Multi-Pass-Rendering mit C4D und AE

Rendern, wahrscheinlich der langweiligste (aber besorgniserregendste) Teil der Arbeit in 3D. Wie wir alle wissen, kann das Rendern manchmal eine Ewigkeit dauern. Ein einfacher Fehler oder der Wunsch, eine winzige Anpassung vorzunehmen, kann Sie dazu zwingen, Ihre Szene erneut zu rendern und die Ewigkeit neu zu erleben. Daher verwenden die meisten Leute Compositing-Software, um Änderungen vorzunehmen oder Kleinigkeiten zu korrigieren. Es muss jedoch eine sehr leistungsfähige Technik verwendet werden, um sicherzustellen, dass das Leben des Compositors während der Arbeit an einer Szene nicht die Hölle ist, und um die wahre Kraft des Compositings freizusetzen: Multi-Pass-Rendering. Und darüber werden wir heute diskutieren.


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