Als ich in Rivendell ankam, konnte ich nicht widerstehen, mit zwei meiner Helden ein Foto zu machen: Gandalf und Elrond. Wie ein glücklicher Tourist stand ich zwischen ihnen und klickte weg. Und diese Bilder sind für mich genauso wichtig wie echte Bilder. Aber offensichtlich ist hier etwas virtuelles los.
Wenn Sie in Google nach den Wörtern "Second Life", "Flickr" und "Photography" suchen, werden Sie eine kuriose Sache finden: Dort gibt es Gruppen mit Bildern, die in Second Life aufgenommen wurden, der virtuellen Welt, die vor einigen Jahren noch eine Verrücktheit war existiert, obwohl Zeitungen, Fernsehen und Zeitschriften dies scheinbar vergessen haben.
Diese Gruppen haben Namen wie Second Life Stock Images, Second Life Foto-Zuweisungen, Flickr: Second Life Pure Photography oder sogar SL Photo des Tages, was darauf hindeutet, dass Interesse an der Fotografie selbst in einem virtuellen Raum bestehen kann.
Wenn Sie in Google nach "Flickr" und "Second Life" suchen, erhalten Sie in nur 0,37 Sekunden 25.100.000 Ergebnisse. Das bedeutet, dass zwischen Flickr und Second Life viele Verbindungen bestehen. Wenn Sie die Wörter "Second Life" und "Fotografie" ausprobieren, erhalten Sie außerdem 227.000.000 Ergebnisse. Erstaunlich, nicht wahr? Ich wette, Sie haben wahrscheinlich nie darüber nachgedacht.
Lassen Sie mich sagen, dass die Beziehung zwischen Second Life und Fotografie nur ein Teil der Gleichung ist. Tatsächlich machen die Leute "Bilder" in allen Spielen und virtuellen Welten, die sie besuchen. Ich weiß das, weil ich als eifriger Videospiel-Spieler (seit den 80er Jahren professionell über Spiele geschrieben habe) eine riesige Sammlung von Bildern der Orte habe, die ich in all den Jahren besucht habe.
Wenn ich mir meine Archive ansehe, kann ich meine Reisen in virtuellen Welten / Spielen so weit nachverfolgen wie meine Reisen in der realen Welt. Und das bringt mich zum Kern dieses Artikels: Wir machen echte Fotos in virtuellen Welten.
Neugierig auf diesen Grenzbereich zwischen den Welten, habe ich festgestellt, dass die Fotos, die auf vielen Websites zum Teilen von Fotos veröffentlicht werden, in virtuellen Welten aufgenommen werden, und die Menschen schätzen sie als diejenigen, die in der realen Welt aufgenommen wurden. Tatsächlich zeigen immer mehr Menschen an Orten wie Facebook Fotos von ihren Reisen in die reale Welt sowie Bilder, die in virtuellen Welten aufgenommen wurden. Sie betrachten sie als „echte Fotografien“, die auch eine Erinnerung an einen Ort und die Menschen darstellen.
Von Second Life bis Entropia und all den verschiedenen virtuellen Wörtern, die Menschen heutzutage besuchen, und auch innerhalb der verschiedenen Spiele, in denen die Leute spielen, hauptsächlich die neue Generation von MMOG (Massive Multiplayer Online Games), werden Fotos gemacht. Wenn die Spieler ihre Helden bereits in regulären Einzelspielen "gedruckt" hatten, kam die Online-Welt mit ihrem sozialen Aspekt auf die Idee, Fotos der Gruppe oder von sich selbst zu machen, noch attraktiver.
So ist es nicht verwunderlich, wenn man sich soziale Dienste für das gemeinsame Nutzen von Fotos ansieht, findet man Bilder aus der realen Welt, die mit Bildern von imaginären Welten gemischt sind, die nur in Computern existieren. Second Life war lange Zeit einer der aktivsten Orte in Bezug auf „virtuelle Fotografie“. Regelmäßige Einwohner und gelegentliche Besucher neigen dazu, Schnappschüsse von den besuchten Orten zu machen, wie dies jeder Tourist an einem normalen Reiseziel tun würde.
