Imitieren Sie Gitarrentechniken mit MIDI Part 1 - Glissando (2 Semitones)

Ein Arrangeur muss oft eine Gitarrensolo-Spur erstellen. Wenn keine Gitarre (oder Gitarrist) verfügbar ist, muss er verschiedene VST-Instrumente, Sampler usw. verwenden. Seine schwierigste Aufgabe besteht darin, Live-Gitarrenspieltechniken mit Controllern nachzuahmen. Besonders die einzigartigsten und "leckersten" Gitarrensounds - die mit String Bending und Glissando (gleiten nach oben und unten).

Es ist wichtig, den Unterschied zwischen der Nachahmung dieser beiden Techniken zu verstehen. Normalerweise wird beim Nachspielen von MIDI-Keyboards mit dem Pitch-Rad in Echtzeit eine Nachahmung erreicht. Hier sind bestimmte Fähigkeiten erforderlich, die wir in den kommenden Tutorials besprechen werden. Die Nachahmung der Schiebetechnik mit dem Pitch-Rad ist dagegen ziemlich schwierig, da die Tonhöhe nicht langsam, sondern schnell und ungleichmäßig geändert wird (Nachahmung des Schiebefingers, wenn er mit jedem Bund am Gitarrenhals in Kontakt kommt)..

Die Größe der Änderung ist immer gleich - ein Halbton, nicht mehr und nicht weniger. Es ist unmöglich, nur mit einem Pitch-Rad so präzise zu sein. Wenn Sie in MIDI-Editoren (wie Cubase 5) arbeiten, können Sie die richtige Tonhöhenänderung nur mit Hilfe des Key-Editor-Fensters (verschiedene Programme nennen es Matrix-Edit- oder Piano-Roll-Fenster) mithilfe eines Zeicheninstruments (Draw- oder Pencil-Tool) erreichen. Um ein möglichst realistisches Ergebnis zu erzielen, ist eine genaue Berechnung unerlässlich. Genau das lernen wir in diesem Tutorial.

Ich habe für Sie einige Beispiele der beschriebenen gleitenden Nachahmungstechnik erstellt, die mit einigen anderen Tricks kombiniert wurden - etwa der Nachahmung von Biegungen. Wenn Sie diese Serie mit mir durcharbeiten, lernen Sie auch, diese Sounds zu erzeugen.

Nun, bist du bereit? Lasst uns beginnen!

Hinweis: Dieses Tutorial eignet sich für jeden MIDI-Editor, den Sie verwenden. Ich habe versucht, es so universell wie möglich zu machen, indem ich die Befehle, Steuerungen und Fensternamen der meisten Programme erwähnte - sie können sich nach Namen unterscheiden, aber ihre Funktionen sind ähnlich. Ich erkläre auch die Unterschiede zwischen Programmen mit einem alternativen numerischen Wertesystem. Dadurch wird das Tutorial länger - aber auf diese Weise können Sie es für Ihren bevorzugten MIDI-Editor verwenden. Deshalb finden Sie manchmal Screenshots von mehreren Programmen in einem Schritt. Genießen!

In Teil 1 besprechen wir die kleine Bandbreite des Slide - Glissandos für zwei Halbtöne. Die Maßnahmen, die wir ergreifen, hängen von dem Glissando-Bereich ab, den wir benötigen. Dieser Bereich - zwei Halbtöne - ist recht populär, daher werden wir zuerst damit beginnen und uns in zukünftigen Tutorials mit einer breiteren Palette von Gleitspielen beschäftigen.


Schritt 1

Der erste Schritt besteht darin, das Musikfragment so zu spielen, als würde der Finger des Gitarristen zu jedem neuen Bund gleitend als neue separate Note gespielt (siehe Abbildung unten). Das resultierende Geräusch ist durchaus als gleitendes Geräusch erkennbar, klingt aber überhaupt nicht realistisch?

Erstellen Sie eine Kopie dieses Fragments oder Tracks oder Objekts (verschiedene Programme verwenden unterschiedliche Begriffe), sodass wir später (in Schritt 7) einige Ereignisattribute wiederherstellen können, insbesondere den Zeitpunkt des Beginns der Notizen ("Note On"). Die Sache ist, wir werden gleich einige Änderungen vornehmen, und wir werden uns später auf veränderte Zahlen beziehen.


