Next Generation Panzerwagen Tag 2

Was Sie erstellen werden

Im Verlauf dieser umfangreichen 7-Tage-Serie. Shray Khanna wird Sie durch Maya und Photoshop führen. In der gesamten Serie deckt Shray die gesamte Next-Gen-Pipeline im Detail ab. Angefangen bei der Low-Poly-Modellierung in den Tagen 1 und 2, dann über UV-Mapping, High-Poly-Modellierung, Backen und abschließend die Texturerstellung.


Auch in dieser Serie erhältlich:

  1. "Next Generation Panzerwagen" Tag 1
  2. "Next Generation Panzerwagen" Tag 2
  3. "Next Generation Panzerwagen" Tag 3
  4. "Next Generation Panzerwagen" Tag 4
  5. "Next Generation Panzerwagen" Tag 5
  6. "Next Generation Panzerwagen" Tag 6
  7. "Next Generation Panzerwagen" Tag 7

Schritt 1

Erstellen Sie im hinteren Teil der Luke einen neuen Polygonzylinder mit 12 Seiten mit der Option Live erstellen (1), und wählen Sie dann im Scheitelpunktmodus die oberen Scheitelpunkte aus und skalieren Sie sie, um eine Verjüngung zu erstellen (2). Löschen Sie die unteren Flächen des Zylinders, da diese nicht sichtbar sind.



Schritt 2

Wählen Sie nun die oberen Flächen und dreimal mit Extrudieren die unten gezeigte Form aus (zuerst die Flächen extrudieren und skalieren, dann erneut extrudieren und die Flächen nach unten verschieben (1). Schließlich extrudieren und erneut skalieren) (2).



Schritt 3

Wählen Sie nun abwechselnde Kanten in der mittleren Kantenschleife aus und gehen Sie zu Mesh bearbeiten> Reduzieren. Dadurch werden die ausgewählten Kanten ausgeblendet, und wir haben jetzt eine optimierte Kantenschleife (reduzierte Polygone).



Schritt 4

Wählen Sie nun die Flächen aus, die in der optimierten Kantenschleife enthalten sind, und erstellen Sie mit den Werkzeugen Extrusion, Bewegung und Skalierung die unten dargestellte Form der Antenne.



Schritt 5

Laut unseren Blaupausen gibt es auf der anderen Seite der Luke eine weitere Antenne, die dieser sehr ähnlich ist. Wählen Sie also die gerade erstellten Gesichter aus und gehen Sie zu Mesh bearbeiten> Fläche duplizieren.



Schritt 6

Wählen Sie nun die duplizierten Flächen im Objektmodus aus und ändern Sie den Drehpunkt in die Mitte, indem Sie gedrückt halten D + V. Bewegen Sie es dann in die richtige Position und skalieren Sie es ein wenig, um eine Variation zu erhalten (1). Verringern Sie auch die Höhe, indem Sie die Scheitelpunkte nach unten verschieben (2), und skalieren Sie dann die Scheitelpunkte und die untere Schleife nach unten (3)..



Schritt 7

Erstellen Sie nun mithilfe der Option Live erstellen einen neuen Polygonwürfel auf der Oberfläche (siehe Abbildung). Wählen Sie die hintere Fläche des Würfels aus und extrudieren Sie diese, um diese Form zu erstellen. Denken Sie daran, die unteren Flächen dieser Art von Geometrie immer zu löschen. (da sie nicht sichtbar sind.)



Schritt 8

Wählen Sie die beiden oberen Flächen der Form aus und extrudieren Sie sie einmal. Bewegen Sie die Flächen nach oben und skalieren Sie sie etwas (1). Dann extrudieren Sie die Gesichter erneut und bewegen Sie sie nach oben (2)..



Schritt 9

Fügen Sie nun mit dem Werkzeug Kantenschleife einfügen eine Kante in der Nähe der Mitte ein (1), wählen Sie dann die hintere Endfläche aus und ziehen Sie sie nach oben, um die unten dargestellte Form zu erhalten.



Schritt 10

Gehen Sie jetzt zu Erstellen> Polygonprimitive> Torus. Legen Sie den neuen Torus über die extrudierte Würfelform. Richten Sie es entsprechend der Würfelform aus.



