Next Generation Panzerwagen Tag 4

Was Sie erstellen werden

Im Verlauf dieser umfangreichen 7-Tage-Serie. Shray Khanna wird Sie durch Maya und Photoshop führen. In der gesamten Serie deckt Shray die gesamte Next-Gen-Pipeline im Detail ab. An Tag 4 bereiten wir unser Modell für die Unterteilung vor und vervollständigen das High-Poly-Modell.


Auch in dieser Serie erhältlich:

  1. "Next Generation Panzerwagen" Tag 1
  2. "Next Generation Panzerwagen" Tag 2
  3. "Next Generation Panzerwagen" Tag 3
  4. "Next Generation Panzerwagen" Tag 4
  5. "Next Generation Panzerwagen" Tag 5
  6. "Next Generation Panzerwagen" Tag 6
  7. "Next Generation Panzerwagen" Tag 7

Schritt 1:

Jetzt müssen wir das High-Polygon-Netz für das gepanzerte Auto erstellen. Dieses wird zur Erstellung von Normal- und Okklusionskarten verwendet. Um dies zu vereinfachen, duplizieren Sie das komplette Low-Poly-Netz und fügen Sie es einer neuen Ebene hinzu. Benennen Sie es in "Hoch" um und wählen Sie dann das duplizierte Netz aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene und klicken Sie auf "Ausgewählte Objekte hinzufügen"..



Schritt 2:

Um nun das High-Poly-Mesh mit Meshsmooth zu erstellen, müssen wir dem Mesh an den Ecken meist Stützkanten hinzufügen. Beginnen wir also mit dem vorderen Radkasten, indem Sie einfach mit "Insert Edge Loop Tool" Kanten um die Ecken hinzufügen. (Siehe Bilder unten).



Schritt 3:

Fügen Sie nun all diese Stützkanten an allen Ecken hinzu. Sie werden sehen, dass wir ein paar zusätzliche Kanten haben. Entfernen Sie also die zusätzlichen Kanten, wo sie nicht benötigt werden. Im dritten Bild unten können Sie sehen, dass das Netz glatt ist. Dazu müssen Sie nur das Netz auswählen, das Sie als Vorschau anzeigen möchten, und drücken Sie 3 auf deiner Tastatur. HINWEIS: Dies ist nur eine glatte "Vorschau" des Netzes und nicht die tatsächliche Maschenweite.



Schritt 4:

Fügen Sie nun für die Unterseite des Bogens mit dem "Split Polygon Tool" Kanten nach innen hinzu. (Das 'Kantenschleifen-Werkzeug einfügen' funktioniert hier nicht, da es einige offene Kanten hat.)



Schritt 5:

Schließen Sie nun die Kantenschleifen ab, indem Sie die Scheitelpunkte zusammenfügen und dann dem unteren Teil des Bogens Kanten hinzufügen. Bewegen Sie die Scheitelpunkte zur inneren Kante und verbinden Sie die Kantenschlaufen weiter.



Schritt 6:

Wiederholen Sie das gleiche Verfahren hier, fügen Sie Kantenschleifen hinzu und entfernen Sie die nicht benötigten zusätzlichen Schleifen.



Schritt 7:

Fügen Sie nun einige zusätzliche Kantenschleifen in die Mitte des Bogens ein, um eine gute Tessellierung nach dem Mattenglätten zu erhalten. wird angewandt. Dann "Spiegeln" Sie die Geometrie und behalten Sie den "Merge-Schwellenwert" bei 0,01, um ein Zusammenführen der Mittelkanten zu vermeiden.



Schritt 8:

Gehen Sie nun zum unteren Hook und fügen Sie mit dem "Insert Edge Loop Tool" Kantenschleifen hinzu. Extrudieren Sie Flächen, wo immer dies erforderlich ist. Wählen Sie dann die Oberkante des Hakens und gehen Sie zu Mesh bearbeiten> Abschrägung und öffnen Sie das Optionsfeld. Stellen Sie im Optionsfeld die "Segmente" auf 2, Gehen Sie dann zu Inputs Bevel und passen Sie die unten gezeigten Einstellungen an.



Schritt 9:

Hier sind ein paar kleine Teile, in denen ich gerade Stützkanten hinzugefügt habe, um sie mit meshsmooth glatt zu machen. Fügen Sie diesen Teilen Kantenschleifen hinzu, indem Sie den folgenden Bildern folgen.



Schritt 10:

Jetzt bewegen wir uns auf die vordere Waffe und fügen an den Ecken Stützkanten hinzu.



Schritt 11:

Fügen Sie mit Extrude innere Stützkanten hinzu und betrachten Sie sie mit der glatten Vorschau (durch Drücken von) 3), um zu überprüfen, ob die Form wie gewünscht herauskommt.



Schritt 12:

Nun bewegen wir uns zum Hauptteil des Autos. Beginnen Sie mit der Vorderseite, indem Sie Stützkanten hinzufügen und nicht benötigte Kantenschleifen löschen. Verbinden Sie schließlich mit dem "Split Polygon Tool" die eingestellten Schleifen.



Schritt 13:

Starten Sie das Hinzufügen von Kanten mit dem "Split Polygon Tool" und passen Sie den Eckpunkt wie unten gezeigt an. Machen Sie dann die obere Kante zu einer fortgesetzten Schleife.



Schritt 14:

Fahren Sie nun mit dem "Polygon-Werkzeug" die verbleibenden Kantenschleifen fort. Verbessern Sie anschließend die Topologie des Gitters an mehreren Teilen, wie unten gezeigt, da dies beim Maschen glätten hilfreich ist. angewendet wird (überprüfen Sie immer die glatte Vorschau, um zu sehen, wie sie aussehen wird, wenn Sie glätten.), um Ihren Fortschritt zu verfolgen.



Schritt 15:

Genau der gleiche Ansatz hier. Mehrere Kanten zur Unterstützung hinzugefügt.



Schritt 16:

Gehen Sie nun zum hinteren Bereich und fügen Sie um diese Kanten Stützkanten hinzu.



Schritt 17:

Fügen Sie nun Stützkanten am hinteren Teil hinzu und verbessern Sie auch die Topologie des vorderen Teils, da diese Schlaufen nach vorne reichen.



Schritt 18:

Führen Sie nun das Hinzufügen von Stützkanten zu allen scharfkantigen Ecken aus und fügen Sie dann eine Schleife in der Mitte hinzu, um eine gute Tessellation zu erhalten. Vorschau des Netzes mit "glatter Vorschau". Wenn alles richtig aussieht, "Spiegeln" Sie es und stellen Sie den "Schwellenwert für Zusammenführen" auf 0,01.



Schritt 19:

Jetzt bewegen wir uns zu den vorderen Luken des Autos und fügen Stützkanten hinzu, fügen der Mitte eine weitere Kante für eine gute Tessellation hinzu und überprüfen es schließlich mit einer glatten Vorschau.



Schritt 20:

Gehen Sie nun zur oberen Luke und für dieses Netz. Zuerst müssen wir die Topologie ein wenig verbessern, so dass wir ohne großen Aufwand Kantenschleifen hinzufügen können. Fügen Sie einfach einige Kanten hinzu, um die Schleifen fortzusetzen, und löschen Sie einige Kanten, die die Kontinuität gebrochen haben, und fügen Sie dann mit dem "Insert Edge Loop Tool" Kantenschleifen hinzu (siehe unten).



Schritt 21:

Genau das gleiche Verfahren wie das Hinzufügen von Stützkanten und fortlaufenden Schleifen, um dem Netz zu folgen.



Schritt 22:

Nur die Nachverfolgung desselben Netzes mit den gleichen Werkzeugen und Techniken.



Schritt 23:

Folgen Sie der gleichen Masche.



Schritt 24:

Gleiche Nachverfolgung der oberen Luke.



Schritt 25:

Fügen Sie nur eine weitere Stützkante um die mittlere Kante hinzu, da es nicht so scharf sein muss, dass Sie nur eine Kante hinzufügen können. Und eine Vorschau des Netzes mit glatter Vorschau zum Überprüfen.



Schritt 26:

Nun bewegen wir uns zur runden Schraffur, verwenden das "Insert Edge Loop Tool" zum Unterstützen von Kanten und "Extrude", um ein paar zusätzliche Details hinzuzufügen, die wir nur in der Normal-Map backen.



Schritt 27:

Fügen Sie nun unterstützende Kanten entsprechend der erforderlichen Schärfe hinzu, und überprüfen Sie sie mit glatter Vorschau.



Schritt 28:

Gehen Sie nun zu diesen kleinen Teilen über die runde Schraffur und fügen Sie unterstützende Kanten hinzu. Denken Sie daran, die glatte Vorschau zu überprüfen.



Schritt 29:

Kombinieren Sie diese kleinen Teile nun mit der runden Schraffur, duplizieren Sie sie und ersetzen Sie die beiden anderen Schraffuren durch die neuen.



Schritt 30:

Wählen Sie nun den kleinen Halter für das Seitenrohr und fügen Sie ihm Stützkanten hinzu. Extrudieren Sie dann für die kleinen Details die Mitte und die Seitenflächen zusammen, wie gezeigt.



Schritt 31:

Wählen Sie nun nur das "Verschieben-Werkzeug" und gehen Sie zu Anzeige> Oberflächenelemente> ToolSettings. Klicken Sie dann in den Einstellungen des Verschiebungswerkzeugs auf "Auf Kante setzen". Sie werden feststellen, dass Ihr Verschiebungswerkzeug jetzt nicht sichtbar ist. Klicken Sie einfach auf den in Bild 3 gezeigten Rand und Sie werden feststellen, dass die Achse Ihres Verschiebungswerkzeugs ist in die Achse der ausgewählten Kante umgewandelt. Das hilft Ihnen jetzt, die Kante in dieser Achse sehr einfach zu verschieben.



Schritt 32:

Verschieben Sie diese Kante nun mit derselben Technik in die Nähe der Eckkante und fügen Sie mit dem "Kantenschleifen-Werkzeug einfügen" einige Kantenschleifen um die Mittelkanten ein. Wählen Sie dann die mittlere Kante einer ebenen Seite aus und verschieben Sie sie ein wenig nach innen. Wiederholen Sie den Vorgang mit den Mittelkanten der anderen Seite. Fügen Sie dann diesen Mittelkanten wie gezeigt Stützkanten hinzu.



Schritt 33:

Entfernen Sie nun die nicht benötigten zusätzlichen Kanten. Mischen Sie zuerst alle Scheitelpunkte mit der Ecke (für beide Ecken), und wählen Sie dann alle verbleibenden Kanten aus und löschen Sie sie. Dann duplizieren Sie einfach das Netz und ersetzen es durch das unten stehende.



Schritt 34:

Nun bewegen wir uns zu den Kraftstofftanks auf beiden Seiten des Autos. Fügen Sie zunächst mit dem "Kantenschleifen-Werkzeug einfügen" Stützkanten um die Eckkanten hinzu, und überprüfen Sie die glatte Vorschau des Netzes.



Schritt 35:

Wählen Sie nun die Basis des Tanks aus, und es ist eine sehr ebene Oberfläche. Fügen Sie einige Details hinzu, die wir für die Normal Map verwenden können. Jetzt "extrudieren" Sie die mittlere Fläche zweimal und erstellen Sie eine Form wie diese (3).



Schritt 36:

Fügen Sie nun einige Stützkanten um die äußeren Ecken hinzu. Diese Schleife wird jedoch auch von der zentralen Form begleitet. Wählen Sie im Knotenmodus die Knoten um die zentrale Form aus und verschieben Sie sie weiter von den Kanten (2). (3).



Schritt 37:

Wählen Sie nun die Eckpunkte der zentralen Form und Skalierung in Y und Z Achse nacheinander (1). (Nicht skalieren im X-Achse, da dies die Scheitelpunkte zusammendrückt). Machen Sie die Kontur der zentralen Form abgerundet. Fügen Sie dann Stützkanten hinzu, so dass es mit Meshsmooth richtig glättet. (2). Wählen Sie dann die Flächen des Außenrings (3).



Schritt 38:

Fügen Sie einfach Stützkanten hinzu und entfernen Sie die zusätzlichen Kanten. Fügen Sie schließlich einige Kanten hinzu, um die gekrümmte Form nur an den Ecken zu unterstützen.



Schritt 39:

Fügen Sie nun zu den kleinen Haken um den Tank die Stützkanten wie gezeigt hinzu.



Schritt 40:

Jetzt als Verbindung zwischen dem Tank und dem Auto habe ich den gleichen Ansatz gewählt, indem ich an den Ecken Stützkanten und ein paar dazwischen hinzufügte, um die Rundung zu unterstützen.



Schritt 41:

Nun habe ich für die wenigen kleinen Teile das gleiche Verfahren mit den gleichen Werkzeugen und Techniken befolgt. Ich zeige Ihnen nur das Endergebnis, da alle diese Flächen recht einfach sind und nur das "Insert Edge Loop Tool" verwenden müssen..



Schritt 42:

Alle diese kleinen Teile wurden nach dem gleichen Verfahren hergestellt.



Schritt 43:

Dasselbe Verfahren wird für Auspuffrohre und den Versorgungskasten angewendet.



Schritt 44:

Das Rücklicht wurde genauso gemacht.



Schritt 45:

Nun bewegen wir uns auf den oberen Teil und wählen zuerst die Düse der Revolverpistole aus. Hier ist das Endergebnis.



Schritt 46:

Nun zur Sub-Düse der Pistole, und zwar auf dieselbe Weise.



Schritt 47:

Beginnen Sie nun mit dem Hinzufügen von Stützkanten zur Düsenbasis und löschen Sie die linke Hälfte, sodass Sie nicht dieselbe Aufgabe zweimal ausführen müssen.



Schritt 48:

Da diese Form etwas kompliziert ist, müssen wir für einige Flächen das "Split Polygon Tool" verwenden, um die gewünschten Kantenschleifen zu erhalten.



Schritt 49:

Prüfen Sie nun, ob die Oberfläche mit meshsmooth. Richtig ausgeht. Fügen Sie dann den verbleibenden Teilen Stützkanten hinzu.



Schritt 50:

Befolgen Sie das gleiche Verfahren auch hier. Und auch das Entfernen zusätzlicher "nicht erforderlicher" Kantenschleifen.



Schritt 51:

Verbessern Sie einfach die Maschentopologie für die Mattenglätte. Hier. Schließlich spiegeln Sie es und ändern Sie die Schwelle auf 0,01.



Schritt 52:

Jetzt ist der untere kugelförmige Teil der Waffe für die Maschenglätte geeignet. Deshalb wählen wir den kleinen Teil in der Nähe der Waffe und beginnen, Stützkanten an den Eckkanten zu platzieren.



Schritt 53:

Befolgen Sie das gleiche Verfahren, um Stützkanten hinzuzufügen. Sobald wir die Kanten hinzugefügt haben, spiegeln Sie sie mit einem Zusammenführungsschwellenwert von 0,01.



Schritt 54:

Wählen Sie nun den Hauptrevolver aus und fügen Sie die Stützkanten hinzu. Da es sich um ein sehr komplexes Objekt handelt, können wir nicht nur das "Kantenschleifen-Werkzeug einfügen" verwenden, sondern müssen auch das "Polygon-Werkzeug teilen" für die meisten Geometrien verwenden.



Schritt 55:

Folgen Sie einfach dem gleichen Netz, indem Sie das "Polygon-Werkzeug aufteilen", "Zusammenfassen" an den Kanten und das "Kantenschleifen-Werkzeug erneut einfügen" verwenden.



Schritt 56:

Folgen Sie der gleichen Prozedur wie unten gezeigt.



Schritt 57:

Jetzt müssen wir auch sicherstellen, dass keine zusätzlichen Kanten in der Geometrie entfernt werden und auch die Topologie verbessert wird. Überprüfen Sie schließlich mit der glatten Vorschau, dass Sie die sehr scharfen Ecken (die wir nicht möchten) bemerken werden. Für diese folgen wir bestimmten Schritten.



Schritt 58:

Um die Ecken glatt zu machen, müssen Sie die Seitenkantenschleife absenken und die Oberkante mit den Verschiebungs- und Skalierungswerkzeugen in einem bestimmten Abstand halten. Überprüfen Sie anhand der glatten Vorschau, und sobald wir die gewünschte Glätte haben, können wir die zusätzlichen Kanten entfernen, die wir nicht benötigen.



Schritt 59:

Fügen Sie nun den Details unterstützende Kanten hinzu (siehe unten).



Schritt 60:

Überprüfen Sie die glatte Vorschau, und Sie werden einige Beulen direkt unter den beiden unteren Ecken feststellen. Um die Beulen zu entfernen, wählen Sie die beiden unteren Scheitelpunkte (2) aus und verschieben Sie sie etwas nach oben. Fügen Sie dann den verbleibenden Details eine Stützkante hinzu, wie in den Bildern unten gezeigt.



Schritt 61:

Jetzt müssen wir für die inneren Stützkanten das "Polygon-Werkzeug teilen" und dann "Zusammenfassen" verwenden, um die Kanten zusammenzuführen. Fügen Sie der extrudierten Form außerdem Stützkanten hinzu.



Schritt 62:

Entfernen Sie nun die zusätzlichen Kanten und verbessern Sie die Topologie der Eckkanten.



Schritt 63:

Gehen Sie nun genauso vor wie beim Hinzufügen von Stützkanten. Alle diese kleinen Teile sind bereit für die Maschenweite.



Schritt 64:

Fügen Sie auf dieselbe Weise auch der montierten Pistole Unterstützung hinzu.



Schritt 65:

Jetzt bewegen wir uns zum Felgenrand. In diesem Bereich der Felge müssen wir Details für unsere Normal-Karte hinzufügen. Fügen Sie also zuerst Kanten mit dem Werkzeug "Kantenschleifen einfügen" und dann den Flächenring "Extrudieren" hinzu. Fügen Sie ggf. Stützkanten hinzu.



Schritt 66:

Extrudieren Sie nun die mittleren Flächen, um Stützkanten für beide Seiten hinzuzufügen, und überprüfen Sie die glatte Vorschau erneut.



Schritt 67:

Befolgen Sie nun für die hintere Felge die gleichen Schritte wie zuvor, um ggf. Stützkanten hinzuzufügen?



Schritt 68:

Nun, für die Reifenlauffläche, ist dies eine der besten Techniken, die ich kenne. Erstellen Sie zunächst einen einfachen Polygonwürfel und löschen Sie dann die untere und die seitliche Fläche. Wählen Sie dann die 2 Eckkanten aus und "bevel" sie. Löschen Sie dann die kleinen Flächen, die durch Abschrägen erstellt wurden, fügen Sie auf beiden Seiten eine weitere Kante hinzu und skalieren Sie sie, um den Seitenwänden ein wenig Rundung zu geben. Fügen Sie mithilfe des Werkzeugs "Kantenschleifen einfügen" je nach Profilform einige Kanten hinzu.



Schritt 69:

Wählen Sie nun diese vorderen 5 Flächen auf der linken Seite und die hinteren 5 Flächen auf der rechten Seite (1). Extrudieren Sie sie wie abgebildet, wählen Sie dann die 2 Kantenschleifen aus und löschen Sie sie.



Schritt 70:

Verbinden Sie nun die beiden offenen Scheitelpunkte mit dem "Polygon-Werkzeug trennen" diagonal und fügen Sie dann Kantenschleifen in die Mitte der beiden eingerückten Formen ein, so dass alle Scheitelpunkte einen entsprechenden Abstand haben. Wählen Sie dann im Vertex-Modus die Vertices auf einer Seite aus und verwenden Sie "Discrete Scale" in den Scale-Einstellungen. Scale sie auf der X-Achse, um sie planar zu machen. Wiederholen Sie den gleichen Vorgang auch auf den Scheiteln der Gegenseite. Denken Sie schließlich daran, die Option "Diskrete Skala" zu deaktivieren.



Schritt 71:

Duplizieren Sie nun das Netz und platzieren Sie es neben dem ursprünglichen. Hier können Sie einige Lücken in den Scheitelpunkten sehen. Passen Sie also beim zweiten Netz die Scheitelpunkte etwas an und schnappen Sie sie an den ersten an.



Schritt 72:

Löschen Sie das erste Netz jetzt, da das zweite Netz alle Scheitelpunkte richtig eingerastet hat. Wir verwenden es also. Dupliziere das Netz nun etwa 30 Mal und kombiniere es, dann gehe zu Deformer erstellen> Nichtlinear> Biegen.



Schritt 73:

Deformer sind Modifikatoren, mit denen wir unsere Netze nichtlinear verformen können. "Biegen" funktioniert wie gesagt und biegt die Oberfläche um eine bestimmte Achse, und das ist die Z-Achse in unserem Fall. Wenn Sie "Bend" verwenden, stellen Sie immer sicher, dass die Z-Die Achse steht senkrecht zur Oberfläche, da die Krümmung nur in der Fläche auftritt Z-Achse.



Schritt 74:

Jetzt unter INPUTS> bend1 Erhöhen Sie den Wert für "Krümmung" auf eine beliebige Zahl, um die Krümmung zu überprüfen.



Schritt 75:

Wie Sie sehen, ist die Krümmung nun umgekehrt. Setzen Sie also einen Wert von -3.15 für die "Curvature" und du bekommst dein Reifenprofil. Erstellen Sie nun eine "Gruppe", die aus dem Netz und dem Biegungsabscheider besteht, indem Sie beide auswählen und drücken Strg + g. Wählen Sie dann nur die Gruppe aus und platzieren Sie sie direkt über dem Vorderrad der Seitenansicht.