Schritt 2

Im Hauptfeld des Pianoroll-Fensters werden einige Noten geändert, die in jedem Glissando enthalten sind. Da wir für zwei Halbtöne von Glissando sprechen, sind in diesem Fall drei Noten enthalten: die Quellnote (1.), die mittlere Note (2.) und die letzte (3.) - also die Hauptnote (Ziel) normalerweise länger als andere. Die erste Quellnote ist zwei Halbtöne niedriger (oder höher je nach der Verschieberichtung) als die Zielnote, die zweite mittlere Note - nur ein Halbton tiefer oder höher. Die Noten dieser Noten müssen mit der Hauptnote übereinstimmen.

Wir werden die anfängliche Tonhöhe in den nächsten Schritten auf diese Noten zurücksetzen, indem wir einen anderen Ansatz verwenden.


Schritt 3

Nun ist es wichtig, die Noten mit der geänderten Tonhöhe (aus dem vorherigen Schritt) mit der Hauptnote mit dem Glue- oder Merge-Tool zu kombinieren. Ansonsten haben wir separate Zupfgeräusche - eindeutige Noten. Unsere Aufgabe ist es, das Gleiten auf der Gitarrensaite zu imitieren, bei der nur ein einziger Puck beteiligt ist - wenn Sie die erste Note spielen. Die Töne der anderen Noten kommen nicht vom Kontakt von Finger und Saite, sondern von der intermittierenden Längenänderung der Saite.

Daher müssen die beiden anderen Noten nicht die spezifischen Merkmale des Klangbeginns (Sampler oder Synthesizer) haben. Das haben wir gerade gemacht - es wird nur ein Ton extrahiert, wie wir auf dem Bild unten sehen.


Schritt 4

Stellen Sie sicher, dass Sie am VST-Instrument oder Sampler den Wert des Pitch Wheel-Bereichs = 2 verwenden, was bedeutet, dass die maximale Verschiebung des Pitch-Rads dazu führt, dass die Tonhöhe der Note auf 2 Halbtöne geändert wird. Bei den meisten (aber leider nicht allen) Instrumenten kann der Pitch-Rad-Bereich eingestellt werden (siehe Bilder unten). Viele VST-Instrumente (Sampler) geben den benötigten Wert (2) als Standardeinstellung an.

Wenn Sie aus irgendeinem Grund keine Möglichkeit finden konnten, den Pitch-Wheel-Bereich für Ihr Instrument zu ändern, können Sie eine andere Methode verwenden. Wählen Sie den Track, auf dem sich Ihre Gitarrenparty befinden wird, und öffnen Sie das Listeneditor-Fenster (Ereignisliste). Geben Sie am Anfang der Spur drei Zeilen wie in der Abbildung unten ein (andere Spalten - Event-Zeit und MIDI-Kanalnummer - können natürlich unterschiedlich sein).

Es sollten drei Controller (nicht gleichzeitig, aber nacheinander in einem kurzen Zeitraum) mit den folgenden Werten vorhanden sein: 100 (Wert = 0), 101 (Wert = 0) und Nummer 6. Der Wert des letzten Controllers verwaltet das Pitch Wheel Bereich, in unserem Fall sollte der Wert 2 sein.

Wenn Sie Glück haben und Ihr Instrument die Spezifikation General MIDI unterstützt, erkennt es diese Meldung, "liest" sie, und das Ergebnis ist unser Pitch Wheel Range = 2. Diese Meldungen sollten natürlich vor den Noten erscheinen, die auf der CD erscheinen Spur. Alle diese Aktionen sind für jeden Pitch-Rad-Bereich möglich, beispielsweise 12 (eine Oktave). Je kleiner der Maßstab ist, desto genauer ist jedoch jede Grafik. Daher empfehle ich die Wahl des Pitch-Rad-Bereichs = 2.


