dasselbe Ergebnis bieten. Wiedergabe eines Samples zu unterschiedlichen Tempi unabhängig von der Tonhöhe.

Recycle war ein bahnbrechendes Stück Software, und das REX-Format ist heute ein Standard in der Audioproduktion. Logic konnte das REX-Format seit einiger Zeit importieren. Der einzige Nachteil war, dass Sie auch Recycle besitzen mussten, um die REX-Dateien erstellen zu können. Dies ist jetzt vorbei und Apple hat mit der Transient Marker-Technologie den mittleren Mann rausgeschnitten. Wie funktioniert das??

Marker erstellen und bearbeiten

Marker werden im Sample-Editor-Fenster in Logic 9 erstellt. Diese Funktion ist in früheren Versionen nicht verfügbar. Dieser Vorgang ist im Wesentlichen derselbe wie in Recycling.

Ich habe eine WAV-Datei einer Schleife geladen, die ich mit etwas Rauschen in Metasynth erstellt habe. Hier klingt es so.

Um die Transientenmarker hinzuzufügen. Aktivieren Sie den Transient-Bearbeitungsmodus, indem Sie im Sample-Editor-Fenster auf dieses Symbol klicken. Das Symbol wird orange.

Sie werden sehen, dass Logic die Markierungen basierend auf den Wellenformübergängen automatisch erstellt hat. Logic ist in der Regel gut, wenn die Audiodatei klar definierte Transienten und eine gute Aufnahmequalität aufweist (viel Hintergrundrauschen führt zu weniger erfolgreichen Ergebnissen). Sie können Ihre Datei immer normalisieren, um sicherzustellen, dass Logic zumindest ein wenig unterstützt wird! Auch Sounds mit minimalen transienten Informationen wie verzerrte Gitarren oder tatsächlich verzerrte Sounds erfordern einige Arbeit.

Zum Hinzufügen oder Entfernen von Markierungen mit dem Logic-Algorithmus können Sie die + und - Schaltflächen neben der Schaltfläche "Transient Editor" verwenden. Dies geschieht genauso wie der Empfindlichkeitsregler in Recycling.

Um die Marken manuell zu bearbeiten, verwenden Sie die folgenden Befehle.

  • Einen Marker hinzufügen: Drücken Sie 'Befehl' und klicken Sie auf die Stelle, an der Sie die Markierung platzieren möchten.
  • Eine Markierung verschieben: Klicken Sie auf die Markierung und ziehen Sie sie.
  • Eine Markierung löschen: Doppelklicken Sie auf die Markierung.

Wenn Sie alle Markierungen haben, die Sie benötigen, speichern Sie Ihre Arbeit und lassen Sie uns sehen, wozu wir sie verwenden können.

Flex Time- und Transient-Marker

Flex Time, wie Sie wahrscheinlich wissen, wurde in Logic 9 eingeführt und ermöglicht es Ihnen, Audio spontan zu strecken (ähnlich wie bei Melodyne). Dies ist das bisher coolste Feature in Logic und funktioniert sehr gut. Das Bearbeiten von Audiodateien durch Schneiden ist im Grunde der Vergangenheit.

Wenn Sie Flex Time auf einer Spur aktivieren und eine Einstellung wie "Rhythmic" auswählen, erstellt Logic Transient-Marker für alle Audiobereiche auf dieser Spur, basierend auf einem optimalen Algorithmus für die Flex Time-Einstellung.

Wenn der Flex-Modus aktiviert ist, werden die Transientenmarker in der Region angezeigt.

Dies führt zu abwechslungsreichen Ergebnissen und Sie erhalten nicht immer einen endgültigen Satz von Markern, aber es wird ziemlich nahe sein. Wie bearbeiten Sie die Ergebnisse? Das stimmt im Sample-Editor! Aktivieren Sie einfach die Schaltfläche "Transient Editor", damit Sie sie sehen und die Ergebnisse fein einstellen können. Hier ist ein Beispiel für eine Gesangsaufnahme.

Die Flex-Analyse kann zu zufälligen Ergebnissen führen.

Nun habe ich festgestellt, dass ein guter Satz von Markern erstellt wird Vor Sie ermöglichen, dass Flex Time auf lange Sicht vorteilhafter ist, da Sie mit ihnen so viel tun können. Es kann auch eine große Hilfe sein, wenn Sie Ihr Audio bearbeiten.

Am Ende erstellte ich einen anständigen Satz von Markern, um sicherzustellen, dass jedes Wort getrennt wird.

Ich habe auch dafür gesorgt, dass die Stille in ihrem eigenen Bereich liegt. Dies verhindert, dass das vorstehende Wort durch eine Flex-Dehnung beeinflusst wird.

Beachten Sie, dass nur die Lücke eingedrückt wird und nicht das Wort davor.

