Zweimal im Monat besuchen wir einige der Lieblingsbeiträge unserer Leser aus der gesamten Geschichte von Cgtuts +. Heute haben wir ein großartiges 4-tägiges 3D Studio Max-Tutorial von Ben Bolton, das sich auf die Entwicklung einer Waffe der nächsten Generation konzentriert. Dieses Tutorial wurde ursprünglich im August 2009 veröffentlicht und war bei unseren Max-Benutzern sehr beliebt. Lassen Sie uns es also noch einmal besuchen!
Um Waffen effektiv in einem Workflow der nächsten Generation zu erstellen, müssen detaillierte Kenntnisse über eine Vielzahl sehr spezifischer Fähigkeiten und Werkzeuge vorhanden sein. In diesem ersten Tutorial der Generation der nächsten Generation von Messern lernen Sie, wie Sie mit 3ds Max ein Modell mit hohem Poly-Polyestermesser bauen.
Die Effizienz wird betont, wenn wir zeitsparende Möglichkeiten für die Verwendung von Stützkanten und schwebender Geometrie diskutieren und grundlegende Konzepte wie die symmetrische Modellierung verstärken. Das Endergebnis wird ein robustes High-Poly-Modell sein, das sich für das Herausbacken von Normal- und Okklusionskarten eignet und später auf das In-Game-Modell angewendet wird.
Bitte beachten Sie, dass wir, obwohl wir 3ds Max zur Erstellung des High-Poly-Modells verwenden werden, die behandelten Theorien und Techniken auf jede 3D-Anwendung anwenden können, die die Unterteilung von Modellen unterstützt.
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