Im zweiten Teil der Serie werden wir weiter am Kopf unseres Charakters arbeiten und Ohren, Schädel und Kiefer hinzufügen.
Beginnen wir nun mit dem Umriss der Unterlippe. Anschalten Kante Auswahlmodus und Bearbeiten Modus und wählen Sie dann die Seitenkante der Oberlippe.
Extrudiere den Rand weiter Sechs entlang der Lippenkontur, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Passen Sie die Scheitelpunkte der unteren Lippenkontur in der Seitenansicht entsprechend dem Seitenprofilbild an.
Während in Kante Auswahlmodus wählen Sie das aus Fünf Ränder der Oberlippe, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Drücken Sie bei ausgewählten Kanten E und Extrudieren die Kanten nach unten.
Passen Sie die Scheitelpunkte sowohl in der Vorder- als auch in der linken Ansicht an.
Klicken Sie mit den angegebenen vertikalen Kanten auf die Schaltfläche Unterteilen und dann die Anzahl der Schnitte Wert zu 2.
Springen Sie in die perspektivische Ansicht und passen Sie die oberen Lippenscheitelpunkte an, um einen korrekten Fluss für die Lippen aufzubauen, wie in der Abbildung unten dargestellt.
Nach dem gleichen Vorgang, Extrudieren die Unterlippe geht nach oben.
Extrudieren die Ränder noch einmal und schieben sie in den Mund.
Wähle aus Vier vertikale Kanten der Unterlippe.
Und dann auf die Unterteilen Taste, halten Sie die Anzahl der Schnitte Wert bei 2.
Anschalten Scheitel Auswahlmodus und passen Sie dann die Unterlippenform an, während Sie in der Vorder- und der linken Ansicht suchen.
Wähle aus Zwei Kanten der links seitliches Auge und Extrudieren Sie Sechs mal in Richtung Hinterkopf.
Springen Sie nun durch Drücken in die Draufsicht 7 auf dem Nummernblock Passen Sie dann die extrudierten Kanten an, um eine runde Form zu erhalten, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Zum Blockieren des Kiefers wählen wir aus Ein Rand aus dem Ohrbereich und dann Extrudieren es Sieben mal bis zum Kinn, wie im Bild gezeigt.
Passen Sie nach dem Extrudieren die Scheitelpunkte in der Vorder- und Seitenansicht entsprechend den Referenzbildern an.
Springen Sie in die perspektivische Ansicht und wählen Sie die Option Drei Dann werden die Ränder des hinteren Schädels gezeigt Extrudieren sie nach unten.
Extrudieren Sie die Kanten Sechs mal entlang des hinteren Schädels und der Halslinie des Referenzbildes.
Wähle aus Drei Ränder des Nackens und Extrudieren Sie Vier Mal in Richtung der Vorderseite des Halses, wie in der Abbildung gezeigt.
Springen Sie in die perspektivische Ansicht und passen Sie die Kanten an, um eine korrekte Halsform zu bilden.
Passen Sie auch die Scheitelpunkte in der Vorderansicht an.
Nun werden wir die Blockierung des Kopfes beenden. Wähle die Oberseite aus Drei Ränder des hinteren Schädels.
Mit den ausgewählten Kanten, Extrudieren Neun mal entlang der Kopfzeile entsprechend dem Referenzbild.
Jetzt müssen wir die Lücken zwischen den Polygonen füllen. Zuerst füllen wir die Lücke zwischen Kinn und Unterlippe. Lass uns den Rand des Kinns in zwei Hälften unterteilen.
Klicken Sie bei ausgewählter Unterlippenkante und Kinnkante aufdas Mesh Menü und gehen Sie zu Gesichter> EdgeFace erstellen, oder drücken Sie F.
Nach dem gleichen Vorgang erstellen wir die restlichen Gesichter wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Mit dem Vier Kanten des Wangenbereichs ausgewählt, Extrudieren sie einmal.
Nach dem Extrudieren, Verschmelzen die entsprechenden Scheitelpunkte zusammen mit Alt-M.
Nun mit allen Fünf ausgewählte Kanten, klicken Sie auf die Unterteilen Taste und stellen Sie die Anzahl der Schnitte Wert zu 3.
Extrudieren die Kante der Lippe einmal und dann Verschmelzen die entsprechenden Scheitelpunkte.
Extrudieren die Kante noch einmal (auf die gleiche Weise) und dann Verschmelzen die entsprechenden Ecken zusammen.
Springen Sie in die Seitenansicht und ordnen Sie die Scheitelpunkte entsprechend dem Referenzbild an.
Wählen Sie die angezeigten Kanten und Extrudieren sie nach unten, wie im Bild gezeigt.
