In diesem Tutorial schließt Oleg Berg seine Serie über realistische Gitarrensounds mit einem MIDI-Keyboard ab. Wie die beiden vorherigen Teile ist dieses Tut sehr detailliert und wird an bestimmten Stellen technisch, aber es ist eine sehr lohnende Lektüre, wenn Sie den ultimativen Realismus aus Ihrem MIDI-Setup herausholen möchten.
Um eine realistische Gitarrendia mit ganzer Oktave zu erreichen, sind andere Techniken erforderlich als für kürzere Dias. Dieses Tutorial erklärt Ihnen Schritt für Schritt.
Wenn Sie die früheren Teile der Serie verpasst haben, können Sie sie hier finden:
Das Interessanteste an diesem Glissando-Bereich ist, dass im Gegensatz zu den kürzeren Bereichen, die wir in Teil 1 und 2 besprochen haben, hier kein anfängliches Musikfragment benötigt wird. Wir müssen nur eine einzelne Note spielen. Der Hörer hört jedoch 13 Noten - 12 Halbtöne plus Anfangsnote. Diese Aufgabe erledigt unser guter alter Freund, der Pitch Bend Controller.
In diesem Fall reicht der Pitchrad-Bereich von 2 nicht aus. In Schritt 4 von Teil 1 dieses Tutorials habe ich beschrieben, wie Sie einen benötigten Wert für den Pitch-Rad-Bereich einstellen (in diesem Fall 12). Beachten Sie, dass Änderungen an diesem Parameter das Skalierungsintervall des Pitchbend-Diagramms (die Differenz zwischen zwei Pitchwerten) ändern..
Es ist nicht schwer, den Wert entsprechend einer Halbtonänderung zu berechnen. Der gesamte Pitchbend-Bereich vom unteren (Minimum) bis zum mittleren (Nullwert) entspricht immer 8192. Diese Zahl entspricht 2 Halbtönen, wenn der Pitch-Rad-Bereich 2 ist. Ein Halbton ist 4096. Wenn das Pitch-Rad auf 12 eingestellt ist, dann ist der gesamte Bereich (8192) repräsentiert 12 Halbtöne. Daher ist ein Halbton 8192/12 ≈ 682.7.
Wie Sie sehen, ist die Zahl, die wir für einen Halbton erhalten, nicht exakt, und wir müssen sie abrunden. Dies kann jedoch dazu führen, dass sich Rundungsfehler ansammeln. Um dies zu vermeiden, können wir zuerst die Punkte zeichnen, an denen sich ganze Zahlen befinden. Zum Beispiel können wir einige ganzzahlige Werte erhalten, indem wir Folgendes berechnen:
Daher können wir zuerst mehrere Punkte setzen (3, 6, 9 und 12 Halbtöne) und dann mit anderen dazwischen liegenden Punkten fortfahren, wenn wir das gefundene Intervall berücksichtigen (≈ 682,7)..
Alle genauen Werte manuell zu zeichnen, ist schwierig. Wir verwenden also eine der Methoden, die wir zuvor besprochen haben (in Schritt 9 von Teil 1). Eine Möglichkeit besteht darin, die Werte der ausgewählten Event-Parameter im MIDI Inspector-Fenster zu bearbeiten. Die andere Methode ist die Auswahl der Note, die wir im Piano-Roll-Fenster benötigen, und den Listen-Editor öffnen - hier in der nächsten "Pitchbend" -Zeile den korrekten Wert eingeben.
Um die tatsächlichen Zeitintervalle zwischen den Punkten der Tonhöhenänderung einzustellen, müssen wir uns vorstellen, wie sich der Gitarristenfinger während einer langen Rutschbewegung bewegt. Es beschleunigt allmählich und beschleunigt am Ende. Die Zeitintervalle zwischen den Punkten müssen also allmählich abnehmen.
Ein ähnliches Prinzip wird beim Herunterrutschen verwendet.
Möglicherweise haben Sie in den obigen Beispielbildern bemerkt, dass die Hauptnote die letzte ist. Wir haben zuerst den Pitchbend-Wert geändert und die Tonhöhe um eine Oktave nach oben oder unten geändert. Dann haben wir mit kleinen Halbtonanteilen den Pitchbend auf Null gestellt.
Umgekehrt können wir die erste Note als Hauptnote auswählen. Nehmen Sie in diesem Fall eine Notiz mit dem Pitchbend-Wert = 0 vor und bewegen Sie sich dann mit den hier beschriebenen Methoden um eine Oktave mit Halbtonanteilen nach unten oder oben.
