In diesem Tutorial werde ich den Malstrom-Synthesizer in Reason verwenden, um elektronische Töne zu erstellen, die beim Entwerfen von Motorgeräuschen für Fahrzeuge im Sci-Fi-Genre von Filmen und anderen videobasierten Medien verwendet werden können. Der Malstrom-Synth ist äußerst vielseitig und seine Modulatoren sind ideal für die Erzeugung von Soundeffekten für die Postproduktion. Das folgende Beispiel zeigt den Ausgangspunkt und die grundlegende Struktur der Klangsynthese für ein Science-Fiction-Fahrzeug: den Ton, die Form und den Charakter des Motorgeräusches.
The Malstrom ist ein granulierbarer Synthesizer, der eine Kombination aus Granular- und Wavetable-Synthese verwendet, um Klang zu erzeugen. Das Wavetable-Element der Synthesizer-Oszillatoren ist ideal für die Erzeugung von Klangeffekten dieser Art, da die Variation von Klang und Modulation dem synthetisierten Klang ein realistisches Gefühl verleiht.
Für die Gestaltung des Motorklanges dieses Science-Fiction-Fahrzeugs werde ich zwei Schichten erstellen: Bottom und Top. Die untere Ebene enthält die gesamte Bassenergie, die den Hauptkörper des synthetisierten Klangs darstellt. Die oberste Ebene fügt dem Gesamtklang Präsenz und mehr Charakter hinzu. Erstellen Sie zunächst einen Mixer und einen Malstrom im Reason-Rack und zeichnen Sie eine Ein-Takt-Note (siehe unten).
Notizenclip zeichnen
Wählen Sie im Oszillator A den Patch "Saxophone" aus dem Dropdown-Menü aus und reduzieren Sie den Shift-Parameter des Oszillators auf -48. Aktivieren Sie Oszillator B und wählen Sie im Dropdown-Menü den Patch "Tibetan Monks". Stellen Sie diesen Oszillator ein. Verschiebungsbetrag auf -16 und ändern Sie die Bewegungssteuerung auf -34. Reduzieren Sie die Lautstärke des Oszillators B, um die Balance zu halten, und verwenden Sie dann die Cent-Regler, um die beiden Oszillatoren etwas zu verstimmen, um einen stärkeren Klang zu erhalten. Erhöhen Sie schließlich die Attack- und Release-Parameter im ADSR-Bereich, um die Hüllkurve des Sounds zu gestalten. Experimentieren Sie mit den Shift- und Motion-Steuerelementen an jedem Oszillator, um Ihre eigene Klangfarbe zu erzeugen.
Die Oszillatoreinstellungen
Um eine weitere Kontrolle über den synthetisierten Sound zu ermöglichen, leiten wir jeden Oszillator zu seinem eigenen unabhängigen Filter: einem Prozess, der als paralleles Filtern bekannt ist. Deaktivieren Sie den Oszillator B vorübergehend und führen Sie den Oszillator A über den Shaper zu Filter A. Passen Sie die Frequenzposition mit dem Tiefpassfilter auf 74 an, um die höheren Frequenzen des Sounds zu reduzieren. Dies gibt mehr Platz in der Mischung für die oberste Ebene, die später erstellt wird. Verwenden Sie den Shaper, wenn Sie das Signal von Oszillator A vor dem Filter ansteuern möchten. In diesem Fall habe ich etwas Sättigung verwendet, um dem Ton mehr Charakter zu verleihen.
Aktivieren Sie Oszillator B erneut, und leiten Sie ihn an Filter B weiter. Wählen Sie als Filtertyp Band Pass aus, und stellen Sie die Frequenzposition auf 20 ein. Mit dem Bandpassfilter reduzieren wir den hörbaren Klangbereich auf ein schmales Frequenzband. In diesem Fall wird der Filter verwendet, um auf eine Niederfrequenzposition zu fokussieren, um den Gesamtpegel des Basses zu erhöhen. Erhöhen Sie den Resonance-Parameter für mehr Effekt.
Die Filter- und Shaper-Einstellungen
Nachdem der Hauptton der untersten Ebene geformt und gefiltert wurde, verwenden wir die Modulatoren, um verschiedene Aspekte sowohl der Oszillatoren als auch anderer Abschnitte des Synth zu steuern. Die Modulatoren im Malstrom-Synth bestehen aus allen gängigen LFO-Wellenformen sowie vielen anderen komplexen LFO-Kurven, die sich sehr gut für das Design von Soundeffekten eignen. In diesem Beispiel verwende ich die üblichen Sinus- und Dreieckswellenformen, um einen Pumpton für den synthetisierten Motor zu erzeugen.