Führen Sie nach dem gleichen Vorgang die Kanten weiter aus, um den Wangenteil zu vervollständigen. Ebenfalls Verschmelzen die entsprechenden Scheitelpunkte zusammen, um die Lücke zu füllen.
Klicken Sie mit den vorderen Halskanten auf die Schaltfläche Unterteilen Taste und stellen Sie die Anzahl der Schnitte Wert zu 2.
Wählen Sie nun zunächst eine Kinnkante und dann deren parallele und entsprechende Halskante aus. Und drücke F zu Brücke Sie zusammen.
Genauso wir Brücke die Kanten zusammen und füllen die Lücke wie im Bild gezeigt.
Springen Sie in die perspektivische Ansicht und wählen Sie eine Stirnkante aus. Klicken Sie bei der Ringschleife dieser Stirnkante auf die Schaltfläche Unterteilen Taste und stellen Sie die Anzahl der Schnitte Wert zu 1.
Nach dem Unterteilen der Kante. Wählen Sie die untere Kopfkante und dann die obere Kopfkante und drücken Sie F zu Brücke zusammen, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Füllen Sie die Stirn nach demselben Verfahren aus.
Füllen Sie das Loch erneut mit der gleichen Methode, um den gesamten Kopf zu vervollständigen.
Für die Augapfelreferenz habe ich zwei geschaffen Kugeln in den Augenhöhlen.
Jetzt machen wir das Ohr der Figur. Wir behalten also die Hauptmasche im Netz Objektmodus und jetzt erstellen wir das Ohr aus einem neuen Maschennetz.
Um ein neues Flächennetz zu erstellen, klicken Sie auf Hinzufügen Menü in der oberen Hauptmenüleiste und gehen Sie dann zu Mesh> Flugzeug.
Erstellen Sie beim Blick in die perspektivische und seitliche Ansicht das Gitternetz um den Ohrbereich, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Aktivieren Sie das ausgewählte Flugzeugnetz Bearbeitungsmodus.
Im Scheitel Auswahl Bearbeiten Sie die Ebenenform und platzieren Sie sie wie im Referenzbild gezeigt am Anfang des Ohrs.
Lasst uns Extrudieren der Rand ungefähr 11 mal entlang der Ohrkontur, entsprechend dem Referenzbild.
Stellen Sie die Scheitelpunkte des Ohrnetzes sowohl in der Vorder- als auch in der Seitenansicht entsprechend dem Flussdiagramm des Ohrdiagramms ein
Im Kantenauswahl Wählen Sie die äußeren Kanten aus und drücken Sie E und dann Extrudieren die kanten ein bisschen nach innen. Dann drücken Eingeben um den extrude-Befehl zu beenden.
Nach dem gleichen Vorgang, Extrudieren die inneren kanten auch etwas innen.
Wählen Sie und Extrudieren die angegebene innere Kante Fünf mal nach dem Ohrdiagramm, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Wenn alle neuen extrudierten Kanten ausgewählt sind, klicken Sie auf die Schaltfläche Mesh Menü und dann zu Kanten> Unterteilen.
Wählen Sie erneut und Extrudieren eine andere innere Kante Drei mal nach dem Ohrdiagramm wie in der folgenden Abbildung gezeigt.
Jetzt müssen wir beide extrudierten Kanten zusammenführen. Wählen Sie also eines der Enden der extrudierten Kanten aus und fügen Sie sie dann mit zusammen Alt-M.
Nun geh weiter und Extrudieren die Kante weiter wie in der folgenden Abbildung gezeigt.
Verschmelzen die entsprechenden Scheitelpunkte der extrudierten Kante mit dem Hauptohrnetz, wie in der Abbildung unten dargestellt.
Gehen Sie als Nächstes zu Kante Auswahlmodus und wählen Sie den letzten Drei Kanten.
Extrudieren die ausgewählten Kanten nach oben Fünf mal zum Startpunkt des Ohres.
Verschmelzen die entsprechenden Scheitelpunkte beider Enden zusammen.
Jetzt müssen wir die Lücken füllen. Klicken Sie bei ausgewählter Randkantenschleife auf die Schaltfläche Mesh Menü und dann zu Gesichter> Befehl füllen, oder drücken Sie Alt-F die Lücke zwischen den Polygonen füllen.
Wenn Sie die Lücken mit dieser Methode füllen, entstehen unerwünschte Kanten. Wir müssen sie also entfernen. Wenn die unerwünschten Kanten ausgewählt sind, drücken Sie X oder der Löschen Taste und dann auswählen Sich auflösen von der Liste.
Um die Gesichter zu teilen, verwenden wir die Messer Werkzeug. Wähle aus Messer Werkzeug in der Hauptwerkzeugleiste.