Ich weiß das gut, weil ich der Versuchung selbst nicht widerstehen konnte. Als Fotograf im wirklichen Leben wollte ich diese Erfahrung an den virtuellen Orten mitbringen, die ich besuche. Eine meiner denkwürdigsten Fotoerlebnisse in virtuellen Welten fand in einem Fantasy-Spiel statt. Ich erinnere mich noch gut an meinen ersten Besuch in Rivendell, der Stadt der Elfen im Spiel Herr der Ringe Online, mit Sitz in J.R.R. Tolkien-Bücher.
Ich habe das Spiel während der Beta-Phase gespielt und im Februar 2007, eines Abends, nach einem virtuellen Begleiter, der gerne Rivendell sehen wollte, machten wir einen gefährlichen Schritt durch Mittelerde, da wir in der Gegend nicht überleben konnten siehe Rivendell.
Dort angekommen, konnte ich nicht widerstehen, die Paläste, Häuser und Elfen zu fotografieren. Und als ich Elronds Haus betrat, konnte ich dem üblichen "Familienfoto" nicht widerstehen, also platzierte ich meine Spielfigur zwischen Gandalf und Elrond und schnappte weg. Es war ein Zeichen dafür, dass Fotos auch in virtuellen Welten zeigen, was wir mit unseren Bildern immer sagen wollen: entweder „Ich war dort“ oder „Schau wie schön das ist“. Heute leben wir in Computern, Die meisten Fotos sind immerhin virtuell.
Weil Herr der Ringe Online so groß ist und eine fantastische imaginäre Landschaft hat, bin ich überall herumgefahren und habe überall Bilder gemacht, um fantastische Bilder und sogar Panoramen zu erstellen, die jetzt fast sechs Jahre Spaß als Fotograf in machen eine virtuelle Welt.
Es ist eine Möglichkeit zu zeigen, was ich getan habe und wo ich gewesen bin. Und als kürzlich (Herbst 2012) eine neue Erweiterung mit der Region Rohan - dem Reiterland aus Tolkiens Fiktion - gestartet wurde, konnte ich einer Fahrt durch die Ebenen und Hügel nicht widerstehen und suchte wieder nach den besten Aussichtspunkten für großartige Fotos.
Ich lebte als Hobbit in Mittelerde. Nun, im Spiel "Herr der Ringe Online" habe ich so lange eine Sammlung von Bildern gesammelt. Und ich habe eine Sammlung von Bildern von mir und meinen beiden Söhnen (wir haben alle Charaktere im Spiel) und sie sind für uns genauso wichtig wie die Bilder, die wir aus dem wirklichen Leben haben. Sie stellen einen Moment dar, zu dem wir uns irgendwo in der riesigen Wildnislandschaft versammelt haben, um ein "Foto" zu machen.
Während diese fiktiven Spiele oder virtuellen Welten imaginäre Landschaften bieten, bieten soziale Erlebnisse wie Second Life zusammen mit imaginären Orten Reproduktionen einiger realer Orte, von Venedig mit Tauben und allem anderen bis zu einem Stadtplatz in Barcelona am späten Nachmittag oder Paris, wie es 1900 war, ein irischer Pub in Dublin, in dem eine echte Gruppe traditionelle Musik durch Streaming spielt. Orte, an denen Besucher wie jeder Tourist in den Ferien „schnappen“.
Wenn Sie jetzt lächeln und denken, dass es irgendwie seltsam ist, Menschen in virtuellen Welten "fotografieren" zu lassen, denken Sie zweimal nach. Denn Fotografie ist schließlich eine Möglichkeit, ein Bild virtuell - oder zumindest in latenter Form - mit Film aufzunehmen. Nur durch einen chemischen Prozess kann man sehen, was da ist. Bei der digitalen Fotografie ist das noch viel weniger: Das Drücken des Auslösers oder das Aufnehmen eines Screenshots unterscheidet sich nicht wesentlich. Sie versuchen immer noch, Licht so gut wie möglich zu komponieren und einzusetzen.