Wählen Sie die zweite LFO-Wellenform in Modulator A aus, erhöhen Sie den Shift-Parameter in diesem Abschnitt auf 14 und erhöhen Sie den Rate-Regler auf 86. Bei der Wiedergabe einer anhaltenden Note über die Zeit verschieben sich beide Oszillatoren im Verhältnis zur Wellenform von Modulator A ziemlich schnell. Diese Modulation wandelt den Klang vollständig in einen bewegten, animierten Klang um. Um den Motoreffekt realistischer zu gestalten, verwenden wir den zweiten Modulator, um dem bereits modulierten Sound eine Varianz hinzuzufügen.
Verwenden Sie im Modulator B-Bereich die ursprüngliche Wellenform, um den Oszillator B nur mit dem Modulationszielschalter zu modulieren. Stellen Sie den Geschwindigkeitsregler auf 52 und den Lautstärkeparameter auf -16 ein. Diese subtile und langsame Änderung des Pegels von Oszillator B erzeugt Variationen im Pump- und Schlaggeräusch des synthetisierten Motors. Durch Erhöhen der Modulation auf Modulator A-Steuerung wird durch diese subtile Modulation auch die Intensität des Effekts von Modulator A über beide Oszillatoren gesteuert.
Die Modulationseinstellungen
Wenn die Grundmodulation der unteren Ebene abgeschlossen ist, besteht der letzte Schritt in diesem Prozess darin, eine obere Ebene zu synthetisieren, die den Gesamtcharakter des Klangs verbessert. Um diesen mehrschichtigen Sound zu erzeugen, verwende ich einen zusätzlichen Malstrom-Synth in Verbindung mit einem Combinator-Gerät. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den ursprünglichen Malstrom-Synth und wählen Sie im Dropdown-Menü die Option "Kombinieren".
Erstellen Sie einen Line Mixer im Combinator und leiten Sie die Verbindungen um, bevor Sie die Combinator-Geräteeingaben vornehmen. Führen Sie dann den Malstrom zu den ersten verfügbaren Eingängen des Line Mixer, um den Signalpfad abzuschließen. Bewegen Sie im Arrangement-Bereich den MIDI-Clip von der Malstrom-Spur zur Combinator-Spur. Dadurch können beide Synths über dieselbe Notenspur ausgelöst werden. Sie können jetzt die Malstrom-Notenspur löschen, während Sie das Gerät im Rack behalten.
Erstellen Sie im Combinator einen neuen Malstrom-Synth und wählen Sie im Dropdown-Menü von Oscillator A den Patch 'Breath Voices' aus. Passen Sie die Hüllkurve im ADSR-Bereich an die Einstellungen des Originalsynth an. Führen Sie den Oszillator zu Filter B und wenden Sie einen Negativkammfilter auf das Signal an. Stellen Sie die Frequenzposition auf 70 ein. Erhöhen Sie den Resonanzregler, um den Effekt des Kammfilters zu verstärken, wodurch höhere Frequenzen erzielt werden, die die obere Ebene der Mischung ausfüllen.
Leiten Sie das Signal über den Shaper zu Filter A und wenden Sie eine kleine Menge Tiefpassfilterung an. Verwenden Sie Modulator B mit einer Rate von 86, um ähnliche Modulationseffekte des Originalsynthesys auf diese zusätzliche Ebene anzuwenden. Reduzieren Sie den Motion-Regler in diesem Abschnitt auf -15 und den Lautstärkeregler auf -30, um den Layer-Effekt abzuschließen.
Programmierung des Top-Layer-Synth
Sie können ein Gleichgewicht zwischen den beiden Layern erzielen, indem Sie den Pegel dieses neuen Synthesizers mit dem Line Mixer leicht reduzieren. Fügen Sie nach dem Line Mixer ein Scream Distortion-Gerät ein, um beide Signale dynamisch zu verarbeiten und einen komprimierten und zusammenhängenden Sound zu erzeugen. In diesem Beispiel habe ich den Tape-Algorithmus mit subtilen Einstellungen für Schaden und Kompression verwendet. Erstellen Sie schließlich ein Chorus-Gerät, das als Sendeeffekt über den Line Mixer verwendet werden soll, und wenden Sie den Effekt nur auf die oberste Ebene an. Dies fügt dem höheren Ton mehr Platz hinzu und trennt die beiden Ebenen.
Verarbeitung der Signale mit dynamischen und räumlichen Effekten
In diesem Beispiel werden die Techniken und Prozesse veranschaulicht, die für die Erzeugung eines grundlegenden Tons, einer Form und eines Charakters von Sci-Fi-Motoren durch Synthese erforderlich sind. Es gibt jedoch unendlich viele Klänge, wenn Sie mit den verschiedenen Patches und Einstellungen des Malstrom experimentieren.
Ich habe vor, dieses Tutorial mit einer Reihe von Techniken für das Fahrzeug-Sounddesign fortzusetzen, einschließlich einer weiteren Steuerung der Klangmodulation mit dem Combinator, dem Aufnehmen und Mischen von Fahrzeugklängen mit dem Reasons-Arrangement-Abschnitt und dem Mixer sowie der Verwendung zusätzlicher Soundeffekte, um synthetisierte Töne mit aufgenommenen Sounds zu mischen Material.