Erstellen Sie ein Rocky-Videospiel-Gelände in Blender Teil 2

In dieser Reihe von Tutorials erfahren Sie, wie Sie eine fertige Umgebung für Blenders Game Engine erstellen. Der Schwerpunkt der Serie liegt auf Texturierung und Beleuchtung, wobei einige benutzerdefinierte 2D-Filter verwendet werden, um das Ergebnis zu verbessern.

Tag 1 befasste sich in erster Linie mit dem Modellieren des Modells. Da wir so schnell wie möglich mit dem Texturieren beginnen möchten, haben wir den Modelliermodus in Blender verwendet, um die Form schnell mit dem Tonpinsel zu erstellen, und fügte die wichtigsten Details hinzu, die wir für die Umgebung verwenden werden Texturen mit dem Ebenenpinsel.

An Tag 2 werden wir, während wir der Prämisse folgen, so viel von der Modellierungsarbeit wie möglich zu überspringen, ein Polygon mit niedrigem Poly-Anteil erstellen, indem wir es von einer niedrigeren Multires-Ebene des modellierten Modells ableiten und dann einen dezimalen Modifikator anwenden es. Wir verwenden dann dieses Low-Poly-Netz, um eine tangentiale Raumnormalkarte und eine ungefähre Umgebungsokklusionskarte zu backen.

Bevor Sie beginnen, sollten Sie alle Hinweise sammeln, die Sie können. Ich habe am Ende den Teil herausgeschnitten, in dem ich die Bilder gezeigt habe, die ich als Referenz verwendet habe, weil ich sie ziemlich locker verfolgt habe. Einige davon können Sie hier jedoch sehen. Ich habe auch eine Testskulptur gemacht, bevor ich mit der echten anfange, die hier zu sehen ist.


Endgültige Effektvorschau

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