Schritt 11

Jetzt Alle diese zusätzlichen Gesichter auswählen und löschen.



Schritt 12

Erstellen Sie mit dem Werkzeug "Polygon erstellen" eine Form, indem Sie dem Blaupause der Seitenansicht folgen.



Schritt 13

Verknüpfen Sie mit dem Werkzeug "Polygon trennen" alle offenen Scheitelpunkte, um jegliche Art von n-gons (1) zu beseitigen. Und dann alle Gesichter auswählen und extrudieren (2).



Schritt 14

Fügen Sie eine neue Kantenschleife mit dem Werkzeug "Kantenschleife einfügen" (1) ein, wählen Sie dann die untere Fläche aus und extrudieren Sie sie. (2)



Schritt 15

Beseitigen Sie nun die zusätzlichen Kantenschleifen, die für die Extrusion erforderlich sind, indem Sie die Scheitelpunkte an der Ecke (1) einrasten lassen. Und dann die Geometrie auf die andere Seite spiegeln, um die Form zu vervollständigen (2).



Schritt 16

Erstellen Sie mit dem Werkzeug "Polygon aufteilen" zwei neue Kantenschleifen um den unteren Teil der Form (1). Wählen Sie dann die beiden unteren Grundflächen aus und extrudieren Sie sie nach unten. Wählen Sie die Rückseiten der neu extrudierten Fläche aus, und extrudieren Sie sie. Bewegen Sie anschließend die 2 oberen Kanten nach hinten (2)..



Schritt 17

Erstellen Sie einen neuen Polygonzylinder mit 12 Seiten an der Seite der Basis, extrudieren Sie die Seitenflächen, um diese Form zu erzeugen (1). Bewegen Sie dann den hinteren Teil in die Mitte der Basis und spiegeln Sie ihn, um die andere Hälfte zu erstellen (2)..



Schritt 18

Als nächstes erstellen Sie einen weiteren neuen Polygonzylinder mit 12 Seiten für die Spritzdüse. Wieder mit den Werkzeugen Extrudieren, Bewegung und Skalierung. Erstellen Sie die in den folgenden Schritten dargestellte Form.



Schritt 19

Duplizieren Sie den Düsenzylinder und löschen Sie alle zusätzlichen Flächen außer der ursprünglichen Zylinderform (1). Dann löschen Sie auch die Flächen unter den oberen 4 Flächen (2)..



Schritt 20

Wählen Sie nun die 2 abwechselnden Kanten aus und gehen Sie zu Mesh bearbeiten> Abschrägung (1). Stellen Sie in dem sich öffnenden Einstellungsfeld die "Segmente" auf 1 (2).



Schritt 21

Wählen Sie die hinteren Endkanten aus und extrudieren Sie sie ein paar Mal, um diese Form zu erstellen.



Schritt 22

Löschen Sie eine Hälfte des Netzes, da wir nicht auf beiden Seiten dieselbe Arbeit ausführen müssen. (Wir spiegeln es später wieder.) Wählen Sie diese Seitenkanten aus und erstellen Sie mit Extrude diese Form. (1) Verbinden Sie die ausgewählten Scheitelpunkte nach dem Ausrichten miteinander. (2)



Schritt 23

Die Kanten aus dem Seitenteil herausziehen und an der Mittelkante (1) einrasten lassen. Dann mit dem Werkzeug "Polygon trennen" zwei neue Kanten erstellen, so dass sie an den beiden offenen Eckpunkten (2) eingerastet werden können..



Schritt 24

Extrudieren Sie nun die Seitenkante des hinteren Teils und schnappen Sie es in die Mitte (1). Erstellen Sie mit dem Werkzeug "Polygon trennen" zwei neue Kanten, die an den beiden offenen Scheitelpunkten einrasten (2)..



Schritt 25

Extrudiere nun die untere Kante in Richtung Mitte und füge die Scheitelpunkte zusammen.



Schritt 26

Nun spiegeln Sie die Geometrie auf der X-Achse (nur), um die andere Hälfte zu vervollständigen.



Schritt 27

Wählen Sie von hinten die beiden gezeigten Flächen und Extrudieren und Skalieren Sie sie in (1), dann Extrudieren Sie die Flächen erneut und verschieben Sie sie nach hinten. Skalieren Sie sie auch etwas auf der X-Achse (2).



Schritt 28

Erstellen Sie nun mit dem Werkzeug "Polygon erstellen" die Basisform des Pistolenauslösers in der Seitenansicht.



Schritt 29

Wählen Sie nun das gerade erstellte Gesicht aus und extrudieren Sie es, verschieben Sie es heraus und verkleinern Sie es (1), und gehen Sie dann mit derselben Auswahl weiter Mesh bearbeiten> Poke Face (2), und es werden einige Kanten erstellt, die alle offenen Scheitelpunkte ausfüllen.



Schritt 30

Wählen Sie nun das Gesicht auf der anderen Seite und extrudieren Sie es, verschieben Sie es ein Stück weiter und löschen Sie es anschließend (1). Zum Schluss spiegeln Sie die Geometrie auf der X-Achse, um die andere Hälfte zu erzeugen (2).



Schritt 31

Erstellen Sie in der Seitenansicht einen neuen Würfel, der den Griff der Pistole abdeckt, und extrudieren Sie die Vorderseite, um sie der Form auf der Blaupause anzupassen (1). Fügen Sie dann mit Kantenschleife einfügen eine Kantenschleife ein, und verschieben Sie den vorderen Mittelpunkt nach vorne wie unten gezeigt (2).



Schritt 32

Fügen Sie nun wieder mit dem Werkzeug "Kantenschleife einfügen" zwei Kanten auf beiden Seiten des Gitters im gleichen Abstand von der Mitte ein



Schritt 33

Wählen Sie die Mittelkanten auf beiden Seiten und verkleinern Sie sie auf der X-Achse, dies wird sie zur Mitte schieben



Schritt 34

Wählen Sie nun die anderen verbleibenden Kanten (von beiden Seiten gleichzeitig) aus und skalieren Sie sie nacheinander, um diese Form zu erhalten (1), und fügen Sie dann eine Kante in der Mitte von hinten oder von oben ein. Wählen Sie die neue Kantenschleife durch Doppelklick aus und skalieren Sie sie auf der Y-Achse, dies erzeugt einen abgerundeten Griff (2).



Schritt 35

Wählen Sie nun die beiden mittleren Flächen des oberen Abschnitts des Netzes aus und löschen Sie sie (1). Wählen Sie dann die kleine Schleife links oben (2) aus, und löschen Sie diese ebenfalls mit Delete Edge / Vertex.



Schritt 36

Füllen Sie nun mit dem Werkzeug "Polygon anfügen" die Lücke zwischen den beiden Kanten (1) und füllen Sie dann das kleine Loch, das sich darunter befindet, mit Füllloch (2)..



Schritt 37

Wählen Sie die hinteren unteren Flächen und extrudieren Sie sie, bewegen Sie sie ein wenig nach unten und verkleinern Sie sie auch ein wenig.



Schritt 38

Erstellen Sie einen neuen Polygonwürfel und richten Sie ihn in der Seitenansicht an der Basis des Fahrzeugs aus.



Schritt 39

Wählen Sie nun die Vorderseite des Würfels aus und extrudieren Sie ihn, platzieren Sie ihn in der Draufsicht entsprechend der Blaupause.



Schritt 40

Extrudieren Sie die ausgewählte Fläche erneut und verschieben Sie die Scheitelpunkte entsprechend der Form (1). Wechseln Sie dann in die Draufsicht und skalieren Sie die Scheitelpunkte in. (2)



Schritt 41

Jetzt Wählen Sie diese 3 Scheitelpunkte aus und verschieben Sie sie vorwärts.



Schritt 42

Wenn nun dieselben Scheitelpunkte ausgewählt sind, wählen Sie auch die letzten beiden aus. Skalieren Sie diese auf der X-Achse, um sie an den Bauplan anzupassen. Sie können die Form auch in der Vorderansicht bestätigen.



