Modellierung weiblicher Charaktere im Mixer Teil 3

Was Sie erstellen werden

In diesem Teil der Serie werden wir den Körper des Charakters erstellen, indem er Rumpf, Arme, Beine und Füße ausblockt.

1. Einrichten der Referenzbilder

Schritt 1

Öffnen Sie Blender und jetzt importieren wir die Referenzbilder.

Schritt 2

Drücken Sie die N Taste zum Öffnen des Eigenschaftssteuerungs-Bedienfelds. Überprüfen Sie auf der Hintergrundbild Gruppe und klicken Sie dann auf Öffnen Tab. Laden Sie das vordere Profilbild in die Vorderseite Ansicht wie in der Abbildung unten gezeigt.

Schritt 3

Laden Sie nach dem gleichen Verfahren auch das Seitenprofilbild in die Seite Aussicht.

Schritt 4

Wir haben jetzt die Vorder- und Seitenprofilbilder in ihre jeweiligen Ansichtsfenster importiert.


2. Ausblocken des Torso Mesh

Schritt 1

Löschen Sie die Standardbox, das Licht und die Kamera. Platzieren Sie den 3D-Cursor am Ursprung, indem Sie einen Wert von 0, 0, 0 zum X, Y und Z.

Schritt 2

Gehe zu Hinzufügen> Netz> Zylinder einen Zylinder am Ursprung erstellen.

Schritt 3

Behalten Sie die Anzahl der Scheitelpunkte für den Zylinder bei 8.

Schritt 4

Mit dem Zylinder ausgewählt, drücken Sie die S Schlüssel und dann Rahmen den Zylinder entsprechend der in den Referenzbildern gezeigten Größe des Torsos herunter.

Schritt 5

Mit dem Zylinder ausgewählt, einschalten Drahtgitter Modus und klicken Sie dann auf Bearbeitungsmodus das Netz bearbeitbar machen.

Schritt 6

Im Scheitel Im Auswahlmodus können Sie die Scheitelpunkte des Zylinders entsprechend dem Referenzbild auswählen und anordnen.

Schritt 7

Wählen Sie zum symmetrischen Modellieren eine Hälfte aus Zylinder im Gesicht Auswahlmodus und drücken Sie dann die X oder Löschen Schlüssel und wählen Sie die Gesicht Löschen Möglichkeit.

Schritt 8

Ebenfalls Löschen Die untere und obere Kappe des Zylinders zeigt.

Schritt 9

Im Kante Auswahlmodus auswählen alles die vertikalen Kanten und dann die Unterteilen Werkzeug mit der Anzahl von Schnitte Wert auf gesetzt 3, das emesh zu teilen.

Schritt 10

Nachdem Sie die Gesichter unterteilt haben, springen Sie in Scheitel Auswahlmodus und ordnen Sie die Scheitelpunkte an die Form des Torsos an.

Schritt 11

Klicken Sie nun auf die Modifikator und wählen Sie die Spiegel Modifikator.

Schritt 12

Als Nächstes müssen wir die Kantenunterteilungen erhöhen, um weitere Details hinzuzufügen. Klicken Sie bei ausgewählter Oberkante des Oberkörpers auf die Schaltfläche Wählen Menü in der unteren Menüleiste und wählen Sie die Randring Befehl, um den Ring der Kanten auszuwählen (siehe Abbildung).

Schritt 13

Verwenden Sie die Unterteilen Option noch einmal, und ordnen Sie die Scheitelpunkte entsprechend den Referenzbildern auf der Vorderseite und der Seite an.

3. Das Beinnetz ausblocken

Schritt 1

Beginnen wir nun mit dem Blockieren des Beinnetzes. Erstellen Sie zunächst ein neues Zylinder primitiv (Hinzufügen> Mesh> Zylinder).

Schritt 2

Stelle das Zylinder gemäß der Beinreferenz. Im Scheitel Wählen Sie im Auswahlmodus die Scheitelpunkte des Zylinders entsprechend dem Beinfluss aus (siehe Abbildung).

Schritt 3

Wählen Sie die Ringkanten des Zylinders aus und klicken Sie dann auf Unterteilen Taste und stellen Sie die Anzahl der Schnitte Wert zu 4 das Bein teilen.

Schritt 4

Im Scheitel Im Auswahlmodus können Sie die Scheitelpunkte entsprechend dem Beinfluss anpassen.

Schritt 5

Um weitere Details hinzuzufügen, habe ich die Unterteilung noch einmal erhöht.

4. Ausblenden des Armgitters

Schritt 1

Erstelle eine neue Zylinder Netz für die Arme und positionieren Sie es gemäß den Referenzbildern.

Schritt 2

So wie wir es mit dem Beinnetz gemacht haben, Unterteilen diesen Zylinder und stellen Sie seine Scheitelpunkte so ein, dass sie dem Fluss des Arms folgen.

5. Ausblenden des Fußnetzes

Schritt 1

Jetzt schaffen wir den Fuß. Also geh zu Hinzufügen> Netz> Würfel und ein neues erstellen Würfel.

Schritt 2

Mit alles Die ausgewählten Cube-Scheitelpunkte, Rahmen und platzieren Sie es über der Fußreferenz.

Schritt 3


Im Scheitel Im Auswahlmodus versuchen Sie, die ursprüngliche Form des Fußes mit der minimalen Anzahl von Unterteilungen zu erstellen. Aber wir brauchen mehr Abteilungen, um die Details hinzuzufügen. 

