In Teil zwei erhalten Sie eine detaillierte Lektion über die Funktionsweise von realen Kameras. Cyril bietet detaillierte Einblicke in die Arbeit mit Brennweite, Blende, Tiefenschärfe und Bewegungsunschärfe und wie diese Prinzipien und Einstellungen auf Ihre Cg-Kameras zutreffen. Dann geht es zurück zu Cinema 4D, wo Sie lernen, wie Sie das Timing der Aufnahmen ausblocken und die besten Kamerapositionen für die Animation finden, indem Sie einen detaillierten Vor-Visualisierungsprozess durchlaufen.
In späteren Lektionen erfahren Sie, wie Sie realistische Materialien erstellen, eine dynamische Beleuchtungsanlage einrichten, Kaustiken generieren und mit dem Multi-Pass-Rendering arbeiten. Zum Abschluss können Sie die endgültige Animation in Adobe After Effects zusammenstellen. Außerdem erfahren Sie mehr über Timing, Farbkorrektur, Bewegungsunschärfe und Tiefenschärfe sowie eine Reihe weiterer nützlicher Tipps und Tricks.