Wie sie es gemacht haben Jahre des gefährlichen Lebens EPK Microsite

Demitri Alexander ist Art Director des interaktiven und Bewegungs-Teams von Propoint. Ich habe ihm kürzlich einige Fragen zum EPK Microsite-Projekt "Years of Living Dangerously" gestellt, das mit Adobe Muse erstellt wurde. Schauen Sie sich die unten gezeigte Microsite an und lesen Sie, was Demitri zu seinem Build-Prozess zu sagen hatte!

Das Interview

Hallo Demitri, vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, ein paar Fragen an uns zu beantworten! Erzählen Sie uns kurz über das EPK Microsite-Projekt „Jahre des Lebens in Gefahr“.

Showtime brauchte einen Weg, um seine bahnbrechende, mit Emmy ausgezeichnete Dokumentarfilmreihe über den Klimawandel vorzustellen. Unter normalen Umständen würde ihr PR-Team eine Papierpresse erstellen, um sie mit den Medien zu teilen. Papier und seine Auswirkungen auf die Umwelt schienen nicht der richtige Ansatz zu sein.  

Die Showtime-Verantwortlichen wollten etwas Innovatives, um die Aufmerksamkeit der viel beschäftigten Unterhaltungsreporter schnell aufzufangen und zu behalten. Daher baten sie uns bei Propoint, ein digitales Pressematerial (auch als EPK oder Electronic Press Kit bezeichnet) zu erstellen. Glücklicherweise hatte das hauseigene Druckerteam wunderschöne Fotos und Videos in hoher Auflösung. Es war sinnvoll, eine Microsite zu bauen, die ein dynamisches und einprägsames Erlebnis bot und gleichzeitig die nötigen Details zur Serie lieferte.

Sie bieten eine Reihe von Design-Services als Unternehmen an und stützen sich daher auf viele Design-Tools - warum haben Sie sich für Adobe Muse für dieses Projekt entschieden??

Adobe Muse hat es uns ermöglicht, schnell zu mobilisieren und den engen Termin von Showtime einzuhalten. Sie brauchten die Microsite innerhalb eines Monats! Als HTML-Entwickler weiß ich nicht, ob wir dieses Projekt hätten übernehmen können und das gleiche Qualitätsniveau erreichen. Muse hat es uns möglich gemacht, mehr von unserem Designteam zu verwenden, nicht nur von denen, die mit HTML vertraut sind. Unsere nicht interaktiven Designer haben Layouts erstellt und geändert, damit unser interaktives Team an den schwierigeren interaktiven Aufgaben arbeiten kann.

Wie stark sind Sie bei der Arbeit an einem Adobe Muse-Projekt auf andere Designanwendungen wie beispielsweise Adobe Photoshop und Adobe Illustrator angewiesen? Wie findest du, dass sie zusammenarbeiten??

Mit Muse ist es ein großer Luxus, in Photoshop oder Illustrator das Ausblocken von Entwürfen oder Drahtrahmen zu überspringen und Layouts auszublenden, während der Code geschrieben wird. Auf diese Weise können Kunden interaktive Versionen ihrer Websites von Anfang an sehen. Muse verfügt über eine hervorragende Photoshop-Integration. Dadurch konnten wir PSD-Dateien verwenden, während wir die Site aufstellten und die Aktualisierung dieser Datei fortsetzten, ohne erneut importieren zu müssen. Das Button-Status-Feature war eine große Zeitersparnis. Sie können eine PSD importieren und alle Zustände für eine Schaltfläche in dieser Datei auswählen. 

Haben Sie festgestellt, dass Adobe Muse alle interaktiven Tools bietet, die Sie für das Projekt benötigen? Hat es Sie dazu inspiriert, Ansätze zu verwenden, die Sie sonst nicht hätten?

Muse bot zwar nicht alles an, baute jedoch eine gute Basis interaktiver Tools wie „Scroll Motion“ (auch als Parallax-Animation bezeichnet), Bildergalerien und die Möglichkeit ein, mit der Menünavigation zu Abschnitten auf einer Seite zu scrollen. Zusammen mit den anderen integrierten Widgets ermöglichten uns diese Funktionen die schnelle Erstellung einfacher interaktiver Websites. 

Dann gab es die Cloud-Updates. Während wir an dem Projekt arbeiteten, verfeinerten und fügten sie weitere Tools hinzu. Daher war es wichtig, die Software auf dem neuesten Stand zu halten, und war ein gutes Zeichen dafür, dass sich Adobe für sein Produkt engagiert.

Gab es Aspekte des Projekts, deren Entwicklung mit Adobe Muse besonders schwierig war?

Da wir mit dem Druckteam von Showtime zusammenarbeiteten, mussten wir andere Funktionen mit zahlreichen Funktionen wie spezielle Videofunktionen, benutzerdefinierte Schriftarten und Javascript einführen, die Muse zu dieser Zeit nicht unterstützte. 

Wir haben dies erreicht und die Fähigkeiten von Muse erweitert, indem wir Code-Snippets eingefügt und die vollständige HTML-Site exportiert und unseren eigenen benutzerdefinierten Code eingebaut haben. Wir haben die Microsite auch mit der 32-Bit-Version von Adobe entwickelt, die mit zunehmender Größe und Komplexität der Website ihre Grenzen zeigte. Glücklicherweise hat Adobe seitdem eine 64-Bit-Version veröffentlicht, die für ein Projekt dieses Umfangs und Umfangs besser geeignet ist. 

Welche Aspekte der Arbeit mit Adobe Muse finden Sie besonders ansprechend?

Es müsste die Geschwindigkeit sein, mit der wir interaktive Wireframes und nutzbare Websites für Kunden erstellen können. und die Fähigkeit, nicht interaktive Designer dazu zu bringen, in der interaktiven Welt zu arbeiten, nur mit ihrem Wissen über andere Adobe-Apps.

Es scheint kein Mobile-spezifisches Design für diese Website zu geben, war dies eine bewusste Entscheidung?

Das Publikum für dieses Projektist im Allgemeinen an gedruckte Pressemappen gewöhnt, so dass es unser Ziel war, eine Desktop- und eine Tablet-Version zu haben, die sie anspricht. 

Bei der Tablet-Version haben wir in mehreren mobilen Modifikationen gearbeitet, da unser Full-Hero-Video und alle Parallax-Funktionen auf den mobilen Geräten nicht so reibungslos funktionieren.

Nützliche Links

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