Es ist eine gute Idee, zwischen Flex-Markern und Transient-Markern zu unterscheiden. Flex-Marker werden meist an Transient-Markierungspunkten erstellt, insbesondere wenn Sie mehrere Flex-Marker erstellen (die mit dem Flex-Werkzeug durch Klicken in die untere Hälfte der Region erstellt werden). Dadurch werden drei Flex-Marker erstellt. Eine, auf die Sie klicken, und zwei auf der nächsten verfügbaren Transientenmarkierung.

Das Erstellen von Flex-Markern in einem großen offenen Bereich führt leider nicht zu einem Transient-Marker. Dies sollte sich Apple etwas genauer anschauen.

Transiente Marker und Audiobereiche

Transientenmarker sind sehr praktisch für die Bearbeitung von Audio im Sample-Editor. Da die Region durch diese Markierungen voneinander getrennt ist, kann ich Teile der Audiodatei auswählen, indem Sie einfach auf das Slice doppelklicken..

Dies macht es jetzt sehr einfach, Bearbeitungen an jedem Teil meiner Audiodatei vorzunehmen. Sie können die Lücken mit "Stummschaltung" ausdrücken oder eine "Änderungsverstärkung" für einzelne Wörter ausführen, sogar "Pitch and Time" verwenden, um die Stimmung bei Bedarf auszugleichen.

Eine weitere nette Funktion ist "Slice at Transient Marker". Diesen finden Sie, indem Sie bei gedrückter "Steuerung" auf die Audiodatei klicken, um das Popup-Menü aufzurufen.

Ihre Audiodatei ist jetzt in verschiedene Regionen aufgeteilt.

Sie können jetzt problemlos Stille bereinigen, Regionen neu mischen oder einzelne Wörter auf FX-Spuren ablegen, wenn Sie möchten.

Transiente Marker und Apple Loops

Da die Transient Marker-Technologie nun in Logic integriert ist, müssen Sie das Apple Loops-Dienstprogramm wirklich nicht mehr verwenden. Wie ich im Quick Tip-Tutorial gesagt habe, sobald Sie eine gute Auswahl an Markern in Ihrer Region haben, ist es ein Kinderspiel, aus Logic heraus einen Apple Loop zu erstellen. Es ist auch möglich, jeden in Logic importierten vorgefertigten Apple Loop zu optimieren.

Machen wir schnell einen Apple Loop aus unserem Metasynth Loop. Klicken Sie einfach auf die Region und wählen Sie "Zu Apple Loops Library hinzufügen"..

Sie erhalten jetzt ein Dialogfeld. Benennen Sie Ihren Apple Loop und geben Sie einige Suchparameter an.

Gehen Sie im Medienbrowser zu 'Loops' und verfeinern Sie die Suche anhand Ihrer Tags. Sie sollten Ihre Schleife sehen.

Sie können diese Schleife jetzt in jedem Projekt in einem beliebigen Tempo verwenden. Cool!

Quantisierungsvorlagen aus Apple Loops und Audio-Regionen extrahieren

Das ist wirklich cool! In jedem Apple Loop sind bereits Transient Markers integriert. Mit diesen können Sie eine Groove-Vorlage aus dem Loop extrahieren. Dies gilt auch für alle Audiobereiche, zu denen Sie Transient-Markierungen auch manuell hinzugefügt haben, oder indem Sie den Flex-Modus aktivieren.

Schritt 1

Ich werde einen Apple Loop mit dem Namen 'Effected Beat 3' ziehen. Hier klingt es so. Sie können hören, dass sich ein Schwung anfühlt.

Schritt 2

Wenn ich es im Sample-Editor öffne und auf die Schaltfläche "Transient Editor" klicke, kann ich alle vordefinierten Marker im Apple Loop sehen.

Schritt 3

Um die Timing-Informationen zu extrahieren, muss ich den Flex-Modus für die Spur aktivieren. Es ist nicht wirklich wichtig, in welcher Einstellung die Marker alle bereit sind.

Schritt 4

Gehen Sie nun zum Inspector auf der linken Seite (stellen Sie sicher, dass die Region ausgewählt ist) und wählen Sie in der Quantize-Liste 'Groove-Vorlage erstellen'..

Schritt 5

Wählen Sie die Schleife, in die Sie auch den Groove übertragen möchten. In meinem Fall ist die Metasynth-Schleife mit einem geradlinigen 16ten. Stellen Sie sicher, dass der Flex-Modus für diese Spur aktiviert ist.

Schritt 6

Wählen Sie die neue Region aus, und wählen Sie die Groove-Vorlage aus, die Sie in der Quantisierungsliste erstellt haben.

Schritt 7

Meine Schleife ist jetzt perfekt mit der Apple Schleife synchron, in der ich mich gekauft habe.

Dies bedeutet, dass Sie auch jeden Apple Loop neu quantisieren können. Die kreativen Möglichkeiten von Groove Templates sind enorm! Es kann nützlich sein, um BVs zu einem Hauptgesang zu straffen / zu synchronisieren. Erstellen Sie einfach Ihre Marker für alle Parts, und stellen Sie dabei sicher, dass sie die gleiche Struktur haben (ich meine damit das Erstellen von benutzerdefinierten Transientenmarker-Maps) und extrahieren Sie die Vorlage aus der Hauptstimme. Dann quantisieren Sie alle BVs auf diese Vorlage.

