Next Generation Weapon Creation - Teil 3 Auspacken und Backen von Texturen

Um Waffen effektiv in einem Workflow der nächsten Generation zu erstellen, müssen detaillierte Kenntnisse über eine Vielzahl sehr spezifischer Fähigkeiten und Werkzeuge vorhanden sein. Im dritten Tutorial dieser Messerkreationsreihe werden UV-Mapping und Backen untersucht, zwei sehr komplementäre Wissenschaften.

Durch das effektive Glätten von Gruppen und Inselbrüchen auf der UV-Karte sowie durch eine Backmethode, die als explodiertes Backen bezeichnet wird, umgehen wir viele der Fallstricke, die diejenigen, die im Backprozess neu sind, plagen. Das Endergebnis sind Normal- und Okklusionskarten, die so schnell und schmerzlos wie möglich erstellt werden, und ein Netz, das vollständig für die Texturierung bereit ist.

Bitte beachten Sie, dass die hier besprochenen Theorien und Techniken auf alle 3D-Anwendungen angewendet werden können, die das Auspacken und Backen von Texturen unterstützen, obwohl wir 3ds Max verwenden werden.

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