Präsentation einer Marke mit 3ds Max Teil 1

Bei der Gestaltung eines Identitäts- und Markenmaterials für einen Kunden ist eine gute Präsentation entscheidend! Im ersten Teil dieses 2-tägigen Lernprogramms führt Hussain Almossawi uns durch, wie die verschiedenen Elemente modelliert werden, die normalerweise am Branding-Prozess beteiligt sind. In Tag 2 befasst er sich mit Beleuchtung, Material anwenden, Studio-Einstellungen, Rendern und Exportieren und Endlich die Postproduktion. Also lasst uns anfangen!


Schritt 1

Stellen Sie sich zunächst vor, wie Ihre Szene aussehen wird, basierend auf den verschiedenen stationären Objekten, die sie enthalten wird. Es ist immer am besten, dass Ihre Szenerie eher kreisförmig angeordnet ist, anstatt in einer geraden Linie gestapelt zu sein, da sie dadurch mehr Tiefe erhält und als solcher wahrscheinlich für Ihren Kunden ansprechender ist. Daran habe ich gedacht:

Schritt 2

Wir werden damit beginnen, jeden stationären Artikel zu erstellen und sie einzeln zu positionieren. Beginnen wir mit dem Ordner. Erstellen Sie eine Ebene mit den folgenden Einstellungen: 21,6 cm x 28 cm

Schritt 3

Drehen Sie es um 90 Grad, damit es steht.

Schritt 4

Halten Sie die Umschalttaste und klonen Sie das Flugzeug.

Schritt 5

Drehen Sie es in einem bestimmten Winkel, um anzuzeigen, dass der Ordner geöffnet ist.

Schritt 6

Halten Sie alt + A gedrückt, klicken Sie auf die andere Ebene, und verwenden Sie die folgenden Einstellungen, um die beiden Kanten zusammen auszurichten.

Schritt 7

Gruppieren Sie alle Teile und nennen Sie die Gruppe "Ordner"..

Schritt 8

Als nächstes werden wir die Visitenkarten erstellen. Erstellen Sie eine neue Box mit den folgenden Einstellungen - Länge: 5,2 cm, Breite: 8,2 cm, Höhe: 0,03 cm

Schritt 9

Drehen Sie die Karte so, dass sie irgendwie auf dem Ordner liegt oder sich zurücklehnt.

Schritt 10

Duplizieren Sie die Karte.

Schritt 11

Drehen Sie ihn weiter und platzieren Sie ihn vor der ersten Karte. Stellen Sie dabei sicher, dass noch nichts blockiert wird, indem Sie sich auf die erste Karte oder den Ordner lehnen.

Schritt 12

Gruppiere diese 2 und nenne sie "Karten"

Schritt 13

Als Nächstes erstellen wir die Briefköpfe. Erstellen Sie ein neues Flugzeug. Ich verwende Papier im US-Letter-Format für meine Maße, das 8,5 "x 11" (21,6 cm x 28 cm) beträgt..

Schritt 14

Duplizieren Sie die Ebene, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und ein wenig nach oben ziehen. Wir möchten die neue Ebene über der ersten Ebene platzieren

Schritt 15

Drehen Sie das neue Flugzeug um 5 Grad zur Seite, damit es so aussieht, als ob die Papiere auf natürliche Weise platziert wurden.

Schritt 16

Gruppieren Sie diese Blätter zusammen und nennen Sie sie "Briefköpfe"..

Schritt 17

Nun zum Kalender. Wählen Sie das Linienwerkzeug.

Schritt 18

Zeichnen Sie eine gleichschenklige dreieckige Form.

Schritt 19

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihre Linie, wählen Sie Verfeinern aus, und platzieren Sie einen Punkt in der Mitte Ihrer Dreiecksbasis.

Schritt 20

Heben Sie den Punkt ein wenig von der Oberfläche an.

Schritt 21

Wählen Sie Ihre 3 Ecken aus.

Schritt 22

Verwenden Sie das Rundungswerkzeug, um die Ecken abzurunden. Verwenden Sie es manuell, indem Sie auf die Punkte klicken und sie ziehen.

Schritt 23

Gehen Sie in den Spline-Modus und wählen Sie Ihre Linie aus.

Schritt 24

Verwenden Sie das Gliederungswerkzeug, klicken und ziehen Sie es nach innen, oder wenden Sie einen Wert von 0,25 cm an.

Schritt 25

Verwenden Sie das Extrusionswerkzeug aus der Modifikatorliste mit einem Wert von 10,2 cm.

Schritt 26

Jetzt machen wir die Seiten / Cover für die Vorder- und Rückseite des Kalenders. Erstellen Sie ein neues Flugzeug, Länge: 14,5 cm Breite: 10 cm, mit den folgenden Segmenten, Länge: 3 Breite: 25

Schritt 27

Klicken Sie mit der rechten Maustaste und konvertieren Sie in bearbeitbares Poly.

Schritt 28

Wählen Sie die inneren Segmente der ersten Reihe.

Schritt 29

Drücken Sie 'Loop'..

Schritt 30

Klicken Sie auf das Fasen-Werkzeug und verwenden Sie einen Wert von 0,08 cm.

Schritt 31

Wählen Sie das erste innere horizontale Segment aus.

Schritt 32

Bewegen Sie es nach oben, um einen Rand zu erhalten.