Schritt 5

Wählen Sie im Pianorollen-Fenster im linken Bereich für die Grafikbearbeitung die Option Pitchbend (Pitch Wheel) aus der Dropdown-Liste aus. Dies ist der Controller, den wir benötigen, um die Tonhöhe der Note zu ändern. So sieht es in verschiedenen MIDI-Editoren aus.

Mit diesem Werkzeug können wir neue Notizen "erstellen", wenn tatsächlich keine neuen Notizen vorhanden sind, während die vorherige Note abgespielt wird. Nur wenn Sie den Pitch Bend-Wert ändern, wird die Tonhöhe erhöht oder verringert, als würde sich der Finger in einen anderen Bund bewegen.


Schritt 6

Dies ist der wichtigste Schritt - "Zeichnen", um jedem Fragment die erforderliche Tonhöhe zuzuweisen und die richtigen Punkte in den Grafikbearbeitungsbereich zu setzen. Für die vertikale Achse ist dies entweder der maximale oder der minimale Wert des Pitchbend-Controllers: Er kann +8191 oder -8192 sein (ein Ton nach oben oder unten); ± 4096 (die Hälfte des Maximalwerts entspricht einem Halbton nach oben oder unten); oder 0. Für die horizontale Achse müssen die Punkte genau mit dem Anfang von drei Noten übereinstimmen, die am Glissando teilnehmen.

Für die erste Note in unserem Fragment zeichnen Sie also einen Punkt vor dem entsprechenden Wert von -8192 vertikal, da diese Note anfangs einen Ton niedriger war. Auf diese Weise geben wir ihm die anfängliche Tonhöhe, die wir in Schritt 2 geändert haben. Der Punkt muss horizontal dem "Note On" -Ereignis entsprechen. Wenn sich vor dieser keine weiteren Noten befinden, kann der Punkt in der Grafik auf der horizontalen Achse noch früher platziert werden. Stellen Sie nur sicher, dass er keine anderen Sounds beeinflusst.


Schritt 7

Machen wir dasselbe für die mittlere Note, aber der Pitch-Bend-Wert ist in diesem Fall doppelt so klein (-4096) und entspricht einem Halbton nach unten. Auf der horizontalen x-Achse muss der Punkt dem Beginn der zweiten Note des Anfangsfragments entsprechen. Um die genaue Anzahl zu erfahren, beziehen wir uns auf die gespeicherte Kopie unseres ersten Fragments (Schritt 1) ​​und nehmen daraus einen genauen Zeitwert.

Es ist erwähnenswert, dass einige geringfügige Abweichungen der Timing-Werte akzeptabel sind, solange kein extrem künstlicher Klang vorliegt. Es wird seltsam sein zu hören, dass der Gitarrist länger als andere auf einem Bund stehen bleibt - warum sollte er das tun? Würde er stecken bleiben? Die Zeitintervalle zwischen den Punkten der sich ändernden Tonhöhe sollten daher gleich oder fast gleich sein (außer "langes Glissando", worüber wir später sprechen werden).


Schritt 8

Der letzte Schritt im Grafikteil ist das Zeichnen von Punkten mit einem Biegungswert von Null, der dem Beginn der Hauptzielnote in unserem dreigliedrigen Glissando entspricht. Auf diese Weise imitieren wir das erste Fragment, das die Schiebetechnik einschließt.


Schritt 9

Beim Zeichnen von Punkten in den letzten drei Schritten hatten Sie möglicherweise keine Schwierigkeiten, den Maximal- oder Minimalwert (Schritt 6) und den Wert des Nullreglers (Schritt 8) zu wählen. Wenn Sie jedoch in Schritt 7 Punkte für den Halbtonwert gezeichnet haben, sind möglicherweise Probleme aufgetreten.

Wenn Ihr Monitor zu klein ist oder Ihre Sicht nicht gut genug ist (wie z. B. meiner - ich trage eine Brille), oder wenn Sie letzte Nacht zu viel Wein getrunken haben und Ihre Hände zittern, finden Sie möglicherweise eine genaue Punktpositionierung auf der vertikalen Achse unmöglich. Aber mach dir keine Sorgen. Wenn ein echter Gitarrist eine Glissando-Technik verwendet, ist eine zusätzliche Erhöhung oder Verringerung der Saitenspannung unumgänglich. Es wird durch den Effekt des Fingerpressens auf eine Schnur hervorgerufen, die eine Oberfläche gleitet - keine perfekt glatte, sondern eine skulpturierte Oberfläche mit Relief auf den Bünden. Das ist wahrscheinlich der Grund, warum es auf einer echten Gitarre keine perfekten Halbtöne gibt.

