Beats aus dem Scratch in Propellerhead-Grund synthetisieren

In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie synthetische Drums erstellen, die sich perfekt für eine House / Trance-Spur eignen. Wir werden eine Drum-Loop nur mit den in Reason enthaltenen Synthies und Effekten erstellen. Es werden keine Drums der Reason Soundbank verwendet: Wir werden diese Drums im Reason-Subtractor von Grund auf neu erstellen. Einige bekannte Künstler verwenden diese Technik, da Sie Ihren eigenen Sound erstellen und Ihr Signaturkit in zukünftigen Tracks wiederverwenden können.

Einführung

Diese Technik stammt aus den 80er Jahren, als Künstler anfingen, elektrische Instrumente und Tonbandgeräte zum Abtasten von Sounds zu verwenden, mit denen sie später Kits bauten. Wir werden nur Subtraktoren verwenden, um einen Kick-Sound, einen Snare-Sound sowie geschlossene und offene Hüte zu erzeugen.

Schritt 1

Erstellen Sie ein neues leeres Rack, indem Sie auf klicken Datei> Neu (Strg-N). Dadurch wird ein Standardarbeitsbereich mit einem Standardmischer wie im Bild erstellt. Fügen Sie ein Subtrahiergerät hinzu, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und Subtractor Analog Synthesizer auswählen.

Schritt 2

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Subtractor und wählen Sie Patch initialisieren, um den Synth auf die Standardwerte zurückzusetzen.

Schritt 3

Sequenzieren Sie zunächst einen tiefen Sound in einem 4/4-Pattern im Sequencer-Fenster. Stellen Sie sicher, dass Sie die Sounds in einer tiefen Oktave sequenzieren, da wir einen Bass-Sound erzeugen.

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Schritt 4

Beginnen wir mit dem Tweaking! Stellen Sie die folgenden Werte für den Pitch-Abschnitt des Subtraktors ein:

  • Setzen Sie die Form auf eine Sinuswelle
  • Stellen Sie die Oktave auf 4 ein
  • Setzen Sie die Phase all nach rechts und den Phase-Modus (die kleine Schaltfläche, auf der Mode steht) auf linear
  • Stellen Sie den Mix-Regler auf 0, da nur der erste Oszillator verwendet wird
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Schritt 5

Um einen guten Hauskick zu haben, müssen wir einen kleinen Trick anwenden. Der moderne House-Kick hat einen schnellen Abschlag, der diesen Boom erzeugt. Hören Sie ein
ein paar Kicks aus der Reason Soundbank:

Bislang sieht unser Beat eher wie ein Bass aus, aber wir werden das in Kürze ändern. Wir werden versuchen, mit Hilfe des Mod Envelope on Subtractor den schnellen Tonhöhenabfall zu erzeugen. Hier sind die Einstellungen für den Mod Envelope:

  • Angriff: 0
  • Zerfall: 34
  • Sustain: 0
  • Freigabe: 0
  • Amt .: 91
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Schritt 6

Es ist an der Zeit, den Drum-Sound etwas kraftvoller zu gestalten! Setzen Sie die Filter-Cutoff-Frequenz auf 54. Später können Sie den Filter so anpassen, dass die Trommel noch mehr muffelt
oder weniger.

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Schritt 7

Der Drum-Kick-Sound ist fast da, aber wir können etwas Kompression und etwas Equalizer hinzufügen, um die tiefen Frequenzen zu verstärken. Fügen Sie einen MClass Equalizer hinzu und legen Sie die folgenden Parameter fest:

  • Parameter 1 Freq .: 94.1
  • Parameter 1 Verstärkung: 12.9
  • Parameter 2 Freq: 7.5
  • Parameter 2 Verstärkung: 13.1
  • Parameter 2 Q: 2.7

Fügen Sie einen MClass Compressor hinzu und stellen Sie die Parameter wie folgt ein (oder gehen Sie nach Ihrem eigenen Geschmack):

  • Eingabegewinn: 3.4
  • Schwelle: -7,4
  • Verhältnis: 1,95: 1

Da haben Sie es: eine super schlagkräftige Kick-Drum, perfekt für das Tweaking in Ihrem eigenen House-Loop.

Lassen Sie uns mit den restlichen Trommeln fortfahren.

Schritt 8

Die zweite Trommel, die wir erzeugen werden, ist eine kleine Trommel. Snare-Drums werden mit engen Drums erstellt und klingen eher wie ein Geräusch, daher verwenden wir das Geräusch
Generator in Subtractor zum Erstellen des Snare-Patches. Erstellen Sie einen weiteren Subtrahierer und initialisieren Sie den Patch wie in Schritt 2.

