Logic Pro's Sculpture ist ein einzigartiger Modeling-Synthesizer, der bei korrekter Verwendung dynamische und äußerst professionelle Sounds erzeugen kann. Die meisten Leute werden von Sculpture abgeschreckt, da es etwas unheimlich aussieht. In diesem Lernprogramm werden die einzelnen Abschnitte untergliedert und erläutert, wie sie verwendet werden.
Auf den ersten Blick wirkt Skulptur äußerst abschreckend, aber wenn Sie sie in Blöcke zerlegen, ist das genauso einfach wie bei jedem anderen Synthesizer.
Der grundlegende Tonproduzent in Sculpture ist die Saite. Dies vibriert auf unterschiedliche Weise, um Noten zu erzeugen.
Das Oszillator-Äquivalent in der Skulptur sind die Objekte. Die Objekte reagieren mit dem String auf verschiedene (vorbestimmte) Arten, um Variation und Klangfarbe zu erzeugen. Der resultierende Ton wird dann durch einen komplexen Filter gesendet.
Danach gibt es mehrere Effekte einschließlich Delay und einen sehr einzigartigen Body EQ.
Skulptur hat drei Objekte, diese reagieren mit der Saite und erzeugen Klänge. Für jedes Objekt gibt es verschiedene Möglichkeiten, den String zu beeinflussen.
Die wichtigsten sind: Impuls, Schlag, Bogen, Zupfen und Schlag. Diese sind ziemlich selbsterklärend. Jedes Objekt verfügt auch über eine Stärke-Steuerung. Hier können Sie die Klangfarbe, die Variation und die Anschlagstärke ändern.
Nachdem Sie alle Objekte eingerichtet haben, können Sie sie in Ihrer Zeichenfolge verschieben. Dies ändert den Zeitpunkt, zu dem das Objekt die Zeichenfolge in Beziehung zueinander beeinflusst.
Nachdem die ersten Töne erstellt wurden, werden sie durch einen Filter gesendet. Dies ist innen sehr komplex, aber für den Hersteller sehr einfach zu bedienen.
Im Wesentlichen ändert es das Saitenmaterial, Sie können zwischen vier wechseln: Nylon, Holz, Stahl und Glas. Dies ermöglicht eine große Auswahl. Sie haben dann Spannungsmodulation und Auflösung.
Oben ist ein Waveshaper - dies steuert die Sättigung. Nachfolgend finden Sie den Standardfilter mit den Einstellungen für HiPass, LoPass, Peak, BandPass und Notch.
Das Panel ganz rechts enthält den Master-Level, die Hüllkurve und einen Delay- und Body-Equalizer. Dies ist ziemlich normal und leicht zu verstehen.
Der EQ ist jedoch sehr cool, da er über eine Reihe von Presets verfügt, die den Klang von Instrumenten replizieren. Die Einstellung der Akustikgitarre wirkt so, als würde die Saite auf einer Akustikgitarre gespielt. Sie können auch zwischen Mono oder Polyphonic wählen.
Unter dem Hauptmodellierungsbereich (von links nach rechts) befinden sich die LFO-, Jitter- und Vibrato-Effekte sowie die Velocity-Steuerung, ein wirklich nützlicher und einfach zu bedienender Controller. In der Mitte befindet sich ein Morpher, mit dem Sie zwischen Effekten modulieren können und sehr interessante Sounds erzeugen können. Auf der rechten Seite befinden sich die Hüllkurven, mit denen Sie praktisch alles auf der Modellierungskarte zuordnen können, um die Klangform zu steuern.
Üben Sie jetzt das Tweak und Modulation und erzeugen Sie coole Sounds. Es ist wirklich nicht so beängstigend, wie es aussieht, wenn man es zusammenbricht. Ich hoffe, dies hat geholfen, bitte zögern Sie nicht, Kommentare oder zusätzliche Gedanken zu Sculpture zu hinterlassen.