Modellierung weiblicher Charaktere im Mixer Teil 5

Was Sie erstellen werden

In diesem Teil des Tutorials lernen wir, wie man dem Charakter Haare modelliert. Um dies zu erreichen, verwenden wir eine Maschinentechnik.

1. Vorbereiten des Netzes zum Modellieren der Haare und des Kleides

Schritt 1

Mit dem Body Mesh ausgewählt, klicken Sie auf die Modifikator Registerkarte und klicken Sie dann auf Sich bewerben Schaltfläche, um das gespiegelte Netz zu verbinden.

Schritt 2

Wenn einige Scheitelpunkte nach dem Anwenden des Modifizierers für die Spiegelverbindung nicht zusammengeführt werden, können Sie die Scheitelpunkte manuell zusammenführen. Lesen Sie im letzten Teil der Serie nach, wie Sie Scheitelpunkte manuell zusammenführen. Auf diese Weise haben wir das Körpergeflecht vervollständigt.

Schritt 3

Jetzt nennen wir das Body-Mesh "Grundkörper Mesh " durch Recht Klick in die Gliederung wie in der Abbildung unten gezeigt.

Schritt 4

Als nächstes mit der Grundkörper-Mesh ausgewählt, klicken Sie auf die Objekt Menü in der unteren Menüleiste und wählen Sie Objekt duplizieren (oder drücken Sie Umschalttaste-D) eine Kopie des ausgewählten Netzes erstellen.

Schritt 5

Sie sehen das doppelte Body-Mesh mit dem Namen Grundkörper Mesh001 in dem Outliner. Wende aus das Sichtweite Schaltfläche, um das ursprüngliche Netz auszublenden.

2. Extrahieren des Haarnetzes

Schritt 1

Aktivieren Sie, wenn das duplizierte Body-Mesh ausgewählt ist Bearbeitungsmodus und während in Gesicht Wählen Sie im Auswahlmodus die Schädelgesichter wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

Schritt 2

Wir extrahieren diese Gesichter, um die Haare für die Figur herzustellen. Wenn die Schädelgesichter ausgewählt sind, gehen Sie zu Mesh> Fügen Sie Duplikate hinzu oder drücken Sie Umschalttaste-D.

Schritt 3

Halten Sie den Cursor nach dem Duplizieren des Haarnetzes über dem ausgewählten Haarnetz und drücken Sie P auf der Tastatur. Ein Flyout-Menü wird angezeigt. Wählen Sie Auswahl aus der Liste, um die ausgewählten Flächen vom Netz zu trennen.

Schritt 4

Nach dem Duplizieren und Trennen des Haarnetzes müssen wir das Basiskörpergewebe 002 umbenennen.

Schritt 5

So Recht klicke auf das Grundkörpermasche 002, wählen Umbenennen und benenne es um "Hair Mesh ",wie im Bild unten gezeigt.

Schritt 6

Wählen Sie nach dem gleichen Vorgang die Rumpfflächen wie gezeigt aus. Diese werden später verwendet, um das Kleid herzustellen.

Schritt 7

Extrahieren Sie die gewünschten Gesichter, nachdem Sie sie ausgewählt haben. Genau wie wir es für Haarnetz getan haben.

Schritt 8

Wiederholen Sie die gleichen Schritte. Wählen und extrahieren Sie auch die Gesichter für die Kniestrümpfe.

3. Einrichten des Netzes für Haarstyling

Schritt 1

Mit dem Haarnetz ausgewählt, springen in Scheitel Auswahlmodus und drücken Sie S zu wechseln Rahmen Werkzeug. Rahmen Das gesamte Haar ist ein wenig ineinandergreifen.

Schritt 2

Im Gesicht Auswahlmodus, und auswählen Löschen die angedeuteten Stirnflächen des Haarnetzes.

Schritt 3

Nun wählen Sie und Löschen eine Hälfte des Hair Mesh, wie in der Abbildung gezeigt.

Schritt 4

Klicken Sie bei ausgewähltem halben Haarnetz auf die Schaltfläche Modifikatoren und wählen Sie die Spiegel Modifikator, um auf der gegenüberliegenden Seite eine instanzierte gespiegelte Kopie des Haarnetzes zu erstellen.

Schritt 5

Während in Scheitel Im Auswahlmodus können Sie die Scheitelpunkte für das Haarstyling wie in den folgenden Bildern dargestellt anordnen.

Schritt 6

Mit der Hilfe des Messer Werkzeug, teilen Sie die Randflächen des Haarnetzes auf.

Schritt 7

Erhöhen Sie die Scheitelpunkte etwas, um etwas Volumen hinzuzufügen.

Schritt 8

Gehen Sie mit den angegebenen Flächen zu Mesh> Fügen Sie Duplikate hinzu (oder drücken Sie Umschalttaste-D), um die ausgewählten Gesichter zu duplizieren.

Schritt 9

Wenn die duplizierten Gesichter ausgewählt sind, drücken Sie E Ziehen Sie die ausgewählten Flächen nach außen, wie in der Abbildung unten gezeigt.

Schritt 10

Ordnen Sie nun die Scheitelpunkte der Außenflächen wie in der Abbildung unten dargestellt an.

Schritt 11

Verstecken Sie das Body-Mesh vorerst. Teilen Sie dann die äußeren Flächen auf, um dem Haarnetz mehr Details hinzuzufügen.

Schritt 12

Ordnen Sie nach dem Teilen der Flächen die Scheitelpunkte an, um so etwas zu erhalten.