Schritt 43

Wählen Sie nun die unteren Scheitelpunkte aus und verschieben Sie sie ein Stück nach hinten (1). Fügen Sie eine weitere Kantenschleife mit dem Werkzeug Kantenschleife einfügen (2) hinzu..


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Schritt 44

Wählen Sie die Vorderkante aus und extrudieren Sie sie mehrmals, um die erforderliche Krümmung zu erreichen.



Schritt 45

Verschieben Sie nun in der Draufsicht die Scheitelpunkte entsprechend der Haubenform, wie im Entwurf dargestellt.



Schritt 46

Wählen Sie nun diese Kanten aus und extrudieren Sie sie nach unten.



Schritt 47

Wählen Sie nun die hintersten Flächen aus und extrudieren Sie sie, bewegen Sie sie auch ein wenig nach hinten.



Schritt 48

Extrudieren Sie die ausgewählten Flächen erneut und verschieben Sie sie nach hinten. Scale sie in die X-Achse (nur), um die Form anzupassen.



Schritt 49

Wechseln Sie zur Seitenansicht, und verschieben Sie die Scheitelpunkte entsprechend der Form. Bewegen Sie auch die Scheitelpunkte der Mittelkante wie gezeigt nach unten.



Schritt 50

Wählen Sie nun die obere hintere Fläche und extrudieren Sie sie, und verschieben Sie dann im Vertex-Modus die Scheitelpunkte, um sie an die Form anzupassen.



Schritt 51

Verschieben Sie nun aus der Draufsicht die Scheitelpunkte des gerade extrudierten Gesichts.



Schritt 52

Gehen Sie nun zur Seitenansicht und passen Sie Ihre erstellte Fläche an die Blaupause an.



Schritt 53

Wählen Sie diese beiden Scheitelpunkte aus und machen Sie sie direkt auf der X und Z Achse mit dem Verschiebungswerkzeug.



Schritt 54

Jetzt, da wir mit der Grundform der Basis fertig sind, spiegeln Sie sie auf der X-Achse, um die Basis zu vervollständigen.



Schritt 55

Erstellen Sie nun einen neuen Zylinder mit 24 Seiten (1), wählen Sie die mittlere und untere Hälfte (2) und löschen Sie sie.



Schritt 56

Verschieben Sie nun im Vertex-Modus die Scheitelpunkte entsprechend der Form des Kotflügels (siehe Abbildung).



Schritt 57

Wählen Sie nun alle Flächen aus und extrudieren Sie sie nach unten.



Schritt 58

Wählen Sie jetzt die Seitenflächen aus, und extrudieren Sie sie in die Mitte (1), wählen Sie dann die untere Mittelfläche des Netzes aus und extrudieren Sie sie nach unten (2)..



Schritt 59

Wählen Sie die mittleren unteren Flächen und die inneren Seitenflächen aus und löschen Sie sie.



Schritt 60

Wählen Sie die untere Kante der Vorderseite aus, und extrudieren Sie sie dreimal mit dem Verschieben-Werkzeug in Richtung des hinteren Teils, und rasten Sie sie dort ein.



Schritt 61

Wählen Sie nun im Vertex-Modus die eingerasteten Vertices aus, fügen Sie sie zusammen und wählen Sie dann eine der offenen Kanten und das Füllloch aus.



Schritt 62

Teilen Sie nun die Fläche mit dem Werkzeug "Polygon trennen" in zwei Teile, sodass das untere Polygon ein Quad ist. Behalten Sie das obere Polygon bei. Verwenden Sie dann Triangulate und Quadrangulate, wobei nur die obere Fläche ausgewählt ist.



Schritt 63

Jetzt Spiegel es, und wir haben endlich das komplette Teil.



Schritt 64

Duplizieren Sie das vordere Radhaus auf der Rückseite des Fahrzeugs und wählen und löschen Sie die mittleren Flächen. Passen Sie dann im Vertex-Modus die Form des Radkastens an.



Schritt 65

Wählen Sie die mittleren Flächen des Netzes aus und löschen Sie sie. Wählen Sie dann im Vertex-Modus die Innenseite beider Seiten aus und skalieren Sie sie zur Mitte der Seite X-Achse.