Einige Leute sagten anfangs, es sei eine Modeerscheinung, die mit der Zeit verschwinden würde, aber sie könnten sich irren. Seit den allerersten virtuellen Welten und Spielen neigen die Menschen dazu, sich selbst oder ihre Charaktere in diesen Welten / Spielen zu "fotografieren".
Im Jahr 2002 schrieb der Spezialist für Tourismusstudien, John Urry vom Institut für Soziologie der Lancaster University, über die Rolle der Fotografie in der touristischen Migration in der Welt und wie sie die Menschen von der Realität trennte, da die meisten von ihnen die Welt gerade durchschauten ihre Sucher. Irgendwie ist es das gleiche Erlebnis, das Sie in virtuellen Welten haben, wo das visuelle Erlebnis von größter Bedeutung ist.
John Urry erwähnte auch, dass Themenparks, die zu dieser Zeit beliebt waren, eine Art Hyperrealismus waren, der von Fotografen sehr geschätzt wurde, etwas, das der Schriftsteller Umberto Eco 1986 in seinem Buch "Faith in Fakes: Travels in Hyperreality" erwähnte.
Virtuelle Welten sind schließlich wie Themenparks - Nachbildung imaginärer oder realer Orte, die wie das Paris 1900-Universum in Second Life eine zeitnahe Option bieten, die im wirklichen Leben nicht ohne weiteres möglich ist. Sie sind also ein neues Ziel für Menschen, die etwas anderes suchen.
In den achtziger Jahren habe ich über Computerspiele, virtuelle Welten und Technologie im Allgemeinen geschrieben. Als Journalist war ich neugierig auf die Erkundung verschiedener Bereiche, von der Luftfahrt bis zur Fotografie, von der Natur bis zu High-Tech-Geräten, von real bis virtuell. Und ich spiele seit den achtziger Jahren Spiele und fotografiere in diesen virtuellen Welten den ganzen Weg.
Ich schäme mich nicht, mein virtuelles Bild neben meinen realen Bildern zu zeigen. Sie sind unterschiedlich, aber sie halten sich bis zu einem gewissen Grad an die gleichen Kompositionsregeln und manchmal auch an die Exposition (in vielen Welten können Sie die Tageszeit und die Wolkenbedeckung definieren), und sie wirken als Erinnerungen an Zeitpunkte.
Entweder ich fliege im Flight Simulator oder bei Star Trek Online an der Spitze eines Entreprise Class-Raumschiffes. Ich neige dazu, Fotos der erlebten Abenteuer zu machen. Ich war noch nie in der realen Welt in Australien, aber ich flog in Flight Simulator aus Spaß. Und obwohl ich schon ein paar Mal in Los Angeles war, hatte ich nie die Gelegenheit, nahe dem Hollywood-Schild zu fliegen. Ich musste ein Foto von diesem Moment machen.
Bilder meiner Besuche in Second Life sind auch Teil meiner Sammlung. Wie die an der Tür des Frank Lloyd Wright Virtual Museum oder der fantastischen späten Nachmittagslandschaft, die ich auf einer meiner Reisen erlebte. Ich habe seit vielen Jahren eine Rolle in Second Life. Ich war der "eingebettete Journalist" in SL für eine portugiesische Zeitung, als alle die Nachrichten dort veröffentlichen wollten, daher ist meine Bildersammlung riesig.
Sie sehen also, dass Bilder, die in virtuellen Welten aufgenommen wurden, zu unseren Erinnerungen im Leben gehören. In meinem Fall ist es auch Teil meiner Arbeit. So ist es nicht verwunderlich, dass das Fotografieren dort den gleichen Regeln folgt wie in der realen Welt: Mit der Drittelregel, dem Erkunden des Lichts und der Suche nach dem besten Aussichtspunkt. Viel mehr als nur das Aufnehmen des Bildschirms.
Einige meiner Fotos von Lord of the Rings Online und Star Trek Online finden Sie unter den folgenden Links: