Tape Effects und die moderne DAW

Wenn Sie die Signalkette meiner letzten Reihe von Studio Gear Emulation-Plugins fortsetzen, erscheint es nur logisch, eine Diskussion über analoge Bandmaschinen und deren Plugins zu beginnen.  

In meinem letzten Tutorial habe ich analoge Mischpult-Plugins untersucht, die versuchen, viele der Audioeigenschaften verschiedener zu vermitteln echte Welt Konsolen auf ein digitales Audio.  

Die Tape-Plugins unterscheiden sich in dieser Hinsicht nicht, verwenden jedoch einen weitaus größeren Bereich von Steuerelementen, wenn sie versuchen, einen weitaus größeren Bereich von mit dem Band zusammenhängenden Audioeigenschaften zu emulieren. Dieses Tutorial konzentriert sich auf einige der Mechanismen hinter realem Tape und führt Sie in die Anblicke und Klänge einiger der besten Emulationen ein, die es gibt.

Hintergrundgeräusche

Ein interessanter Punkt in Bezug auf Tape-Machine-Effekte ist die Tatsache, dass die auditiven Nuancen von Tape nie berücksichtigt wurden Auswirkungen selbst dort bis nach der digitalen Audio-Revolution. 

Bis zu diesem Zeitpunkt war das Aufzeichnen auf Band und das Aufbringen von Sättigung, Flattern, EQ-Bumps usw. für eingehende Audiodaten einfach akzeptierte Artefakte des notwendigen und letzten Schritts des Aufzeichnungsprozesses. Wenn Sie Musik aufgenommen haben, haben Sie auf Band aufgenommen, und wenn Sie auf Band aufnehmen, haben Sie die Artefakte der Bandmaschine aufgenommen.

Nachdem die Dinge in den späten 70er und frühen 80er Jahren digitalisiert wurden, hat sich diese Prämisse nicht mehr zwangsläufig erfüllt. Obwohl es einige Zeit dauerte, das digitale Audiobandformat zu perfektionieren, waren die Toningenieure nicht mehr an Audiobänder gebunden, da dies ein einziges Aufnahmemedium war. 

 Da die Benutzerfreundlichkeit, die Audioqualität und die verfügbaren Titelnummern zunahmen und die Kosten sanken, bewegten sich viele Top-Studios zunehmend auf die neue Technologie zu und ließen die lauten, umständlichen, teuren und arbeitsintensiven Bandmaschinen der Vergangenheit zurück.

Schneller Vorlauf bis heute und wir sehen einen analogen Rückschlag von dieser allgegenwärtigen Hinwendung zur Digitalisierung in allen Bereichen der Musikproduktion, Mischung und Aufnahme. 

Ingenieure, Musiker und Konsumenten begannen, sich nach der unbeschreiblichen Wärme älterer Aufnahmen zu sehnen Nullen und Einsen des digitalen Formats. 

Gearheads staubten die alten Einheiten ab, während Softwareunternehmen digitale Emulationen dieser Einheiten verwendeten, um auf dem wiederbelebten analogen Markt relevant zu bleiben.

Wellen und Kramer 

Einer der Top-Konkurrenten im Bereich der analogen Emulation ist Wellen. Die hochwertige Codierung und die SoundGrid-Integration ihrer Plugins haben sie in großen Studios und Studios gleichermaßen zur Grundausstattung gemacht. 

Obwohl sie ein paar Tape-Emulations-Plugins zur Auswahl haben, tendiere ich dazu Kramer Master Tape das ist nach einem modelliert Ampex 350 Ventilbandmaschine.

Das Kramer-Plugin ist recht einfach und kann in den meisten Situationen ohne eine Fülle von Parametersteuerungen gut klingen. 

Das Bandgeschwindigkeitsschalter oben links bietet zwei der gebräuchlichsten Bandgeschwindigkeitsoptionen. Die Bandgeschwindigkeit misst, wie schnell das Band in Zoll pro Sekunde (ips) über den Aufnahmekopf läuft.. 

Aufgrund der Physik hinter Ton und magnetisierter Aufnahme variiert der Frequenzgang je nach Bandgeschwindigkeit. Die niedrigere Option mit 7,5 ips führt zu einer Aufnahme mit dem stärksten Pegel und einem stärkeren Hochfrequenzabfall. Die 15-Bit-Option tendiert zu einer Aufnahme mit geringerem Rauschen, höherer Gesamttreue und einer weniger spürbaren Verstärkung im unteren Bereich.

Vorspannen ist ein Ultraschallsignal, das dem Audiosignal bei der Bandaufnahme hinzugefügt wird, um einige der nichtlinearen Artefakte zu regulieren, die während des Aufnahmevorgangs eingeführt werden. Es ist ein wenig uninteressant, dass wir absichtlich ein Band-Plugin verwenden, um Nichtlinearitäten einzuführen, und dann die Verzerrung verwenden, um sie zu verringern. Die Verwendung dieses Effekts wirkt jedoch Wunder und kann einen großen Beitrag zur Beseitigung allzu schmutziger Ausgaben leisten. 

Wenn im Kramer-Modell aktiv, wird die Bias-Schalter emuliert die Hinzunahme von 3 dB des Ultraschall-Wechselstromsignals in die Maschine über den ursprünglich vom Hersteller empfohlenen Pegel.

Das Monitor / Repro Taste(Repro ist kurz für die Wiedergabe) ermöglicht das Monitoring von Pre- und Post-Tape. Monitor enthält den Pre-Tape-Tube- und Pre-Amp-Effekt des Plugins, während der Repro Der Modus fügt die verschiedenen Post-Tape-Artefakte hinzu, die Sie hier hören würden, wenn Sie sich die Aufnahme auf dem Gerät anhören.

Das Aufnahme- / Wiedergabepegel Drehregler sind Eingangs- und Ausgangsverstärkungsknöpfe, die mit der mittleren Taste verknüpft werden können. Durch Drücken der Aufnahmepegel härter wird der Sound durch das Plugin offensichtlicher beeinflusst und färbt den Sound viel dramatischer. Es ist ziemlich einfach, heitere Sättigung in animalische Verzerrung zu treiben, also Vorsicht und Vorsicht. Das Verknüpfung Knopf (Kettenbild) ist diesbezüglich eine gute Ausfallsicherheit.

Das Fluss Die Steuerung emuliert den vom Aufzeichnungskopf auf das Band abgestrahlten Magnetismus. Je höher der Magnetismus ist, desto stärker werden bei der realen Bandaufzeichnung die magnetisierten Bandteilchen beeinflusst. Je stärker diese Partikel beeinflusst werden, desto geringer ist das Rauschen und desto besser wird das Signal aufgezeichnet. Dies gilt bis zu dem Punkt, an dem der Magnetismus das Band selbst verzerrt, und es verbleibt eine Verzerrung.

Aufgrund der unvollständigen Eigenschaften der mechanischen Teile einer Bandmaschine läuft der Motor im Laufe der Zeit nicht mit perfekten 15 ips und das Band wird im Laufe der Zeit keine völlig stabile Magnetisierung durchlaufen. Die durch diese Modulationen verursachten Artefakte werden gemeinsam als bezeichnet wow und flattern

Bandmaschinen der realen Welt bemühen sich, Wow und Flattern zu beseitigen. Die meisten Emulationen bieten die Möglichkeit, so viele oder nur wenige der modellierten Artefakte hinzuzufügen, wie hier gewünscht Wow & Flattern wählen.

Obwohl die Lärm Die Steuerung fügt Bandgeräusche hinzu, wie man es erwarten würde. Im Fall des Kramer-Bands handelt es sich um eine zweischichtige Mischung aus Bandgeräuschen und Ventilgeräuschen, die den physischen Komponenten der Maschine eigen sind.

Eine trockene Schleife.

Der Kramer in einer gemäßigten Einstellung. Ich kann wirklich eine gesättigte Low-End- und subtile Kompression auf diesem hören. Der Snare Roll Off ist auch ziemlich nett. 

Slate's Beitrag

Einzigartig an der Schieferbandmaschine ist ein Schalter oben rechts, um zwischen Emulationen von a zu wählen 16 Spur Studer A827 Spurbandmaschine und ein Master-Bandmaschine Studer A80 RC

Beide sind hoch verehrte Maschinen, die für tiefe, detailreiche und detailreiche Aufnahmen bekannt sind. Da Studer eine möglichst authentische Reproduktion und transparente Färbung anstrebte, tendieren beide Emulationen zu einer eher flachen und sauberen Ansprache, die sich für Material aller Art eignet.