Schritt 66

Gehen Sie in die Draufsicht und erstellen Sie mit einen Polygonzylinder 12 Seiten und wählen Sie die mittleren Flächen sowie die untere Hälfte der horizontalen Flächen (diagonal). Lassen Sie nur die für die gekrümmte Form erforderlichen Flächen.



Schritt 67

Wählen Sie nun die Kante eines Endes aus und vervollständigen Sie die gesamte Form mit Extrude. Wählen Sie dann die zuletzt eingefangenen Scheitelpunkte aus und führen Sie sie zusammen.



Schritt 68

Wählen Sie eine beliebige offene Kante und füllen Sie das Loch. Schneiden Sie dann mit dem Split Polygon Tool die Fläche wie unten gezeigt.



Schritt 69

Schneiden Sie nun wieder mit dem Werkzeug "Polygon trennen" die verbleibenden Kanten wie dargestellt aus. (1) Mit den übrigen Flächen folgen Sie der Trianglate-Quadrangulate-Methode (2)..



Schritt 70

Passen Sie nun die Ausrichtung des Basisnetzes an, wählen Sie die unteren vorderen Scheitelpunkte aus und verschieben Sie sie nach vorne. Fügen Sie dann auf jeder Seite eine weitere Kante mit dem Werkzeug "Polygon trennen" hinzu.



Schritt 71

Wählen Sie die unteren Kanten der beiden Seiten aus, extrudieren und verschieben Sie sie nur schräg nach unten (1). Entfernen Sie dann die zusätzliche Kante, die nicht zur Form beiträgt, indem Sie die Scheitelpunkte einrasten und zusammenführen (2)..



Schritt 72

Wählen Sie die 4 unteren Scheitelpunkte aus und verschieben Sie sie ein wenig nach unten, um sie senkrecht zur Oberfläche darunter zu positionieren. Füllen Sie dann die beiden Lücken mit dem Werkzeug Polygon anhängen.



Schritt 73



Füllen Sie wieder die Flächen auf der Rückseite (1) und extrudieren Sie die 3 Hinterkanten mit dem Werkzeug Polygon anfügen.



Schritt 74

Jetzt mit der Make Live-Option für das Basisnetz. Erstellen Sie einen weiteren Polygonwürfel unter dem soeben erstellten Teil. Extrudieren Sie dann die untere Fläche und verschieben Sie den Scheitelpunkt, um einen leichten Winkel zu erhalten.



Schritt 75

Platzieren Sie nun einen weiteren Würfel auf der linken Seite, indem Sie den mittleren Würfel duplizieren und die unteren Flächen löschen. Wiederholen Sie dann denselben Würfel erneut und platzieren Sie ihn darunter. Ändern Sie die Form entsprechend.



Schritt 76

Fügen Sie nun mit dem Insert Edge Loop-Werkzeug 2 Kanten in den unteren Würfel ein (1). Schnappen Sie dann die unteren beiden Scheitelpunkte an den unteren Ecken und fügen Sie sie zusammen.



Schritt 77

Wählen Sie nun die beiden oberen Flächen auf beiden Seiten aus und extrudieren Sie sie (1). Löschen Sie die zusätzlichen Kantenschleifen, da sie nicht von Nutzen sind (2)..



Schritt 78

Wählen Sie nun alle von Ihnen erstellten Teile aus und duplizieren Sie sie. Bewegen Sie sie und platzieren Sie sie auf dem anderen (1). Drehen Sie dann die Teile um und skalieren Sie sie -1auf der X-Achse nur des oberen Teils.



Schritt 79

Verschieben Sie nun in der Draufsicht die Scheitelpunkte so nahe wie möglich an die Form auf dem Bauplan (1). Löschen Sie in der Draufsicht alle Mittelkanten und fügen Sie ein paar weitere Kanten auf der horizontalen Fläche hinzu. Passen Sie dann die richtige Form an (2)..



Schritt 80

Fügen Sie eine weitere Kante zur Seite hinzu und verschieben Sie sie, um die richtige Form zu erhalten. Schließen Sie alle offenen Kanten mit dem Werkzeug "Polygon trennen".



Schritt 81

Duplizieren Sie nun das Teil, das wir für die Revolverbasis erstellt haben, und verschieben Sie es an die richtige Position. Passen Sie die Ausrichtung an, indem Sie sie in der Seitenansicht drehen.



