Musik- und Audio-Glossar - Teil 3

Die moderne Welt ist voll von Drei-Buchstaben-Akronyme, oder TLAs und andere Fachsprache. Die Welt der Musik und des Audios ist nicht anders.

Jeder Themenbereich hat seine eigenen Abkürzungen und Begriffe, die für manche zunächst undurchdringlich sein können. In diesem Tutorial versuche ich, einige der Begriffe zu entmystifizieren, die Sie wahrscheinlich in unseren Tutorials lesen werden.

Nn

NLE-nicht lineare Bearbeitung

Ein nicht-lineares Schnittsystem ist ein digitales Audio-Workstation- oder DAW-System (Video- oder Audiobearbeitung), das das Quellmaterial zerstörungsfrei bearbeitet. 

Nicht-lineare Bearbeitung wird häufig als NLE abgekürzt. Ebenso ist ein nichtlineares Videobearbeitungssystem als NLVE und ein nichtlineares Audiobearbeitungssystem als NLAE bekannt.

Der Name steht im Gegensatz zu den Methoden des linearen Videoschnitts und des Filmschnitts aus dem 20. Jahrhundert. 

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Noise Gate 

Ein Noise Gate ist ein Gerät, das ein Signal dämpft, wenn der Programmpegel einen voreingestellten Schwellenwert unterschreitet.

Noise Gates können einen Voice-Over innerhalb von Sekunden sauber und professionell machen, wenn Sie sie beispielsweise korrekt verwenden. 

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Oo

Oszillator

Ein Oszillator ist ein Hardwaregerät oder eine Software, die ein Audiosignal erzeugt. Normalerweise erzeugt es bei einer bestimmten Frequenz eine Sinus-, Rechteck- oder Dreieckswellenform, um Ton zu erzeugen.

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Pp

PCM-Pulscode-Modulation

Pulse Code Modulation (PCM) ist eine Methode zum Aufzeichnen und Speichern von Samples in vielen Audioformaten. 

Diese Methode wird zur digitalen Speicherung von abgetasteten analogen Signalen verwendet und ist die Standardform von Audio in Computern, CDs, VoIP-Telefonie und anderen digitalen Audioanwendungen.

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Gipfel

Der Peak ist die höchste Stärke eines Audiosignals. Bezeichnet häufig einen unzulässig hohen Pegel, bei dem das Signal zu verzerren beginnt.

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Phantomspeisung

Ein Gleichstrom, der über Audiokabel gesendet wird, um Geräte wie Mikrofone mit Strom zu versorgen.

Phantomspeisegeräte werden häufig in Mischpulte, Mikrofonvorverstärker und andere Audiogeräte eingebaut. Traditionelle Kondensatormikrofone verwenden nicht nur die Schaltung eines Mikrofons, sondern sie verwenden Phantomspeisung, um das Wandlerelement des Mikrofons zu polarisieren.

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Phase

Die Beziehung eines Audiosignals oder einer Schallwelle zu einer bestimmten Zeitreferenz.

Phasenlage ist die Synchronisation oder die fehlende Synchronisation zwischen den Schallwellen in zwei ähnlichen Signalen. Ein Effekt, bei dem ein wirbelndes Geräusch zu einem Signal hinzugefügt wird, das dem Flanging ähnelt. 

Phasenstornierung ist die vollständige Aufhebung von Audio, die auftritt, wenn zwei Signale um 180 Grad phasenverschoben sind. 

Phasenverschiebung ist die Phasenbeziehung von zwei Signalen zu einer bestimmten Zeit oder die Phasenänderung eines Signals über ein Zeitintervall.

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Potentiometer

Ein Potentiometer, bekannt als Topf Kurz gesagt, ist ein variabler Widerstand, der drehbar oder linear sein kann, der zur Steuerung der Lautstärke, des Tons oder anderer Funktionen eines elektronischen Geräts verwendet wird.

Rr

RCA

Ein RCA-Anschluss ist ein üblicher Typ von Audio- und Videoanschlüssen, der häufig in Heimunterhaltungssystemen und Audiogeräten verwendet wird. Ein Cinch-Anschluss wird auch als a bezeichnet Phono Stecker oder A / V-Buchsen.

Der Name RCA bedeutet Radio Corporation of America. Die Organisation führte das Design Anfang der 1940er Jahre als kostengünstiges Mittel zum Verbinden und Trennen von Geräten ein. Das Design wurde später verfeinert, blieb aber kompatibel. 

Phono ist eine Abkürzung für Phonograph.

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Reverb

Reverb ist eine Abkürzung für Nachhall. Reverb ist die Beständigkeit des Klangs, nachdem er erzeugt wurde, z. B. die Wirkung von Schallwellen, die von Wänden und anderen Objekten abprallen.

Reverb wird erzeugt, wenn ein Ton oder Signal reflektiert wird und sich eine große Anzahl von Reflexionen aufbaut, die dann abklingen, wenn der Klang von umgebenden Oberflächen absorbiert wird. Diese Oberflächen können Objekte im Raum sein, wie z. B. Menschen, Möbel oder auch Luft.

Der Effekt macht sich am deutlichsten bemerkbar, wenn der Ton der Quelle stoppt, der Ton jedoch von Oberflächen reflektiert wird. Der Klang nimmt in der Amplitude ab, bis er Null erreicht oder kein Ton.

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