Making of Der Tunnel in Maya und Photoshop Teil 1

In diesem Lernprogramm erfahren Sie, wie Sie in Maya eine fantastische Tunnelszene erstellen und anschließend in Photoshop ein paar letzte Lichter hinzufügen. Sie werden Abed Ibrahim durch seinen Prozess des Modellierens, Texturierens, Schattierens und Renderns verfolgen und schließlich zu dem spektakulären Ergebnis gelangen, das hier gezeigt wird.


Endgültige Effektvorschau

Klicken Sie auf das Bild, um eine High-Rez-Version zu öffnen.

Schritt 1

Erstellen Sie einen primitiven Polyzylinder, benennen Sie ihn "Tunnel" und ändern Sie die Attribute wie in der folgenden Abbildung. * Achten Sie darauf, jede neue Form, die Sie erstellen, zu benennen, da dies die Auswahl später erleichtert.

Schritt 2

Drehen Sie den "Tunnel" um die "X" -Achse und skalieren Sie ihn wie in der folgenden Abbildung.

Schritt 3

Wählen Sie das Gesicht aus, das in Richtung 'Z' zeigt, und extrudieren Sie es nach
ein Wert von '164'.

Schritt 4

Erstellen Sie eine primitive Poly-Ebene, nennen Sie sie "Straße" und skalieren Sie sie wie in der folgenden Abbildung.

Schritt 5

Erstellen Sie einen weiteren Polyzylinder mit einer "Unterteilungsachse" von "32" und dann
Platziere es auf der Straße in der Nähe der "Tunnel" -Mauern.


Schritt 6

Wählen Sie das "Street" -Objekt und den neuen Zylinder aus, und fahren Sie mit fort
"Mesh> Booleans> Unterschied".

Schritt 7

Wählen Sie die Innenseite aus, ziehen Sie sie nach oben und skalieren Sie sie ein wenig.

Schritt 8

Erstellen Sie einen Poly-Cube, und skalieren Sie ihn wie in der folgenden Abbildung.

Schritt 9

Gehen Sie zu "Mesh bearbeiten> Polygon teilen"..

Schritt 10

Legen Sie die "Snap-Toleranz" (für das "Polygon-Werkzeug") auf fest
"100" und teilen Sie dann die obere Fläche wie gezeigt.

Schritt 11

Bewegen Sie die neue Kante um ein paar Grad auf '-X' und extrudieren Sie die Vorderseite nach oben.

Schritt 12

Bewegen Sie die Form und platzieren Sie sie genau an der Wand auf der rechten Straßenseite.

Schritt 13

Skalieren und verschieben Sie nun die Seiten der Form, um sie an die Länge des Tunnels anzupassen.

Schritt 14

Erstellen Sie eine Poly-Ebene ohne Unterteilungen und skalieren Sie sie wie in der folgenden Abbildung.

Schritt 15

Richten Sie diese lange Poly-Ebene nun genau auf das Objekt "Straße" aus, nennen Sie sie "Straße" und fahren Sie fort
"Bearbeiten> Duplizieren".

Schritt 16

Kopieren Sie die "Straßenlinien" so lange, bis es dem folgenden Bild entspricht.


Schritt 17

Erstellen Sie 2 Polyzylinder und skalieren Sie sie entsprechend der Straßenlänge. Sie werden die Bremsleuchten der Autofahrer im Zeitraffer darstellen, nennen Sie sie "Bremslichter"..


Schritt 18

Machen Sie dasselbe für die rechte Straßenseite, diesmal jedoch
Erstellen Sie Poly-Ebenen anstelle von Zylindern. Geben Sie ihnen jetzt einen 'X'-Skalierungswert von' 0,025 ', drehen Sie sie auf der' Z'-Achse auf '-44,50' und erweitern Sie sie dann auf die Länge der Straße.

Schritt 19

Heben Sie die 2 Poly-Ebenen einige Grad über die Straßenoberfläche an und platzieren Sie sie wie gezeigt auf der rechten Seite.

Schritt 20

Erstellen Sie ein Punktlicht mit den folgenden Einstellungen.

Schritt 21

Übersetzen Sie das Punktlicht in "Y" auf "8.500".

Schritt 22

Duplizieren Sie die Lichter entlang des Tunnels. Sie können nach der ersten Vervielfältigung „Umschalttaste + d“ drücken, damit auch die Transformation kopiert wird.

Schritt 23

Nun ist es an der Zeit, eine "Render Camera" zu erstellen. Gehen Sie zu „Erstellen>“
Kameras> Kamera ”.

Schritt 24

Geben Sie im Attribut-Editor der Kamera die folgenden Werte ein.

Schritt 25

Aktivieren Sie das "Resolution Gate" wie gezeigt

Schritt 26

Wählen Sie die Kamera aus und markieren Sie die Attribute in der „Kanalbox“, indem Sie „Umschalttaste + LMB“ gedrückt halten und dann „Rechtsklick> Auswahl sperren“. Dadurch werden diese grundlegenden Attribute gesperrt, um ein versehentliches Bewegen der Kamera zu vermeiden.

Schritt 27

Die Modellierungsphase ist nun abgeschlossen. Wenn Sie Ihre Szene in Mental Ray rendern, sollte sie ungefähr so ​​aussehen (obwohl ich sie in PS etwas aufgehellt habe, damit Sie die Szene klarer sehen können).