Schritt 82

Erstellen Sie einen neuen Würfel in der Seitenansicht und fügen Sie ihm mit dem Werkzeug "Kantenschleife einfügen" einige Kanten hinzu. Verschieben Sie dann die Scheitelpunkte, um diese Form zu erhalten.



Schritt 83

Nun duplizieren Sie das Netz erneut und verschieben es in die richtige Position. Kombinieren Sie sie, um daraus ein einzelnes Netz zu machen. Dann duplizieren Sie das Ganze zweimal und platzieren Sie die Kopien wie gezeigt (2)..



Schritt 84

Erstellen Sie einen weiteren Zylinder mit 12 Seiten an der Unterseite der Basis (1), dann mit Extrude den untenstehenden Formen folgen (2) (3).



Schritt 85

Extrahieren Sie den dünneren Bereich des Zylinders, wählen Sie dann jede zweite Kante um den oberen Rand aus und klingeln Sie die Auswahl. Zum Schluss werden wir sie reduzieren.



Schritt 86

Jetzt "Make Live" das Basisnetz machen und mit einen weiteren Zylinder erstellen 8 Seiten, in der Nähe der Ecke. Dann die mittleren Flächen extrudieren und diese Form erstellen.




Schritt 87

Erstellen Sie einen weiteren neuen Zylinder mit 10 Seiten (1). Erstellen Sie dann mit Extrude die hintere und die vordere Form (2) (3). Dies gibt uns eine Scheinwerferform.



Schritt 88

Erstellen Sie einen neuen Zylinder mit 5 Seiten und legen Sie es in die Mitte des Scheinwerfers. Machen Sie es lang genug, um durch die andere Seite zu gehen. Dann erstellen Sie eine Kugel mit 8 Seiten über dem Licht.



Schritt 89

Erstellen Sie einen Torus mit 4 Seiten und 10 Unterteilungen (1). Platziere es direkt über dem Licht, lösche dann die untere Hälfte und bewege die Scheitelpunkte gerade nach unten, bis sie der Zylinderform entsprechen (2)..



Schritt 90

Duplizieren Sie nun sowohl das Winkelstück als auch das Licht und invertieren Sie sie, um sie auf die andere Seite zu spiegeln. Dann geh zu Erstellen> EP-Kurvenwerkzeug.



Schritt 91

Erstellen Sie nun das Basisnetz "Live", und erstellen Sie diese Form mit dem EP-Kurven-Werkzeug wie gezeigt direkt über der Oberfläche.



Schritt 92

Gehen Sie nun durch Klicken und Halten auf die Kurve zu "Kontrollpunkt" und bearbeiten Sie die Stützpunkte, indem Sie sie etwas weiter von der Oberfläche weg bewegen.



Schritt 93

Erstellen Sie einen neuen Zylinder mit 6 seitlich und schnappen Sie es dann durch Verschieben und Drücken auf die Kurve C (Wird zum Einrasten von Kurven verwendet). Wählen Sie dann die vorderen Flächen und dann die Kurve aus und dann extrudieren. Sie werden feststellen, dass das Gesicht nach hinten ging, während Sie es entlang der Kurve extrudieren. Mach dir keine Sorgen, lass es vorerst sein.



Schritt 94

Wählen Sie nun den Zylinder aus und wählen Sie unter "Channel Box" den "Extrude Input" aus. Stellen Sie die "Abteilungen" auf 30. Dadurch werden 30 Divisionen auf die extrudierte Oberfläche gelegt, sodass die gesamte Kurve abgedeckt werden kann.



Schritt 95

Beseitigen Sie nun die wenigen zusätzlichen Kantenschleifen, die nicht zur Gesamtform beitragen, indem Sie entweder die horizontalen Randringe zusammenfalten oder die vertikalen Kantenschleifen löschen.