Das Steven Slate-Plug-In für virtuelle Bandmaschinen verfügt über ähnliche Steuerelemente wie der Kramer, ist jedoch etwas vielseitiger. Dieses Bild zeigt die verborgenen Parameter.  

Direkt darunter steht ein weiterer Schalter zur Auswahl FG456 und FG9 Bandtypen. Der FG456 ist ein klassischer Tape-Typ mit einer recht farbigen Sättigung, während der FG9 ein moderneres Tape ist, das tendenziell sauberer und druckvoller ist.

Das Bassausrichtung Schieberegler (wird nach Klicken auf angezeigt die Einstellungen Taste oben links) steuert den Pegel des Bass - Bumps, während die Lärmminderung Der Schieberegler steuert den Pegel des modellierten Bandrauschens. Das Beeindruckend und Flattern Die Steuerung ist selbsterklärend und entspricht der des Kramer-Modells.

Eine der großartigen Eigenschaften des Slate-Tape-Plugins besteht darin, dass Sie mehrere Instanzen über mehrere Kanäle gruppieren können, um eine Tape-Tracking-Sitzung zu modellieren und die mehreren Instanzen mit einem einzigen Klick zu steuern. Die Gesamt- und die einzelnen Gruppenebenen können im bearbeitet werden Kalibrierungspegel Box, die vorne und in der Mitte ist. Die Gruppen werden durch Klicken auf die Schaltfläche festgelegt Gruppenfeld (liest ungruppiert) auf der Hauptschnittstelle.

Direkt rechts können Sie das Bandgeräusch stummschalten, wenn kein Sound durch das Plugin läuft. Wählen Sie aus, wie schnell die VU-Messgeräte reagieren sollen, und wählen Sie die Standardgruppe aus, zu der neue Instanzen des Plugins gehören.

Die trockene Schleife.

Der Schiefer in einer gemäßigten Einstellung. Dies scheint einen größeren Boden und eine schwerere Rolle als der Kramer zu haben. Ich würde wahrscheinlich zurückgehen und einige der Höhen vor dem Tape betonen.

Andere Überlegungen

Auf der äußersten Seite der Bandemulationsangebote stehen Universal Audioversuche bei einer Studer Emulation, die A800, und das U-er Satin die versucht, eine Reihe verschiedener klassischer Maschinen neu zu erstellen. 

 Dies sind zwei der umfangreichsten Emulationen, die es dem Benutzer ermöglichen, buchstäblich unter die Haube zu gelangen und sie virtuell zu kalibrieren. Es müsste ein Mini-Roman geschrieben werden, um in die Details dieser beiden Plugins einzusteigen. Da der Platz knapp wird, würde ich dringend empfehlen, beide Handbücher nach nützlichen und detaillierten Informationen zu durchsuchen. Das Ampex Modell von Universal Audio ist auch einen Blick wert.

Die Plug-Ins U-he Satin und Universal Audio Studer sind starke Hitter in der Parameterabteilung.

Die trockene Schleife.

Der Satin in moderater Einstellung. Dieser Effekt ist ziemlich transparent, wobei eine subtile Sättigung der auffälligste Effekt ist. Dieses Ding kann auch Audio zermalmen und dazwischen eine Million Dinge tun.

Der Studer in gemäßigter Einstellung. Dies ist ziemlich transparent auch mit einem guten Boden, einer schönen Sättigung und einer hervorragenden Kompression. Dies mag mein Favorit sein.

Obwohl in der Regel Feinheiten wichtig sind, können diese Einheiten immens auf Verzerrung gesetzt werden, je nachdem, wie Sie es für richtig halten. Obwohl es schwierig sein kann, die Ausgabe von Hunderten von Dollars (die Universal Audio-Emulationen kosten rund 300 US-Dollar und laufen nur auf proprietärer Hardware) für etwas, das bei richtiger Verwendung kaum wahrnehmbar ist, können diese Emulationen Ihren digitalen Sound erdigen und zusammenfügen zu einem Bruchteil der Kosten einer realen Einheit und sind etwas, was die meisten ernsthaft in Betracht ziehen möchten, wenn sie ihr digitales Studio vollständig ausarbeiten.