Multi Pass Rendering und Compositing in 3ds Max und After Effects-Teil 2

Was Sie erstellen werden

1. Erstellen einer Basisszene

Schritt 1

Öffnen 3ds max.

Öffnen Sie 3ds Max.

Schritt 2

Ich habe eine einfache Szene gemacht. Ich habe drei Objekte mit etwas Abstand zueinander platziert.

Objekte machen

Schritt 3

Drücken Sie Strg-C So erstellen Sie eine Kamera in der perspektivischen Ansicht.

Erstellen Sie eine Kamera

2. Legen Sie die Objekt-ID fest

Schritt 1

Klicken Sie mit der Teekanne mit der rechten Maustaste und wählen Sie aus Objekteigenschaften.

Objekteigenschaften

Schritt 2

Es öffnet die Objekteigenschaften Fenster. Stellen Sie das ein Objekt Identifikation Wert als 1.

Objekt Identifikation

Schritt 3

Gehen Sie auf die gleiche Weise wie folgt vor Objekt Identifikation Wert des Zylinders als 2.

Objekt Identifikation

Schritt 4

Gehen Sie auf die gleiche Weise wie folgt vor Objekt Identifikation Wert der Box als 3.

Objekt Identifikation

3. Rendern im RPF-Format

Schritt 1

Drücken Sie Umschalt-Q oder F9 Taste zum Rendern der Szene.

Umschalt-Q

Schritt 2

Klicke auf Bild speichern Symbol. Es öffnet die Bild speichern Fenster. Legen Sie den Dateinamen als fest Diffus und wählen Sie das Dateiformat als RPF. Klicke auf sparen Taste.

Bild speichern

Schritt 3

Es öffnet die RPF-Bilddateiformat Fenster. Wählen 16 Bits pro Kanal Möglichkeit. Aktivieren Sie alle Optionen. Klicke auf OK Taste.

RPF-Bilddateiformat

4. Compositing in After Effects

Schritt 1

Öffnen After Effects. Importieren Sie die Diffuse.RPF Datei in der Timeline. Sie werden feststellen, dass die Datei mit allen Eigenschaften wie gekommen ist Z-Tiefe, Objekt Identifikation, Z-Abdeckung usw.

Öffnen Sie After Effets

Schritt 2

Mit dem Diffuse.RPF Ebene ausgewählt, gehe zu Effekte> 3D-Kanal> ID-Matte.

Effekte> 3D-Kanal> ID-Matte

Schritt 3

Im ID Matte Effekt, der Standardwert von ID-Auswahl ist eingestellt auf 0

ID Matte

Schritt 4

Stellen Sie das ein ID-Auswahl Wert als 1. Sie werden sehen, dass nur die Teekanne sichtbar ist. Dies geschieht, weil ich in 3ds Max den Objekt-ID-Wert der Teekanne auf 1 gesetzt hatte.

ID-Auswahl

Schritt 5

Machen Sie die doppelte Ebene aus Diffuse.RPF Schicht durch Drücken Strg-D Schlüssel. 

Stellen Sie diesmal das ein ID-Auswahl Wert zu 2. Der Zylinder wird hervorgehoben, da ich in 3ds Max die Objekt-ID des Zylinders auf 2 gesetzt hatte.

Diffuse.RPF 

Schritt 6

Wiederholen Sie die duplizierte Ebene von Diffuse.RPF Schicht durch Drücken Strg-D Schlüssel. Stellen Sie diesmal das ein ID-Auswahl Wert zu 3. Die Box wird auch hervorgehoben, da ich in 3ds Max die Objekt-ID der Box auf 3 gesetzt hatte.

Diffuse.RPF 

Schritt 7

Sie können den Ebenen einen geeigneten Namen geben als Teekanne, Zylinder und Box. Bringen Sie die diffuse Schicht noch einmal in den Hintergrund, um den Boden zu erhalten.

Benennen Sie die Ebenen um

Schritt 8

Jetzt können Sie die einzelne Ebene steuern. Wenn Sie beispielsweise die Farbe der Teekanne ändern möchten, wählen Sie einfach die Teekannenebene aus, und wechseln Sie zu Effekt> Farbkorrektur> Farbton / Sättigung.

Effekt> Farbkorrektur> Farbton / Sättigung

Schritt 9

Ändere das Master Hue Wert und Sie werden sehen, dass sich die Farbe der Teekanne entsprechend ändert.

Master Hue

Schritt 10

Auf dieselbe Weise können Sie sich bewerben Glühen zur Zylinderschicht. Auf diese Weise können Sie jede Ebene einzeln steuern und jeden Effekt anwenden.

Glühen

5. Z-Tiefen-Compositing in After Effects

Schritt 1

Gehen Sie mit der ausgewählten diffusen Ebene zu Effekt> 3D-Kanal> 3D-Kanal-Extrakt.

Effekt> 3D-Kanal> 3D-Kanal-Extrakt

Schritt 2

Mit Z Tiefe Kanal ausgewählt, sieht es wie im folgenden Bild gezeigt aus.

Z Tiefe

Schritt 3

Sie können mit spielen Schwarz und Weiß Werte, um die perfekte Z-Tiefe zu erhalten. Denken Sie daran, dass das Objekt, das der Kamera am nächsten ist, in Weiß bleibt und auf dem Weg zu Grau immer grau wird.

Schwarz und weiß

Schritt 4

Drücken Sie bei ausgewählter Ebene Ctrl-Shift-C vor komponieren Benennen Sie die bereits erstellte Ebene um Diffuse.rpf Comp 1.

Ctrl-Shift-C 

Schritt 5

Bringe den Diffus Ebene in der Zeitleiste. Schalten Sie die bereits erstellte Ebene aus.

Diffuse Schicht

Schritt 6

Sich bewerben S_Z Unschärfe Auswirkungen auf die Diffus Schicht. Alternativ können Sie verwenden Unschärfe der Kamera. Dadurch wird die gesamte Ebene verschwommen.

Schritt 7

Wählen Sie die zuvor erstellte Ebene als Z Puffer Kanal. Jetzt erhalten Sie die tatsächliche Schärfentiefe im Bild. Die vordere Teekanne steht im Fokus, während der Zylinder und die Box unscharf erscheinen.

Z Puffer

Fazit

In diesem Lernprogramm habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie das einzelne Objekt in der Ebene mit nur einem Durchlauf steuern können. Das ist das Schöne am RPF-Dateiformat. Es enthält fast jeden Kanal wie Z-Tiefe, Objekt-ID, Material-ID, Z-Abdeckung usw. und jeder Kanal kann mit nur einem Layer gesteuert werden. 

Im nächsten Teil des Tutorials zeige ich Ihnen das nützlichste und leistungsfähigste Dateiformat, das in der Industrie zur Steuerung von allem verwendet wird.