UX-Designprozess Problemlösung und Test

Beginnen wir mit einem passenden Zitat:

„Design Thinking ist ein auf den Menschen ausgerichteter Innovationsansatz, der sich aus dem Toolkit des Designers zusammensetzt, um die Bedürfnisse der Menschen, die Möglichkeiten der Technologie und die Anforderungen an den Geschäftserfolg zu integrieren.“ - Tim Brown

Der Designprozess nähert sich der Problemlösung durch einen datengetriebenen Ansatz. Es bildet eine Hypothese und berücksichtigt mehrere schnelle / kostengünstige Lösungen, die durch iterative Verbesserung getestet und verfeinert werden.

Der Prozess kann als Zyklus mit drei Hauptschritten (Design, Evaluierung, Prototyp) betrachtet werden, die Sie vom ursprünglichen Design bis zum Endprodukt führen.

Es geht um Iteration

Die Komplexität von Designproblemen wird besser durch einen Server abgedeckt iterativ und benutzerzentrierter Ansatz (womit ich das Sammeln von Daten und die Eingabe von Daten meine) echte Benutzer). Aufgrund der Art der Fragen, die als Bedürfnisse der realen Welt angegangen werden, ändern sich die Präferenzen und Anwendungsfälle ständig.

Der erste Schritt des Entwurfsprozesses besteht darin, das Problem zu bestimmen, das Ihre Benutzer lösen möchten. Ihr "Problem" ist der Grund, warum sie Ihr Produkt kaufen werden (sie finden es irgendwie nützlich oder wertvoll).

In solchen Fällen, in denen die vorgeschlagene Lösung falsch ist, kann sie in einem iterativen Designprozess fixiert werden. Probleme sollten auftauchen, wenn man mit Benutzern spricht und die Priorität der Benutzeranforderungen festlegt.

Die Konsequenzen der Arbeit in einem Team erfordern praktisch ein Buy-In und die Zustimmung von anderen, und ein iterativer Prozess erfüllt die Bedürfnisse derjenigen, die mit verschiedenen Partnern oder Stakeholdern zusammenarbeiten.  

Als nächstes…

In unserem nächsten UX-Design-Nugget sprechen wir über Usability Testing. Wir sehen uns dort!