Machen Sie analoge Drums wie Moonbeam und Glimpse

In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie ein einfaches analoges Drum-Kit herstellen, das in modernen Techno-, Progressive- und House-Styles verwendet wird, ähnlich wie bei Künstlern wie Glimpse und Moonbeam. Das Kit enthält einen Kick, eine Snare, ein offenes Hihat, ein geschlossenes Hihat und einen Percussion-Sound. Die meisten von ihnen basieren auf Sinuswellen oder weißem Rauschen. Die synthetisierten Sounds sind keine perfekten Wiederholungen, aber sie eignen sich gut zum Einstieg oder zum Aufbau.

Die Verarbeitung ist auch für das Schlagzeug wichtig, daher habe ich ein paar Tipps zur Verwendung, Komprimierung, Begrenzung, Sättigung und Nachhall. Für das Tutorial verwende ich Ableton Suite 9, es kann jedoch jede andere Software verwendet werden, die Synths (virtuell analog oder subtraktiv mit mindestens drei Oszillatoren und einen Rauschgenerator) und ähnliche Effekte wie die in diesem Tutorial verwendeten aufweist.

Dies ist ein Beispiel für den Beat mit dem synthetisierten Schlagzeug:


Kick

Wir werden eine saftige, schlagkräftige, lange Bassdrum mit einer Tonhöhe von einer Oktave erzeugen. Für ein zurückhaltenderes und noch einfacheres Gefühl deaktivieren Sie einfach die Tonhöhenhüllkurve.

Die Note des Kickes ist G0. Normalerweise ist dies die niedrigste Tonhöhe für eine elektronische Dance-Bass-Trommel. Dieser Wert wird auch von vielen führenden Sample-Pack-Erstellern gewählt. Für dieses Instrument werden alle Operatoren verwendet. Um dem Sound mehr Gewicht zu geben und die Attacke zu verstärken, sind die beiden Sinuswellen etwas voneinander entfernt und etwas Rauschen wird hinzugefügt.

  • Algorithmus - 11 (zuletzt).
  • Op. A - Sinus, 0 dB, Attack 0ms, Decay 969ms, Sustain - inf dB, Release 6.08ms.
  • Op. B - Sinus, -10 dB, Attack 0.81ms, Decay 969ms, Sustain - inf dB, Release 1ms.
  • Op. C-saw3, -22 dB, Attack 0ms, Decay 1.15s, Sustain -inf dB, Release 6.08ms.
  • Op. D - weißes Rauschen, -62 dB, Attack 0ms, Decay 600ms, Sustain 0 dB, Release 50ms.
  • Phase, op. A 10%, op. B 35%
  • Steigungshüllkurve, anfänglich +12 st, Spitze +12 st.

Dies sind die Einstellungen für den Kick: alle vier Operatoren und eine Tonhöhenhüllkurve.

Schlinge

Die Snare besteht aus einer Sinuswelle und einem weißen Rauschen. Der Sinus-Anteil ähnelt der Kick-Drum und die Noise-Schicht hat einen längeren Decay, um ihr mehr Power und Präsenz zu verleihen.

  • Algorithmus - 8.
  • Op. A - weißes Rauschen, -16 dB, Attack 0.38ms, Decay 1s, Sustain -inf dB, Release 1ms.
  • Op. C - Sinus4, -33 dB, Attack 0.38ms, Decay 1s, Sustain -inf dB, Release 1ms.
  • Filter - Hoch 24 dB, Frequenz 200 Hz, Resonanz 1.

So richten Sie den Snare-Sound ein

Hihats

Öffnen Sie Hihat

Dies ist ein quadratischer und rauschbasierter Sound.

  • Algorithmus - 1.
  • Operator, aktivieren Sie Op. A mit -16dB und weißem Rauschen und Op. B mit -22dB und Rechteckwelle.
  • Op. A - Attack 0.38ms, Decay 969ms, Sustain-inf dB, Release 1ms.
  • Op. B - Attack 0.38ms, Decay 969ms, Sustain-inf dB, Release 1ms.
  • Filter - Hoch 24 dB, Frequenz 8 kHz, Resonanz 1.

Öffnen Sie die Hihat-Einstellungen

Hihat geschlossen

Dies ist ein sehr kurzer Ton mit Sinus- und Rechteckwelle.

  • Algorithmus - 1.
  • Operator, aktivieren Sie Op. A mit -16dB und Wave SqD und Op. B mit 0dB und Sinuswelle.
  • Op. A - Attack 0.38ms, Decay 73.5ms, Sustain-inf dB, Release 1ms.
  • Op. B - Attack 0ms, Decay 600ms, Sustain 0 dB, Release 50ms.
  • Filter - Hoch 24 dB, Frequenz 8 kHz, Resonanz 1.

Operator A-Einstellungen

Operator B-Einstellungen

Einfache Percussion

Dieses Instrument klingt wie ein Tom und basiert auf einer Sinuswelle.

  • Algorithmus - 1.
  • Operator A mit Sinuswelle bei 0 dB.
  • Attack 0.4ms, Decay 315ms, Sustain -46 dB, Release 17.1ms.

Percussion synthetisieren

wird bearbeitet

Es gibt einige Effekte, um einen besseren Klang zu erzielen. Ich verwende diese Verarbeitungsketten in den Beispielen.

  • Kick: Kompressor + Limiter
  • Snare: Saturator + Nachhall
  • Trommelgruppe: Kleberkompressor
  • Masterkanal: Spektrumanalysator + Limiter

Der Kompressor am Tritt verdickt den Sound und der Limiter fängt alle Spitzen auf, die ein Clipping verursachen könnten. Der Sättiger der Snare verleiht ihr einen verzerrten Charakter, und ein sehr kleiner Hall wird verwendet, um den Klang natürlicher zu machen.

Der Kleberkompressor der Trommelgruppe macht ihn lauter und integriert die Schleife, um voller zu sein. Und schließlich ist der Spektrumanalysator nur ein Hilfsmittel, um das Aussehen der Vorgänge zu visualisieren, und ein Standardbegrenzer ist vorhanden, um die Spitzen zu erfassen.

Optional können wir den Sound mit einem anderen Hall vor oder nach dem Kleberkompressor noch verbessern, aber seien Sie vorsichtig mit der Filterung, da wir normalerweise keinen schlammigen Mix erhalten möchten, der durch den Hall verursacht wird.


Kompressor und Limiter an der Kickkette

Sättigung und Nachhall für die Schlinge

Kleberkompressor für den Trommelbus

Und zum Schluss… das ist unsere Meisterkette

Tipp: Auswirkungen auf Hihats

In diesem Tutorial habe ich mich für trockene Hi-Hats entschieden, aber Sie können auch Panning, Mid / Side-EQ, Overdrive, Chorus, Delay und Reverb ausprobieren, da solche Inhalte mit hoher Frequenz auch bei vollen Mischungen gut auf Stereoeffekte reagieren.

Tuning-Trommeln

Normalerweise stimmen wir den Kick, die Snare und die Toms (Pitched Percussion) auf die Tonart der Hauptmelodie ab. Der Kick ist der tiefste, wenn man die Grundnote der G-Moll-Skala (G0) spielt, die Snare ist um zwei Oktaven höher (G2) und schließlich ist die Percussion die höchste (A # 2, C3, D3, D # 3)..


Percussion Line / Stimmung mit MIDI

Rendern und Sampling

Es ist eine gute Idee und übliche Praxis, jeden fertigen Drum-Sound als einzelne Dateien zu rendern und als Samples für den nächsten Song zu importieren. Dadurch wird sichergestellt, dass alles perfekt neu getriggert wird, sodass es keinen Moment gibt, in dem der Klang schwächer wird. Dies ist zum Beispiel für die Kick-Drum am wichtigsten.


Gerenderte Schlagzeugschleife

Fazit


Jomox analoge Schlagzeugmaschine

Dies war ein kurzer Überblick über das Synthetisieren und Verarbeiten einfacher Schlagzeugklänge. Natürlich können Sie diese Drums mit Samples, die außerhalb des Studios aufgenommen wurden, mischen oder überlagern. Viele Sounds können interessant sein, die gute Transienten haben, wenn Sie Schlagzeug machen möchten.

Ich wünsche Ihnen viel Spaß beim Experimentieren und vergessen Sie nicht, uns Ihre Version der Drum-Sounds (oder Loops) in den Kommentaren zu zeigen!

Die Sounds in diesem Tutorial wurden von diesen Beispiel-CDs inspiriert: Glimpse - Deep Analogue Techno, Moonbeam Analog Particulars.

(Fotos von adactio / flickr und Gerald Moore / flickr).