Programmierung wesentlicher subtraktiver Synth-Patches

In einigen meiner letzten Tutorials habe ich mir Programmier-Patches angesehen, die die Bausteine ​​der subtraktiven Synthese darstellen. In diesem umfangreicheren Angebot werden wir die bisher besprochenen Klänge abrunden und ein paar andere erkunden.

Ich habe in diesem Tutorial den Reason-Subtraktor verwendet. Sie können natürlich jedes subtraktive Instrument in Ihrer Sammlung verwenden, um die hier erzeugten Sounds neu zu erstellen. Die vorangegangenen Synthesetutorials, die ich abgeschlossen habe, verwenden einige verschiedene Instrumente und sollten Ihnen zeigen, dass diese Sounds auf fast jedem Synth erzeugt werden können. Lernen Sie, jeden dieser Sounds zu machen, und Sie sollten auf dem besten Weg sein, ein versierter Synthesizer zu werden.


Schritt 1: Klassischer Synth Bass

Mit unseren fünf Sound-Gruppen haben wir eines der am häufigsten erstellten Synth-Patches, den klassischen Synth-Bass. Wenn Sie dies richtig machen, werden Sie sich plötzlich mit allen wichtigen Abschnitten Ihres gewählten Instruments vertraut machen.

Die wahre Schönheit von Synth-Bass-Patches besteht darin, dass sie zum größten Teil extrem einfach zu erstellen sind. Von einem initialisierten Patch aus können sie in nur wenigen Schritten komplett programmiert werden. Wenn Sie also ein schnelles Aufwärmen oder eine schnelle Befriedigung suchen, ist dies wirklich der richtige Weg.

Sie müssen also mit einem initialisierten Patch beginnen, und dies gilt für alle Patches, die wir hier behandeln. Offensichtlich variiert die Methode zum Erstellen eines „leeren“ Ausgangspunkts von Instrument zu Instrument, aber es ist wirklich ein wesentlicher Prozess.

Ich finde, wenn der Synth, den ich verwende, keine zufriedenstellende Möglichkeit bietet, einen Patch vollständig zu löschen, kann es eine gute Idee sein, einen eigenen Patch zu erstellen. Dies umfasst im Allgemeinen das Öffnen und Zurücksetzen von Filtern, das Deaktivieren aller Oszillatoren mit Ausnahme eines Oszillators und das Initialisieren von Hüllkurven, so dass alle Elemente außer ihrer Haltefunktion deaktiviert sind. Es ist selbstverständlich, dass alle Modulatoren und Effekte des LFO ausgeschaltet sein sollten. Mit diesem Abschluss können Sie den Patch speichern und programmieren.


Unser initialisierter Patch in Subtractor

Wie bei jedem Synth-Patch beginnen Sie mit Ihren Oszillatoren. Je nachdem, ob Sie einen schönen breiten verstimmten Bass mögen oder einen soliden Single-Oszillatorsound bevorzugen, müssen Sie hier eine oder zwei Wellen auswählen. In diesem Fall habe ich zwei abgestimmte Sägewellen verwendet. Ich finde, dass dies eine großartige Grundlage für viele Sounds ist und wir werden entdecken, wie wir dieselbe Kombination in anderen Patches verwenden können.


Die abgestimmten Oszillatoren werden aktiviert

Diese Sägewellen müssen dann in ein resonantes Tiefpassfiltermodell eingespeist werden. Die meisten Synthesizer verfügen über Multimodus-Filter. Dies ist ein ziemlich normaler Modus und häufig der Standardstatus der Synthesizer. Stellen Sie den Filter-Cutoff auf ca. 70% und fügen Sie eine kleine Resonanz für den Geschmack hinzu.


Unser Resonanzfilter ist eingerichtet

Um diesem Filter etwas Bewegung zu geben, verwenden Sie eine Hüllkurve (vielleicht die von der Synths bestimmte Filterhüllkurve, falls vorhanden), um einen auf Decay basierenden Effekt hinzuzufügen. Dies sollte Ihrem Bass eine leichte Säure verleihen und ein dynamisches Gefühl erzeugen. Letztendlich wird der Sound dadurch ausdrucksvoller und spielbarer.

Unser Bass-Sound ist fast vollständig und könnte in seinem aktuellen Zustand verwendet werden, aber es gibt noch einige Änderungen, die vorgenommen werden können, um ihn etwas präsentierbarer zu machen. Die Amp-Hüllkurve kann bis zu einer kleinen Auflösung behandelt werden, um die Noten etwas abrupter zu gestalten, und es können etwas Gleiten / Portamento hinzugefügt werden, um eine gewisse Biegung zwischen den Noten einzuführen. Natürlich funktioniert das besser, wenn sich der Synth im Mono- oder Legato-Modus befindet.