Schritt 33

Wiederholen Sie den gleichen Schritt für das zweite horizontale Segment. Platzieren Sie es direkt unter dem ersten, so dass es eine rechteckige Form hat, durch die der Ring des Binders verläuft.

Schritt 34

Wählen Sie die neu erstellten quadratischen Flächen (Polygone) über den Feldern aus.

Schritt 35

Drücken Sie die Löschtaste auf Ihrer Tastatur.

Schritt 36

Wählen Sie alle Ihre Polygone aus.

Schritt 37

Wählen Sie das Extrusionswerkzeug und wenden Sie einen Wert von 0,2 cm an.

Schritt 38

Drehen Sie den Karton und platzieren Sie ihn entsprechend auf dem zuvor erstellten Ständer.

Schritt 39

Wählen Sie Ihre Box aus und verwenden Sie das Mirror-Tool.

Schritt 40

Positionieren Sie es entsprechend auf der Rückseite des Ständers.

Schritt 41

Jetzt erstellen wir oben auf der Oberseite die Spiralringe, die alle Seiten zusammenhalten. Erstellen Sie eine Torusform mit diesen Werten: Radius1: 2,4 cm, Radius 2: 0,25 cm.

Schritt 42

Platzieren Sie ihn auf dem Ständer, so dass er gut durch beide Löcher in der Vorder- und Rückseite passt.

Schritt 43

Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und ziehen Sie den Torus zum nächsten Loch.

Schritt 44

Stellen Sie die Anzahl der Kopien auf 23 ein, es sei denn, Sie haben mehr Löcher in Ihrer Version.

Schritt 45

Gruppiere alle diese und nenne sie "Kalender"

Schritt 46

Weiter zum Notebook, das genauso wie der Kalender erfolgt. Erstellen Sie eine neue Flugzeuglänge: 14,4 cm Breite: 8,5 cm, mit den folgenden Segmenten, Länge: 25 Breite 3.

Schritt 47

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene und konvertieren Sie sie in ein bearbeitbares Poly.

Schritt 48

Wählen Sie das erste innere vertikale Segment aus und verschieben Sie es zur Seite, um einen Rand zu erhalten.

Schritt 49

Wiederholen Sie den gleichen Schritt für das zweite vertikale Segment, und platzieren Sie es direkt neben dem ersten. Lassen Sie dabei eine quadratische Form entstehen, durch die der Bindering verläuft

Schritt 50

Wählen Sie alle inneren horizontalen Segmente aus.

Schritt 51

Klicken Sie auf das Fasen-Werkzeug und verwenden Sie einen Wert von 0,08 cm.

Schritt 52

Wählen Sie die neu erstellten quadratischen Flächen aus, die Sie gerade erstellt haben.

Schritt 53

Entfernen Sie sie, indem Sie die Entf-Taste drücken.

Schritt 54

Wählen Sie Alle Polygone aus.

Schritt 55

Extrudieren Sie die Polygone mit einem Wert von 0,04 cm.

Schritt 56

Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und ziehen Sie das Flugzeug über das Original, um es zu klonen.

Schritt 57

Kehren Sie zum Polygonmodus zurück. Ihre Polygone sollten bereits ausgewählt sein, andernfalls wählen Sie die Polygone auf der Oberseite aus.

Schritt 58

Extrudieren mit einem Wert von 0,22 cm.

Schritt 59

Wählen Sie nun beide eben erstellten Ebenen aus und wählen Sie das Spiegelwerkzeug mit diesen Einstellungen.

Schritt 60

Bewegen Sie den neuen Klon der beiden Boxen etwas nach oben, damit sie nicht perfekt zu den darunter liegenden Boxen passen.

Schritt 61

Erstellen Sie nun die Seitenringe wie in Schritt 41.

Schritt 62

Gruppieren Sie alle diese Objekte und nennen Sie sie "Notebook"..

Schritt 63

Abschließender Schritt, Erstellen der CD. Beginnen Sie mit der Erstellung einer Tube mit diesen Werten: Radius 1: 5,2 cm, Radius 2: 0,7 cm, Höhe 0,03 cm, Seiten 36.

Schritt 64

Rechtsklick, in bearbeitbares Poly umwandeln.

Schritt 65

Wählen Sie eine der Kanten und drücken Sie Ring, um alle inneren Segmente auszuwählen.

Schritt 66

Wählen Sie in der seitlichen Symbolleiste das Verbindungswerkzeug aus, und legen Sie den Schieberegler -65 fest.

Schritt 67

Wählen Sie das Fasenwerkzeug aus und geben Sie ihm eine Menge von 0,02 cm.

Schritt 68

Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie das Polygonsymbol, um diese Polygone auszuwählen.

Schritt 69

Verwenden Sie das Extrusionswerkzeug und geben Sie ihm einen Betrag von 025 cm, nennen Sie es CD.

Schritt 70

Jetzt haben wir alle unsere stationären Materialien bereit, wir können alles einsetzen! Sobald dies erledigt ist, sollten wir mit so etwas zurückgelassen werden. Das war es für den ersten Teil. Im zweiten Teil dieses Tutorials behandeln wir Materialien, Beleuchtung, Rendering und Postproduktion. Die eigentliche Datei wird auch zum Arbeiten und Auschecken mitgeliefert. Cya dann!