Schritt 13

Um beide Netze zusammenzuführen, wählen Sie zuerst das Haarnetz im Objekt Klicken Sie im Modifikatorbereich auf die Schaltfläche Sich bewerben Schaltfläche zum Zusammenführen.

Schritt 14

Jetzt können wir asymmetrisch formen, um das Haar zu stylen. Lass das Haarnetz in ausgewählt Bearbeiten Modus.

Schritt 15

Aktivieren Sie die Sichtbarkeit für das Body-Mesh, damit wir das Haar-Mesh bei jedem Schritt problemlos mit dem Head-Mesh vergleichen können.

4. Verwenden des Sculpt-Tools

Schritt 1

Mit dem Haarnetz ausgewählt, springen in Sculpt-Modus.

Schritt 2

Während in Skulptur Modus, Sie können mehrere Pinselvorgaben im sehen Werkzeugeinstellungen Panel. Wähle aus F schnappen Bürste.

Schritt 3

Mit dem F schnappen Pinsel ausgewählt, versuchen Sie, das Haarnetz wie in den folgenden Bildern zu formen.

Schritt 4

Für eine wesentlich glattere Formung können wir die Unterteilung des Netzes erhöhen. Also mit dem Haarnetz ausgewählt, gehen Sie zu Modifikatoren> Unterteilung Fläche.

Schritt 5

Jetzt können Sie die Unterteilungsebene erhöhen, um das Haarnetz bei Bedarf besser zu modellieren.

Schritt 6

Im Bearbeiten stellen Sie die Scheitelpunkte ein, um der Oberfläche des Haarnetzes Details hinzuzufügen.

5. Hinzufügen von Details zum Haargitter

Schritt 1

Jetzt beginnen wir mit der Herstellung der Haarlänge. Dafür, Extrudieren die Gesichter des Haares greifen in die gewünschte Länge.

Schritt 2

Auf diese Weise, Extrudieren mehrere Haarlängen wie im Bild unten gezeigt.

Schritt 3

Nach dem gleichen Vorgang habe ich auch die rechte Seite des Haares extrudiert. Es gibt keinen bestimmten Stil, dem Sie folgen können, da Sie Ihren eigenen erstellen können.

Schritt 4

Erhöhen Sie die Unterteilung Niveau 3 mal, damit Sie die Details sehen und effizient arbeiten können.

6. Erstellen des Pferdeschwanzes

Schritt 1

Wir machen jetzt den Pferdeschwanz. Im Gesicht Wählen Sie im Auswahlmodus die angezeigten Gesichter auf der Rückseite wie in der Abbildung unten gezeigt.

Schritt 2

Löschen diese ausgewählten Gesichter wie im Bild gezeigt.

Schritt 3

Wählen Sie nach dem Löschen der Gesichter das Symbol aus ganz Grenze während in Kante Auswahlmodus.

Schritt 4

Drücken Sie bei ausgewählten Randkanten E zu Extrudieren einmal, wie im Bild unten gezeigt.

Schritt 5

Führen Sie nach dem gleichen Vorgang die Randkanten mehrmals aus, um die im folgenden Bild dargestellte Form zu bilden.

Schritt 6

Wählen Sie nun die Wurzelränder und aus Extrudieren sie in einem eckigen Pfad, um den Pferdeschwanz zu schaffen.

Schritt 7

Extrudieren Sie die Kanten, um ein gut aussehendes Pferdeschwanz zu gestalten.

Schritt 8

Nun wollen wir dem Haar etwas mehr Stärke verleihen. Wählen Sie zunächst eine gesamte Gesichtsschleife des Netzes aus, wie in der Abbildung unten gezeigt.

Schritt 9

Dann drücken E zu Extrudieren die Gesichter ein wenig nach außen. Wiederholen Sie den Vorgang auch mit ein paar anderen Gesichtsschleifen.

Schritt 10

Um das Ergebnis zu sehen, erhöhen Sie die Unterteilung Niveau.

Schritt 11

Nach dem gleichen Verfahren habe ich das linke Ende des Pferdeschwanzes abgeschlossen, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Schritt 12

Daher wurde der Pferdeschwanz der rechten Seite nach den gleichen Schritten hergestellt.

7. Erstellen des Haarbandes

Schritt 1

Nun lassen Sie uns das Haarband erstellen. Wir verwenden eine Ebene, um es zu erstellen. Positionieren Sie den Cursor an der Stelle, an der sich das Haarband befinden soll, und gehen Sie zu Hinzufügen > Mesh> Ebene.

Schritt 2

Sie können sehen, dass die Ebene an der Cursorposition erstellt wird, wie in der Abbildung unten gezeigt.

Schritt 3

Mit dem Ebene ausgewählt, springen in Kante Auswahlmodus und extrudieren Sie die Kante der Ebene, um eine runde Form zu erzeugen, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Schritt 4

Dieses Flugzeug umbenennen "Band" in dem Outliner Panel.

Schritt 5

Sie können den Rand des Farbbands / Bandes so lange extrudieren, bis Sie die gewünschte Länge erhalten. Wenn Sie fertig sind, machen Sie eine Kopie des Bandes für das Pferdeschwanz der Gegenseite.

Fazit

Jetzt haben wir das komplette Haar für die Figur geschaffen. Sie können jederzeit Ihr eigenes Styling ausprobieren, wenn Sie möchten. Wir sehen uns im nächsten Teil des Tutorials, in dem wir Kleidung für die Figur erstellen werden.