Einige Voicing-Modi werden geändert, um den Sound zu beenden

Es ist wirklich so einfach, einen einfachen Bass-Patch zu erstellen. Natürlich gibt es buchstäblich hunderte von Verbesserungen, die wir an den Sounds in diesem Tutorial vornehmen können, um sie zu transformieren und zu Ihren eigenen zu machen. In ihrem jetzigen Zustand stellen sie nur einen Ausgangspunkt oder ein Fundament dar.

Um mehr über das Programmieren von Synth-Bass-Sounds zu erfahren, lesen Sie ein Tutorial, das ich vor einiger Zeit hier geschrieben habe.


Schritt 2: Synth Strings

Ein weiterer enorm wichtiger Sound in Ihrem Programmierrepertoire ist ein klassischer Synth-String-Patch. Um Ihnen zu zeigen, wie Sie mit wenigen Handgriffen von einem Sound zum anderen wechseln können, können Sie die Einstellungen des letzten Synth-Bass-Patches verwenden und in einen überzeugenden Synth-String-Sound umwandeln.

In unserem vorherigen Patch haben wir zwei abgestimmte Sägewellen verwendet, diese Einstellung kann hier erneut verwendet werden. Sie ziehen es vor, Sie könnten zwei abgestimmte Rechteck- oder Pulsweitenwellen verwenden. Das Wichtigste ist, das De-Tuning beizubehalten. Dies verleiht unserem Sound mehr Breite und einen natürlichen Chorus-Effekt.

Der Filter kann auch mehr oder weniger unberührt bleiben, da ein leicht betroffener Tiefpass-Resonanzfilter für diesen Klang ideal ist. Der wirkliche Unterschied liegt in der Art und Weise, wie wir die Filtereinstellungen modulieren. Dies wird mithilfe einer Hüllkurve erreicht.

In unserem Bass-Patch haben wir eine schnelle, auf Decay basierende Hülle verwendet, um einen bissigen, sauren Sound zu erzeugen. Beim Programmieren von Pads und Saiten sollte es im Allgemeinen langsamer sein, mit längeren Attack- und Release-Zeiten. Wählen Sie also diese Werte für die Verstärker- und Filterhüllkurven ein und Sie sollten sofort Ihren Saitenklang hören.


Mit nur wenigen Änderungen lässt sich unser Synth Bass-Sound leicht in einen String-Patch umwandeln.

Natürlich ist dies keinesfalls dazu gedacht, einen akustischen Saitenabschnitt wirklich zu imitieren, sondern eher als ein klassischer Synth-Saiten-Patch. Vor diesem Hintergrund können die Dinge wirklich einfach gehalten werden und die geringfügigen Änderungen, die wir hier vorgenommen haben, reichen aus, um uns den Patch zu geben, nach dem wir suchen. Von diesem Punkt aus können Sie Ihre eigenen Anpassungen vornehmen, um den Patch zu personalisieren, aber Sie lernen, wie Sie diesen Punkt mit geschlossenen Augen programmieren.

Weitere Informationen zum Programmieren von Synth-String-Sounds finden Sie hier.


Schritt 3: Entwickeln von Pads und Texturen

Genauso wichtig wie der bescheidene Synth-String ist der ewig nützliche Pad-Patch. Pads können viele Formen annehmen, haben aber im Wesentlichen dieselbe dynamische Signatur wie die Zeichenfolge. Langsame Angriffe und Veröffentlichungen sind hier an der Tagesordnung. Der Hauptunterschied besteht darin, dass sie in der Natur meist etwas gedämpfter sind, was oft etwas mehr Filterung erfordert.

In diesem Sinne können wir leicht vom hellen, direkten Sound unseres Synth-Saiten-Patches zum gedämpfteren Effekt unseres Pads wechseln, mit nur wenigen Änderungen an unseren Filtereinstellungen. Durch einfaches Absenken der Grenzfrequenz wird der Klang vollständig umgewandelt.

Obwohl dies uns am meisten zu einem brauchbaren Pad-Sound geführt hat, müssen wir den Sound in der Natur etwas dynamischer gestalten. Viele Pad-Sounds "entwickeln sich" und verändern sich im Laufe der Zeit. Dies verleiht ihnen einen organischen Charakter und bedeutet, dass sie als Kulissen oder Klangtexturen verwendet werden können.

Um diese Bewegung zu erreichen, müssen wir uns überlegen, wie wir Modulation in unseren Patch einbauen können. Dies erreichen Sie am besten mit den in LFOs (Low Frequency Oscillators) integrierten Synthesizern. Die meisten Instrumente haben mindestens einen LFO und viele haben zwei oder drei. Diese LFOs sind in der Regel frei zuweisbar, dh Sie können sie an einen beliebigen Teil des Synth weiterleiten.


