Erstellen Sie ein Rocky-Videospiel-Gelände in Blender Teil 1

In dieser Reihe von Tutorials erfahren Sie, wie Sie eine fertige Umgebung für Blenders Game Engine erstellen. Der Schwerpunkt der Serie liegt auf Texturierung und Beleuchtung, wobei einige benutzerdefinierte 2D-Filter verwendet werden, um das Ergebnis zu verbessern.

Tag 1 befasst sich hauptsächlich mit der Modellierung des Modells. Da wir so schnell wie möglich mit der Texturierung beginnen möchten, verwenden wir den Formmodus in Blender, um die Form schnell mit dem nächsten Tonpinsel zu erstellen und die wichtigsten Details, die wir für die Texturen der Umgebung verwenden, mit dem Ebenenpinsel hinzuzufügen.

Während wir an Tag 2 der Prämisse folgen, so viel von der Modellierungsarbeit wie möglich zu überspringen, werden wir ein Polygonnetz mit niedrigem Poly-Anteil erstellen, indem wir es von einer niedrigeren Multires-Ebene des modellierten Modells ableiten und dann einen dezimalen Modifikator darauf anwenden. Wir werden dann dieses Low-Poly-Mesh verwenden, um eine tangentiale Raumnormalkarte und eine ungefähre Umgebungsokklusionskarte zu backen.

Bevor Sie beginnen, sollten Sie alle Hinweise sammeln, die Sie können. Ich habe am Ende den Teil herausgeschnitten, in dem ich die Bilder gezeigt habe, die ich als Referenz verwendet habe, weil ich sie ziemlich locker verfolgt habe. Einige davon können Sie hier jedoch sehen. Ich habe auch eine Testskulptur gemacht, bevor ich mit der echten anfange, die hier zu sehen ist.


Endgültige Effektvorschau

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