Schritt 96

Erstellen Sie nun einen neuen Zylinder mit 16 Seiten und fügen Sie einige zusätzliche Segmente in der Mitte hinzu (1). Skalieren Sie sie schrittweise nach hinten. Wählen Sie dann die vorderen Flächen aus und extrudieren Sie sie, um diese Form zu erhalten. (2)



Schritt 97

"Make Live" das soeben erstellte Netz und dann eine neue Kugel mit erstellen 12 Unterteilungen für Axis und 12 Unterteilungen für Höhe (1). Löschen Sie die hintere Hälfte davon. Wählen Sie dann die Vorderflächen der Kugel aus und erstellen Sie diese Form mithilfe von Extrudieren heraus (2)..



Schritt 98

Erstellen Sie nun mit der gleichen Methode, mit der wir die vordere Leiste erstellt haben, eine neue wie abgebildet?



Schritt 99

Direkt unterhalb der abgewinkelten Kurvenleiste erstellen Sie einen neuen Würfel, fügen Sie einige Kantenschleifen ein und verschieben Sie sie, um gekrümmte Ecken zu erhalten. Dann duplizieren Sie das Ganze und verschieben Sie es nach unten.



Schritt 100

Erstellen Sie jetzt einen neuen Würfel und platzieren Sie ihn wie gezeigt (1). Dann erstellen Sie einen weiteren Zylinder mit 16 Fügen Sie mit dem Insert Edge Loop-Werkzeug einige Seiten zu den Seiten hinzu und extrudieren Sie sie nach innen, um das gezeigte Ergebnis zu erzielen (2)..



Schritt 101

Duplizieren Sie nun den Haken, den wir vor langer Zeit erstellt haben (1), und legen Sie einige Exemplare auf den Zylinder bzw. auf den Würfel (2.).



Schritt 102

Erstellen Sie einen weiteren neuen Zylinder mit 6 Legen Sie eine Kantenschlaufe in der Nähe der Oberseite (1) ein und platzieren Sie sie wie gezeigt zwischen den beiden Haken. Dann kombinieren Sie alle 4 Haken und die beiden Drähte. Dupliziere sie über der anderen Band (2).


Von jetzt an werde ich etwas schneller gehen, da alle erforderlichen Werkzeuge und Techniken bereits abgedeckt sind. Ich beschreibe nur die besten Möglichkeiten, um ein neues Teil zu erstellen, und werde nicht Schritt für Schritt vorgehen. Auf diese Weise werden die bisher erlernten Fähigkeiten getestet.


Schritt 103

So erstellen Sie dieses kleine Rohr, indem Sie einen Zylinder mit verwenden 12 Seiten und extrudieren die Gesichter. Der andere Teil wurde mit einem Cube erstellt und mit dem Insert Edge Loop Tool zusätzliche Kanten hinzugefügt. Ich habe dann ein paar Gesichter extrudiert, um die Bänder zu erstellen. Und der letzte Teil ist wieder ein weiterer Zylinder.



Schritt 104

Jetzt werden wir ein paar kleine Teile erstellen, die den Kofferraum des gepanzerten Wagens abdecken. Dafür habe ich einen Polygon-Torus genommen und die obere Hälfte gelöscht. Dann habe ich einen kleinen Zylinder mit erstellt 5 Seiten und extrudierte die Vorderkanten, um die Ausbuchtung zu erzeugen. Und dann erstellte ich einen weiteren Würfel und extrudierte die Gesichter, um eine Gürtelform zu haben.



Schritt 105

Um die erste Form zu erstellen, erstellen Sie eine 6 Zylinder und Würfel mit extrudierter Vorderseite (1). Dann erstellen Sie einen weiteren Zylinder mit 6 Seiten und extrudieren Sie es von beiden Enden aus, um eine gekrümmte Form auf dem zweiten Objekt zu erzeugen (2).



Schritt 106

Platzieren Sie sie nun mit den Formen, die Sie gerade erstellt haben, und einigen weiteren einfachen Zylindern und Würfeln auf der Karosserie des Fahrzeugs, entsprechend den Positionen auf den Bauplänen (siehe unten).



Schritt 107

Erstellen Sie nun einen Zylinder mit 12 Seiten und mit Extrude die Form des Kraftstofftanks erstellen. Platzieren Sie diese auf dem hinteren Teil des Körpers.



Schritt 108

Erstellen Sie jetzt einen wei