Schritt 9

Stellen Sie zunächst im Oszillator-Bereich den Mix nach rechts, um den Rauschoszillator zu aktivieren. Sie müssen nur den Rauschoszillator aktivieren, sonst wird der zweite Oszillator gehört, und wir möchten das nicht? Stellen Sie trotzdem alle Geräuschparameter nach rechts ein:

Wir werden auch den Filter- und Amp-Bereich optimieren:

  • Filterfrequenz: 83
  • Filter Env. Zerfall: 49
  • Filter Env. Amt .: 62
  • Amp Env. Zerfall: 36
  • Amp Env. Sustain: 60

Schritt 10

Der Snare-Sound ist nicht ganz das, was Sie in einem kommerziellen Song hören würden, aber es ist nah dran. Wir müssen noch Hall hinzufügen, damit die Snare knackig und laut klingt. Ich habe einen RV-7 Digital Reverb hinzugefügt und das Preset verwendet ALLE mittlere Bühne mit einem trockenen / nassen von 14.

Im Sequencer-Fenster duplizieren Sie den Kick-Beat und löschen Sie den 1. und den 3. Beat, um den Snare-Rhythmus zu erzeugen, und verschieben Sie ihn auf C5, damit er höher liegt.

Schritt 11

Es ist Zeit, die Technik der Snare zu duplizieren und auf den Hi-Hat-Sound anzuwenden. Die Hi-Hat ist fast vollständig mit Rauschen aufgebaut, daher sind dies die Parameter:

  • Geräuschzerfall: 46
  • Osc Mix: 127
  • Filter 1 Freq .: 119
  • Filter Env. Zerfall: 34
  • Filter Env. Amt .: 83
  • Amp Env. Zerfall: 70
  • Master Vol .: 66

Um die Hi-Hat zu hören, habe ich die Kick- und Snare-Parts sowie die Sounds so kopiert, dass ein Hi-Hat-Arrangement entsteht. Sie können auch versuchen, die Noten für ein menschlicheres Gefühl zu quantisieren.

Der nächste Schritt ist optional. Ich habe einen MClass-Equalizer zum Anheben der hohen Frequenzen und einen RV-7 Digital Reverb mit dem Preset hinzugefügt ECO Space Echo 1 und ein trockener / nasser von 32 für eine hüpfende Hi-Hat, aber das ist nur dann der Fall, wenn Sie sich für diesen Sound entscheiden.

Schritt 12

Wir werden die letzte Trommel kreieren, eine Open-Hat-Trommel, die mit der Kick-Trommel in der Mitte des Beats konterkariert. Erstelle eine neue
Subtrahieren und initialisieren Sie den Patch wie in Schritt 2. Duplizieren Sie den Kick-Part und verschieben Sie ihn auf die Spur des geöffneten Hutes. Versetzen Sie die Noten innerhalb des Teils
1/2 vom Takt weg, um den Hut zwischen den Tritten zu platzieren.

Schritt 13

Wir müssen die folgenden Werte im Subtraktor einstellen:

  • Geräuschzerfall: 86
  • Geräuschpegel: 107
  • Mod Env. Zerfall: 38
  • Mod. Env. Amt. 23
  • Filter 1 Freq .: 30
  • Filter 1 Res .: 16
  • Filter 1 Typ: BP12
  • Filter Env. Zerfall: 66
  • Filter Env. Sustain: 28
  • Filter Env. Amt .: 60
  • Amp Env. Angriff: 12
  • Amp Env. Zerfall: 48
  • Hauptvolumen: 66

Schritt 14

Ich habe einen kurzen House / Techno-Track erstellt, um zu zeigen, wie diese synthetischen Trommeln in Aktion klingen. Verkäufer von Artikeln auf AudioJungle.net erkennen das Envato-Wasserzeichen! Es ist mit dem BF512 Vocoder vokodiert.

Schritt 15

Wir sind fertig! Ich empfehle Ihnen, die Sounds als Presets zu speichern, um sie in Ihren eigenen Kompositionen verwenden zu können. Wenn Sie Reason 4 besitzen, können Sie auch das gesamte Drum-Kit zusammen mit den Effekten speichern. Wählen Sie einfach alle im Kit verwendeten Geräte aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Kombinieren aus dem Menü und Sie haben einen Combinator-Patch, den Sie als ganze Voreinstellung speichern können. Alles, was sich im Combinator befindet, wird zusammen mit den von Ihnen erstellten Voreinstellungen und Anpassungen gespeichert.

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Bald bauen Sie Ihre eigenen Drum-Kits und Sound-Bibliotheken! Viel Glück und wenn Sie mit einem besseren Kit kommen, poste es als Kommentar, damit wir alle die Sounds in unserem nächsten Hit verwenden können.

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Inhalt

  • Ursachen-Quelldatei
  • Grund Patches