Wollten Sie schon immer mehr Präsenz und Definition in die Angriffsphase Ihrer Tritte einbauen und das Gefühl haben, dass Ihnen die Optionen ausgehen, wenn EQ und dynamische Effekte dies nicht tun? In diesem kurzen Bericht betrachten wir eine wenig bekannte Technik der Verwendung eines allgemein unerwünschten Artefakts, das von Noise-Gates erzeugt wird, um den Angriff Ihres Tritts schlagartig und klar klingen zu lassen.
Der erste Schritt ist, die Kick-Aufnahme runterzuholen. In diesem Beispiel habe ich NI Battery verwendet und einen ziemlich anständig klingenden Rockkick importiert. Ich habe dann etwas Angriffszeit hinzugefügt, um das Original etwas weniger zu definieren, so dass wir einen etwas lockeren Startpunkt für das Beispiel haben.
Der nächste Schritt besteht darin, den Tritt zu duplizieren und ein Noise Gate darauf zu schlagen.
Von der Standardeinstellung aus habe ich das Gate so eingestellt, dass es den größten Teil des Tritts ausschneidet und eine so kurze Attackzeit hat, dass es ein hörbares Klicken erzeugt. Ich habe die Releasezeit lang genug eingestellt, um ein sekundäres Klicken zu vermeiden, aber gerade noch. Dies emuliert einen Beater-Klick, der Ihrem Kick-Sound eine Menge Definition gibt.
Von hier aus ist es nur eine Frage des Spielens mit verschiedenen Gate-Einstellungen, während Sie gleichzeitig den Original-Track anhören, um einen Klick zu erzeugen, der zum Original passt. Das Tolle an diesem Trick ist nicht nur, dass Sie einen Beater-Klick erstellen, wenn keiner vorhanden ist, sondern auch die Angriffsphase des Kickes verdoppeln, wodurch der Frontbereich des Sounds mehr Punch erzeugt.
Von dort ist es nur noch eine Frage der Vermischung der Ebenen und die Bewertung sowohl als Einheit als auch einzeln, um ein zusammenhängendes Ganzes zu bilden.
Dieser Trick funktioniert am besten für perkussive Elemente, die (mehr oder weniger) eine gleiche Amplitude haben, sodass sie bei jedem Schlag das Gate aktivieren. (Wenn sich das Tor bei 2 und 4 nicht öffnet, klingen die Dinge bestenfalls unnatürlich.).
Offensichtlich ist dies für MIDI leicht zu erreichen, aber für Live-Drums müssen Sie lediglich einen Kompressor vor dem Gate hinzufügen, um die Pegel auszugleichen, um sicherzustellen, dass Sie auf jeden Tritt klicken.
Habe Spaß!