Der Synthesizer-LFO ist aktiviert und steuert nun den Filter

Der naheliegendste Weg ist hier die Verwendung eines LFOs, um die Cutoff-Frequenz des Filters zu beeinflussen. Dadurch erhalten Sie eine konstante Bewegung während des gesamten Klangs. In Verbindung mit der Wirkung der Filterhüllkurve sollten Sie das Gefühl haben, dass sich der Klang entwickelt. Andere Parameter, mit denen Sie experimentieren können, sind Master Volume, Pan und Resonance.

Um mehr über das Programmieren von Synth-Pads zu erfahren, lesen Sie dies.


Schritt 4: Lead-Sounds für die perfekte Topline

Lead-Sounds sind äußerst nützlich, um Top-Melodien in Ihren Projekten zu erzeugen, und sie sind ein weiterer wesentlicher Sound für Ihre Sammlung. Obwohl der durchschnittliche Lead-Patch ein ganz anderes Tier ist als die Saiten- oder Pads-Sounds, die wir uns angesehen haben, können wir, wenn wir auf den von uns erstellten Faustbass-Sound zurückgreifen, seine DNA als Basis verwenden.

Unsere abgestimmten Sägewellen können in etwas anderes geändert werden, beispielsweise eine Säge und ein Quadrat. Dies sollte unserem Sound eine interessante Textur verleihen. Der Filter kann so gut wie er sein, aber die Umschläge müssen noch angepasst werden. Für die Amp-Envelope-Einstellungen ist eine etwas langsamere Release-Zeit erforderlich, und eine Filterhüllkurve auf Decay-Basis sollte gut funktionieren.

Mit diesen kleinen Änderungen werden Sie feststellen, dass der Sound, den Sie oben auf der Tastatur spielen, zu einem sehr überzeugenden Lead-Sound geworden ist. Weitere Änderungen, die Sie an Ihrem Lead-Patch vornehmen können, um ihn noch spielbarer zu machen, umfassen Anpassungen des Voicing-Modus wie z. B. zusätzliches Portamento.


Mit buchstäblich 3 oder 4 Änderungen haben wir unseren ursprünglichen Synth-Bass in einen spielbaren Lead-Sound umgewandelt

Schritt 5: Geräusch- und Resonanzeffekte

Lassen Sie uns zum Schluss einen Sound betrachten, der wirklich eine ganze Patch-Familie darstellt. In der modernen elektronischen Musik sind Synthie-Effekte unverzichtbar, und es lohnt sich sicherlich, diese Art von Patch zu erstellen. Obwohl es buchstäblich unendlich viele Variationsmöglichkeiten gibt, wie bei vielen dieser grundlegenden Patches, ist das Fundament richtig und der Rest ist einfach.

Der Hauptpunkt, atonale, nicht-musikalische Effekte zu erzielen, ist, dass sie sich in jedes Projekt einfügen. Dies bedeutet, dass Sie sie immer wieder laden und verwenden können, ohne sich um das Stimmen oder die Tonhöhe kümmern zu müssen. Um dies zu erreichen, müssen wir sicherstellen, dass die verwendete Tonquelle nicht gestimmt ist. Die beste Option ist die Verwendung von Rauschen als primärer Oszillator.

Die meisten Synthesizer verfügen über integrierte Rauschgeneratoren, und der Subtractor ist keine Ausnahme. Der Trick besteht darin, sicherzustellen, dass alle anderen Oszillatoren den Rauschgenerator sperren. Sie können dieses reine Rauschsignal dann in einen Resonanzfilter einspeisen und einen beliebigen Effekt erzeugen.


Der Rauschoszillator ist isoliert

Der einfachste Effekt, mit dem Sie beginnen können, ist vielleicht das Rauschen des Meeres oder der Wellen. Diese können einfach mit einem Pad oder einer Saite wie der Hüllkurve emuliert und der Sound langsam abgespielt werden. Ihr Welleneffekt sollte fast sofort angezeigt werden.


Lange Attack- und Release-Zeiten werden verwendet, um unseren Welleneffekt zu erzeugen

Versuchen Sie die Hüllkurve zurückzusetzen und einen LFO zu verwenden, um die Filterabschaltung zu modulieren. Durch ständiges Ändern der LFO-Geschwindigkeit können Sie Lasereffekte erzeugen. Wie Sie sehen, ist dieses geräuschbasierte System sehr vielseitig und Sie sollten feststellen, dass Sie alles von Perkussionsklängen bis hin zu langgezogenen Texturen erzeugen können.


… Ein paar Änderungen und wir haben unseren LFO-basierten Rauscheffekt

Sehen Sie sich hier und hier einige andere Tutorials zur Erstellung von Synth-Effekten an.