Um Waffen effektiv in einem Workflow der nächsten Generation zu erstellen, müssen detaillierte Kenntnisse über eine Vielzahl sehr spezifischer Fähigkeiten und Werkzeuge vorhanden sein. An diesem zweiten Tag der nächsten Generation von Messermodellen werden Sie die Entwicklung Ihres Low-Poly-Modells in Angriff nehmen, indem Sie das High-Poly-Quellennetz geschickt umgestalten.
Um dem Thema Effizienz gerecht zu werden, werden Sie die überflüssigen Teile des Käfigs aus hochpoliertem Polycarbonat entfernen und mit ein paar Modifikationen ein Low-Poly-Modell mit Spielspezifikationen belassen. Diese effektive Technik ermöglicht die Erstellung eines Low-Poly-Modells in einem Bruchteil der Zeit, die zum Erstellen des High-Poly-Modells benötigt wird.
Obwohl wir 3ds Max verwenden, können die behandelten Theorien und Techniken auf jede 3D-Anwendung angewendet werden, die die polygonale Modellierung unterstützt.
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