Es liegt an Ihnen, welche Option Sie wählen können. Hier ist eine dritte Option.
Anstatt die erste oder letzte Note als Hauptnotiz auszuwählen, empfehle ich Ihnen, stattdessen eine Note aus der Mitte des Bereichs auszuwählen. Wenn Sie die Tonhöhe eines Samples um eine ganze Oktave nach oben oder unten ändern, klingt dies weniger realistisch als die Wiedergabe in der Originaltonhöhe. Wir können dieses Problem minimieren, indem Sie eine Note in der Mitte des Bereichs auswählen, die nur um eine halbe Oktave nach oben oder unten verändert wird.
Gleiten Sie beispielsweise eine Oktave von G3-G2 nach unten. Machen Sie D-Flat (C # 3) zur Hauptnote, und der Parameter Pitchbend reicht von +4096 bis -4096 mit einem Skalenintervall von ≈ 682,7.
Ein anderes Beispiel - eine Oktave von F2 nach F3. Hier wird die beste Hauptnote B2 sein. Der Bereich für die Änderung des Pitchbend-Parameters liegt zwischen -4096 und +4096 mit einem Skalenintervall von ≈ 682,7.
Diese Technik ist weniger effektiv, wenn der verwendete Klang einen begrenzten Tonhöhenbereich hat. Wenn der Hersteller zum Beispiel einen Satz von Mustern mit G4 am oberen Rand des Sortiments geliefert hat, können Sie nicht von E4-E5 mit einer Notiz in der Mitte als Hauptnavigation gleiten.
Zum Beispiel erklingt A # 4 - die mittlere Note in diesem Bereich - in diesem Fall einfach nicht, da sie außerhalb des Bereichs des Instruments liegt. Es ist besser, eine Hauptnote zu wählen, die der maximal möglichen Note am nächsten kommt - G4.
Interessanterweise ist der Wert von Pitch Wheel range = 12 eine universelle Zahl, da mit diesem Wert sowohl langes als auch kurzes Gleiten imitiert werden kann. Beachten Sie, dass beim Gleiten für zwei Halbtöne mit PW = 12 die Zahlen, die wir für Pitchbend setzen (im Gegensatz zu ± 8192 und ± 4096, die wir in Teil 1 verwendet haben), entsprechend ± 682 (683) und ± 1365 (1366) sein sollten..
Ich hoffe, Sie verstehen, wo wir diese Zahlen haben: Der gesamte Bereich wird in Anzahl von Halbtönen unterteilt, um den erforderlichen Wert zu erhalten. Für ein 3-4-Halbton-Glissando können Sie auch diesen Pitch-Rad-Bereich verwenden und die Pitchbend-Werte relativ berechnen.
Wenn Sie in Ihrer Musik sowohl langes, kurzes als auch mittleres Glissando kombinieren möchten, liegt es an Ihnen, welches Pitch-Rad-Spektrum zu verwenden ist. Sie können PW = 12 für alle Bereiche belassen, oder Sie möchten PW = 2 für kurzes Glissando verwenden, um flexiblere manuelle Arbeit zu ermöglichen. In diesem Fall können Sie bei langem Glissando einfach den Pitch-Wheel-Bereich von 2 bis 12 ändern, entweder im List-Editor-Fenster oder mit Automatisierung arbeiten (wenn Sie die erforderlichen Parameter auf Ihrem Instrument finden und wenn dies technisch möglich ist)..
Sie haben es bis zum Ende der Serie geschafft! Sie haben gelernt, wie Sie mit einem MIDI-Keyboard in einem beliebigen MIDI-Editor eine realistische Gitarrengleittechnik nachahmen können. Wir haben mehrere Glissandobereiche abgebaut: von 2 Halbtönen über 3-4 Halbtöne bis zur gesamten Oktave (12 Halbtöne). Das Tutorial war lang und detailliert und enthielt viele Grafiken und Berechnungen, aber ich hoffe, es gab einige nützliche Tipps und es hat Ihnen gefallen. Erstellen Sie mit MIDI Editor Ihre eigenen Live-Gitarrenspuren.
Mit diesen Techniken erzielen Sie unglaublich realistische Gitarrenspuren - mit Dias, Kurven und Whammybar. Lassen Sie uns zum Schluss noch einmal unsere Beispielspuren anhören.