Schritt 4

Fügen Sie bei ausgewählten Ringkanten hinzu Zwei Unterteilung um den Fuß wie gezeigt.

Schritt 5

Im Scheitel Im Auswahlmodus können Sie die Scheitelpunkte entsprechend den Referenzbildern in der Vorder- und Seitenansicht anpassen.

Schritt 6

Wählen Sie den horizontalen Randring und Unterteilen es Einmal.

Schritt 7

Wählen Sie nun den mittleren Randring vertikal und aus Unterteilen es Einmal.

Schritt 8

Passen Sie die Topologie des Netzes an die Fußform an.

Schritt 9

Jetzt müssen wir Platz für die Zehen schaffen. So Unterteilen der vertikale Randring Drei mal wie im Bild unten gezeigt.

Schritt 10

Nach dem gleichen Vorgang, Unterteilen der angegebene senkrechte Randring Einmal.

Schritt 11

Hier habe ich die Form etwas mehr bearbeitet, um die Zehen zu berücksichtigen.

Schritt 12

Wählen Sie nun den vertikalen Randring um die Ferse und aus Unterteilen es Einmal.

Schritt 13

Lassen Sie uns jetzt die unvollständigen Kanten mit der Taste unterteilen Messer Werkzeug.

Schritt 14

Als nächstes wählen Sie den oberen Randring und Unterteilen es Einmal Wie nachfolgend dargestellt.

Schritt 15

Entfernen Sie die Tri (Dreieck) -Patches, um später Probleme zu vermeiden.

Schritt 16

Machen Sie dasselbe auch auf der gegenüberliegenden Seite.

Schritt 17

Teilen Sie nun die Rückseite des Fußes mit der Taste Messer Werkzeug.

Schritt 18

Passen Sie die Scheitelpunkte entsprechend den Referenzbildern in der Seiten- und Vorderansicht erneut an, um das richtige Aussehen zu erzielen.

Schritt 19

Im Gesicht Auswahlmodus wählen Sie das aus Zwei hintere Gesichter an der Ferse.

Schritt 20

Drücken Sie die E Schlüssel und dann Extrudieren die Gesichter raus Und dann Rahmen sie ein wenig nach unten, um sie mit dem Referenzbild abzugleichen.

Schritt 21

Jetzt müssen wir die Zehen machen. So Unterteilen die Gesichter wieder wie gezeigt.

Schritt 22

Passen Sie den Maschenfluss an, um eine gute Basis für die Zehen zu schaffen.

Schritt 23

Teilen Sie die Gesichter erneut manuell mit Messer Werkzeug, und entfernen Sie auch die dreieckigen Kanten. 

Schritt 24

Passen Sie nach dem Entfernen der Tri-Patches die Fußscheitelpunkte erneut an, um sie besser an die Referenzbilder anzupassen.

Schritt 25

Jetzt spring hinein Gesicht Auswahlmodus und wählen Sie alle Zehengesichter aus. Dann drücken Sie die X oder Löschen Taste, um die ausgewählten Gesichter zu löschen.

Schritt 26

Nach dem Löschen der Gesichter sollte der Fuß so aussehen.

6. Die Zehen ausblocken

Schritt 1

Jetzt erstellen wir die Zehen. Also ein neues erstellen Zylinder mit 8 Unterteilungskanten.

Schritt 2

Rahmen das Zylinder und legen Sie es entsprechend.

Schritt 3

Teilen Sie die Vorderseite des Zylinder Verwendung der Messer Werkzeug sowohl in horizontaler als auch in vertikaler Richtung.

Schritt 4

Extrudieren Die Vorderseite ist etwas nach außen gerichtet und dann Rahmen sie runter Passen Sie die Scheitelpunkte an, um die Form des Zehs zu bilden.

Schritt 5

Um weitere Details hinzuzufügen, Unterteilen den Finger noch einmal.

Schritt 6

Klicken Sie bei ausgewähltem gesamten Zeh auf die Schaltfläche Mesh Menü in der unteren Menüleiste und wählen Sie die Fügen Sie Duplikate hinzu Befehl (oder drücken Sie Umschalttaste + D), um eine Kopie davon zu erstellen.

Schritt 7

Ich benutze den gleichen Prozess wie ich Dupliziert und Skaliert Alle Zehenmaschen sind entsprechend ihrer Form, Natur und Position.

Schritt 8

Als nächstes müssen wir die Scheitelpunkte der Zehen mit den entsprechenden Scheitelpunkten am Fuß verbinden. Wählen Sie also jedes Paar der entsprechenden Scheitelpunkte aus und drücken Sie Alt + M und wählen Sie dann die In der Mitte Befehl an Verschmelzen Sie zusammen.

Schritt 9

Befolgen Sie das gleiche Verfahren auch für die anderen entsprechenden Scheitelpunkte.

Schritt 10

Um die Scheitelpunkte der zweiten Zehe zu kombinieren, wählen Sie die Option Drei angegebenen Scheitelpunkten und folgen dann dem gleichen Vorgang, um die Scheitelpunkte zusammenzuführen. Befolgen Sie das gleiche Verfahren auch für den Rest der Zehen.

Schritt 11

Dieselbe Technik verwenden, Verschmelzen alle verbleibenden Zehen mit dem Fuß.

Fazit

Wir haben jetzt den größten Teil des Körpers unseres Charakters blockiert und das Fußnetz komplettiert. Im nächsten Teil der Serie beginnen wir mit der Arbeit an Händen und Oberkörper.