Pixars Wall-e in High Poly mit Maya 2012 neu erstellen Teil 11

Laszlo Mandi ist zurück mit dem nächsten Kapitel seiner herausragenden Modellreihe Wall-e für Maya. In dieser Lektion nehmen Sie an, wo Sie beim letzten Mal aufgehört haben, und bilden die restlichen Teile von Wall-es Hand. Dazu gehören das Modellieren der inneren Handelemente, das Fertigstellen der Finger und zusätzliche Anpassungen an den Arm- und Schultergelenken.

Projektübersicht:
In dieser umfassenden Modellierungsserie für Autodesk Maya erfahren Sie, wie Sie einen der liebenswertesten Charaktere von Pixar, Wall-e, originalgetreu nachbauen. Diese Tutorial-Serie für Anfänger / Fortgeschrittene ist auf Hard-Surface-Modellierung ausgerichtet und vermittelt grundlegende Techniken, die Sie auf jedes Projekt anwenden können. Dazu gehören das Ausblenden von Formularen und Gesamtproportionen, das Erstellen komplexer Formen aus Grundelementen und die Aufrechterhaltung eines korrekten Flankenflusses in Ihren Modellen.


Teil 11: Video 1


Teil 11: Video 2


Teil 11: Video 3


Teil 11: Video 4


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