Es endet nicht dort Leute! Schauen wir uns jetzt all die coolen Dinge an, die wir mit dem EXS24 machen können.

Transiente Marker und der EXS24-Sampler

REX-Dateien benötigen einen Drittanbieter, um sie verwenden zu können. Gute Beispiele sind Reasons DrRex und Stylus RMX. Diese Player ermöglichen eine genaue Kontrolle über jedes Segment in der REX-Datei. Dazu gehörten Transponieren, Filter, Umschläge und mehr.

Nun, der EXS24 kann auch REX-Dateien mit der Option Recycle Convert im EXS24-Editor abspielen. Es erledigt alle Funktionen, die Stylus und Dr.Rex ausführen können, einschließlich des Exports der MIDI-Datei für Sie.

Noch wichtiger ist, dass sich Apple Loops (und alle Audiobereiche mit Transient-Markern) wie REX-Dateien verhalten. Jetzt ist das Apple Loop-Format großartig. Sie können das Tempo unabhängig von der Tonhöhe einstellen, die Transponierung unabhängig vom Tempo durchführen und den Groove neu quantisieren.

Das Problem ist, dass Sie dies mit Apple Loops nicht für einzelne Slices tun können. Dies ist so lange, bis Sie sie in den EXS24 laden.

Schritt 1

Ich habe einen Apple Loop mit dem Namen 'Folk Mandolin 02' mitgebracht. Hier klingt es so.

Schritt 2

Ich mag es, aber ich möchte es etwas vermasseln. Anstatt es manuell zu hacken, kann ich es jetzt mit Hilfe von Logic 9 in ein EXS24-Sampler-Instrument verwandeln, indem Sie die neue "In neue Sampler-Spur konvertieren" verwenden..

Schritt 3

Es erscheint ein Dialogfeld mit der Option, 'Transient Markers' als Basis für die Zonenerstellung zu wählen. Da es sich um einen Apple Loop handelt, sind die Transient Markers bereits für Sie eingestellt. Wählen Sie den Tastenbereich für das Instrument und klicken Sie auf OK. Das ist es!

Schritt 4

Sie haben jetzt den Apple Loop in eine im Wesentlichen REX-Datei konvertiert. Sie ist jetzt in seine einzelnen Bestandteile aufgeteilt, die zusammen mit der MIDI-Datei Ihrem Keyboard zugeordnet sind. Beachten Sie, dass es seine Apple Loop-Stretch-Qualitäten verloren hat, weil es nicht mehr auf einer Audiospur liegt.

Schritt 5

Sie können jetzt frei damit werden! Ändern Sie die Tonhöhe der Slices, fügen Sie FX hinzu, fügen Sie Hüllkurven hinzu, weisen Sie den Ausgängen Slices zu. Grundsätzlich alles, was Sie in Stylus tun können.

60 Sekunden später haben Sie etwas anderes!

Dabei ist zu beachten, dass einige Apple Loops sehr schlanke Splitpunkte haben, die beim Konvertieren Pops und Klicks erzeugen (bewegen Sie den Marker auf einen Nulldurchgang der Wellenform). Es lohnt sich vielleicht, das zu überprüfen, bevor Sie das Instrument erstellen.

Schnelle und schmutzige Instrumentenmuster

Schritt 1

Eine großartige Verwendung hierfür ist das Ausführen von Sample-Instrumenten, die um Sie herum liegen. Ich habe eine Plastikbox im Studio, die voll von Trödelstücken wie Dongles, Inbusschlüsseln, Metallfingern, Münzen usw. ist. Ich habe mich schnell selbst aufgenommen und etwa 25 Mal an verschiedenen Stellen getroffen.

Schritt 2

Ich habe die Datei mit dem "Transient Editor" -Button schnell durchgespult und einige Marker durch Löschen gelöscht.

Schritt 3

Control klickte auf die Region, wählte 'Convert to New Sampler Track' und erstellte das Instrument.

Schritt 4

Dann habe ich einfach einen Beat mit den Hits programmiert, die ich aufgenommen hatte.

Eine neue und einzigartige Schleife, die in etwa 3 Minuten erstellt wurde, beginnt zu enden! Fügen Sie einfach einige Effekte hinzu, wenn Sie es gerne verstümmeln möchten.

Für den Stottereffekt habe ich ein cooles Automaton-Plugin von Audio Damages verwendet.

Fazit

Hoffentlich hat dies ein wenig Licht auf die Nützlichkeit von Transient Markern gebracht. Und ich hoffe, es eröffnet Ihnen auch kreative Möglichkeiten. Hinterlassen Sie einen Kommentar, wenn Sie Fragen haben, und ich werde mein Bestes tun, um einzuchecken und sie zu beantworten. Bis zum nächsten Mal.