Im nächsten Teil dieser unschätzbaren umfassenden Serie setzt Gottfried Hofmann, der Mann hinter den offiziellen Blender-Rauch- / Feuerdokumenten, seinen Blick auf Rauch- und Feuersimulationstechniken in Blender 2.5. Im vierten Teil der Serie geht es darum, mit optimierten Domänen zu arbeiten, um Ihre Hi-Res-Simulationen zu verbessern. Lassen Sie sich überraschen, was Blender umsonst tun kann!
Zu den in diesem vierten Video behandelten Techniken gehören:
Also los geht's!
Das Screencast Key Status Tool in diesem Tutorial verwendet wird, finden Sie hier.