Schritt 76:

Jetzt nur den Bend Deformer auswählen und etwas nach unten bewegen, werden Sie feststellen, dass der Durchmesser des Reifens zunimmt, weil wir den Drehpunkt der Krümmung verschieben, indem Sie den Deformer verschieben das Bild wie gezeigt.



Schritt 77:

Jetzt haben wir das Reifenprofil mit wenigen einfachen Techniken und ohne viel Aufwand fertiggestellt. Denken Sie daran, dass der Wert der "Krümmung" variieren kann, wenn Sie dasselbe noch einmal tun. Passen Sie also die Werte entsprechend an.



Schritt 78:

Wählen Sie nun alle Scheitelpunkte der Lauffläche aus und verbinden Sie sie mit einem "Threshold" von 0,001, Wir haben gerade das Netz kombiniert, aber die Scheitelpunkte noch nicht zusammengefügt.



Schritt 79:

Erhöhen Sie nun die Größe des äußeren Randes etwas, sodass das Tread-Netz darunter passt, und skalieren Sie die innere Schleife des Laufstreifens so, dass sie den Rand nicht schneidet.



Schritt 80:

Erstellen Sie nun die gleiche äußere Felge für das Hinterrad.



Schritt 81:

Skalieren Sie die äußere Randschlaufe der Lauffläche erneut so, dass sie sich innerhalb der Felge befindet.



Schritt 82:

Wenden Sie die glatte Vorschau auf die Felge an, aber nicht auf das Profil. Und Ihr High-Poly-Rad ist bereit zu gehen.



Schritt 83:

Nun noch einige Details hinzufügen. Erstellen Sie eine Polygonkugel und verkleinern Sie sie mit der Y-Achse, dann löschen Sie die untere Hälfte und erstellen Sie zwei Polygonwürfel, und platzieren Sie wie gezeigt (mit der Kugel schneiden)..



Schritt 84:

Wählen Sie nun die Kugel aus und wählen Sie dann einen der Würfel aus Mesh> Booleans> Unterschied. Was Boolean tut, ist, ein Netz hinzuzufügen, abzuziehen oder zu schneiden.



Schritt 85:

Wie Sie sehen werden, ist das Ergebnis die Subtraktion des Würfels von der Kugel. Wählen Sie also erneut die Kugel und dann den anderen Würfel aus und drücken Sie G (was "Wiederholen des letzten Befehls" ist). Und hier ist das Endergebnis unserer Mutter.



Schritt 86:

Bei Boolean wird das Netz manchmal verzerrt oder Teile werden gelöscht. Verwenden Sie dazu das "Polygon anhängen" - Werkzeug, um alle sichtbaren Löcher zu füllen.



Schritt 87:

Setzen Sie nun den Bolzen über die Felge und drehen Sie ihn in die Mitte des Rades.



Schritt 88:

Jetzt duplizieren Sie den Bolzen und verwenden Sie die Option "Diskrete Rotation" in den Rotationseinstellungen. Drehen Sie 7 Kopien der Schraube in gleichem Abstand wie gezeigt.



Schritt 89:

Setzen Sie nun einfach mit den Verschiebungs- und Drehwerkzeugen einige Schrauben an der Vorderseite der Karosserie ein (siehe unten).



Schritt 90:

Hier habe ich noch ein paar Exemplare des Bolzens angebracht.



Schritt 91:

Bringen Sie auch ein paar weitere Schrauben auf dem Tankerboden an.



Schritt 92:

Die letzten Schrauben befinden sich am hinteren Teil.



Schritt 93:

Jetzt müssen wir das eigentliche Meshsmooth anwenden. zu allen Maschen. Da die glatte Vorschau nur eine Vorschau ist und nicht eigentlich Meshsmooth. Wählen Sie also die Hauptbasis und gehen Sie zu Mesh> Smooth"Option" -Box.



Schritt 94:

Ändern Sie nun die "Teilungsebenen" in 3, da 3 Stufen dafür mehr als ausreichend sind.



Schritt 95:

Nach dem Anwenden von Glätten werden Sie feststellen, dass die Anzahl der Maschen drastisch angestiegen ist, wodurch die Glätte der fertigen Matten verbessert wird.



Schritt 96:

Wählen Sie nun den Turm aus und drücken Sie G um den letzten Befehl zu wiederholen.



Schritt 97:

Wählen Sie nun alle Maschen mit Ausnahme der Reifenlaufflächen aus und wenden Sie den Meshsmooth an. zu ihnen.


Und hier ist unser komplettes Modell aus High Poly Armored Car.


Fazit von Tag 4