Wenn Sie jedoch ein Perfektionist sind und alles präzise mögen, können Sie immer noch den absolut genauen Zahlenwert zuweisen. Dafür gibt es zwei Möglichkeiten:

1. Jeder professionelle MIDI-Editor verfügt über einen sogenannten "MIDI Inspector". Hier werden die Werte der ausgewählten Ereignisparameter angezeigt und Sie können sie bearbeiten.

2. Sie können alle Ereignisse gleichzeitig im geöffneten Listeneditor-Fenster (Ereignisliste) sehen. Bevor Sie sie öffnen, wählen Sie im Hauptfenster der Anordnung die Notiz aus, an der Sie gerade arbeiten - z. B. E3 in der 9. Leiste.

Wenn Sie das Listeneditor-Fenster öffnen, sehen Sie eine ausgewählte Zeile mit der Meldung "Note" - die gerade im Piano-Roll-Fenster ausgewählte.

Das nächstgelegene Ereignis ist der Pitch Bend-Wert. In der nächsten Zeile (vom Typ "Pitch Bend") finden Sie den von Ihnen eingegebenen Wert. Versuchen Sie, diesem Parameter den erforderlichen Wert (-4096) zuzuweisen. Es ist jetzt nicht schwer, es genau in das benötigte Feld einzugeben.

Es ist erwähnenswert, dass der Pitch-Bend im List-Editor-Fenster einiger MIDI-Éditors im unteren Teil des Diagramms von -8192 auf 0 und im oberen Teil von 0 bis +8191 wechselt. Andere haben sich dafür entschieden, diesen Wert im unteren Diagrammbereich von 0 bis 8192 anzuzeigen (und hier entspricht die Zahl 8192 einer Nullpunktverschiebung), während der obere Teil von 8193 in 16383 wechselt. In diesen Fällen ist die einfache Arithmetik hilfreich. Für jeden Wert, über den wir gesprochen haben, addieren Sie einfach 8192, und wir erhalten den richtigen Wert für den Listeneditor.


Schritt 10

Für den Rest der Fragmente, die Glissando enthalten, müssen wir die letzten vier Schritte wiederholen (in unserem Beispiel haben wir insgesamt acht Fragmente - fünf nach oben und drei nach unten). Der Unterschied ist einfach: Um nach unten zu gleiten, müssen Sie einen Punkt für die erste Note mit der Koordinate +8192 anstelle von -8192 zeichnen, und für die mittlere Note sollte +4096 anstelle von -4096 stehen - wir nehmen nur positive Zahlen anstelle von negativen.

Nach dem Abhören des Ergebnisses ist es nicht schwer, einen signifikanten Unterschied zwischen den ursprünglichen und den endgültigen Audiodateien zu erkennen. Einige weitere Anpassungen und Korrekturen sind möglich und oft sogar notwendig. Dies gilt sowohl für den Tonhöhenbeugungswert als auch für den Zeitpunkt, zu dem sich die Tonhöhe ändert (die neue horizontale Koordinate des Punktes). Es ist sehr einfach, dies mit dem Listeneditor-Fenster (Ereignisliste) anzupassen..

Fazit

Nun, das ist alles für heute! Wir haben gelernt, wie man mit MIDI-Keyboards in jedem MIDI-Editor eine realistische Gitarrengleittechnik imitieren kann. Ich hoffe, es gab einige nützliche Tipps und es hat Ihnen gefallen. Erstellen Sie mit MIDI Editor Ihre eigenen Live-Gitarrenspuren.

In den nächsten Tutorials wollen wir Glissando für 3-4 Halbtöne nachahmen und für eine ganze Oktave Glissando nachahmen. Bis dann!

Laden Sie das Play Pack für dieses Tutorial herunter (82 KB)

Inhalt

  • Cubase-Quelldateien