Teilen Sie die Gesichter mit der Messer Werkzeug, um bessere Loops zu erstellen.
Wir können einen anderen Befehl verwenden, um die Lücken zu füllen, ohne jedoch Kanten zu erzeugen. Klicken Sie bei ausgewählten Randkanten auf die Schaltfläche Mesh Menü und dann zu Gesichter> Kantenausschnitt erstellen, oder drücken Sie F die Lücke zwischen den Polygonen füllen.
Verwenden Sie jetzt die Messer Werkzeug, um die Fläche zu teilen und die erforderlichen Kantenschleifen zu erstellen.
Mit dem zuletzt Randkanten ausgewählt, drücken Sie E und Extrudieren die ausgewählten Randkanten. Dann drücken S und Rahmen die extrudierten Kanten nach unten und bewegen Sie sie nach innen. Zum Schluss drücken Sie Eingeben um den extrudiervorgang zu beenden.
Jetzt müssen wir sowohl das Kopf- als auch das Ohrennetz miteinander verbinden. Behalten Sie zuerst das Ohrennetz bei Objekt Modus und wählen Sie dann das Ohr- und das Kopfnetz aus
Wenn beide Netze ausgewählt sind, klicken Sie auf die Schaltfläche Objekt Menü und wählen Sie Beitreten, oder drücken Sie Steuerung-J an die ausgewählten Maschen anschließen.
Auf diese Weise haben wir das Ohrnetz mit dem Kopfnetz verbunden.
Jetzt mit dem ausgewählten Kopf einschalten Bearbeiten Modus. Dann einschalten Gesicht Auswahlmodus und wählen Sie dann die Vier Gesichter im Bild gezeigt.
Drücken Sie bei ausgewählten Gesichtern Löschen (oder der X Taste) und wählen Sie dann Gesichter aus dem Flyout-Menü, um die Gesichter zu löschen.
Klicken Sie anschließend auf, um den gespiegelten Teil des Kopfnetzes auszublenden Objektmodifizierer Tab in der Outliner Panel und drehen aus das Sichtweite Taste.
Im Kante Auswahl Wählen Sie die äußere Kantenschleife aus.
Mit den ausgewählten Kanten, Extrudieren zweimal mit der E Schlüssel und dann Rahmen sie runter mit der S Schlüssel.
Geben Sie das Innere des Kopfnetzes so ein, dass Sie den inneren Teil deutlich sehen können. Wir müssen die Randkanten ausgleichen, um die Scheitelpunkte der Ohrennetze an die Kopfmaschen anzupassen. Teilen Sie also die Gesichter mit der Messer Werkzeug.
Wählen Sie alle dreieckigen Kanten aus und drücken Sie Löschen (oder X) und wähle Sich auflösen.
Teilen Sie nach dem Auflösen der unerwünschten Kanten die Flächen, um mit der Messer Werkzeug.
Verwenden Sie zum Verwalten der Edge-Loop-Topologie die Messer Werkzeug zum Schneiden und Vergrößern der Randkanten, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Wieder das Innere des Kopfnetzes eingeben. Zählen Sie sowohl die Kopfgrenzpunkte als auch die Ohrgrenzpunkte. Sie können die Kopfbordüre sehen 16 Ecken, aber der Ohrrand hat 20 Scheitelpunkte. Daher müssen wir die Anzahl der Ohrgrenzpunkte reduzieren, um sie an die Kopfmaschengrenzpunkte anzupassen.
Ich habe ausgewählt Drei Ecken zu einem Zeitpunkt und dann Zusammengeführt Sie zusammen. Sie müssen in dieser Phase vorsichtig sein.
Nach dem Zusammenfügen erhalten wir triangulierte Gesichter. Drücken Sie also mit den unerwünschten Kanten Löschen (oder X) und dann wählen Sich auflösen um die ausgewählten Kanten zu löschen.
Beginnen wir nun mit dem Zusammenführen der entsprechenden Scheitelpunkte. Wählen Sie die entsprechenden und parallelen Scheitelpunkte von Ohr und Kopf aus und drücken Sie dann Alt-M und wähle das aus In der Mitte Befehl.
Nach dem gleichen Vorgang habe ich alle Grenzpunkte zusammengefügt, um die Kopf- und Ohrmaschen miteinander zu verbinden.
Nachdem Sie alle Randpunkte zusammengefügt haben, klicken Sie auf Objektmodifizierer Panel und drehen Auf das Sichtweite Schaltfläche, um den gespiegelten Teil abzurufen.
Dies ist das komplette Kopfmodell unseres Charakters. Im nächsten Teil lernen wir, wie detailliertes Haar modelliert wird. Ich hoffe, Ihnen hat dieses Tutorial gefallen. Teilen Sie Ihre Ergebnisse und Ansichten.