Takelage von Hulk Teil 6

Was Sie erstellen werden

1. Handsteuerungen befestigen

Schritt 1

Öffnen Maya. Öffnen Sie die Datei, die im letzten Teil des Lernprogramms gespeichert wurde. 

Maya öffnen

Schritt 2

Überprüfen Sie zunächst die Bewegung von L_Handsteuerung01. Sie können sehen, dass L_FK_Arm_control01, L_ FK_Elbow_control01 und L_FK_Wrist_control01 folgte nicht der Bewegung des Handgelenks. Sie müssen es reparieren.

L_Handsteuerung01

Schritt 3

Wählen L_wrist_jnt01 gefolgt von L_FK_Wrist_control01 und dann zu Beschränkung> Punkt und klicken Sie auf das Optionsfeld.

L_wrist_jnt01

Schritt 4

In dem Optionen für Punkteinschränkungen Einstellungsfeld aktivieren Offset beibehalten Kontrollkästchen und klicken Sie dann auf Hinzufügen Schaltfläche, um den Punktbefehl anzuwenden.

Optionen für Punkteinschränkungen

Schritt 5

Wählen L_Elbow_jnt01 gefolgt von L_FK_Elbow_control01 und dann zu Beschränkung> Punkt Einschränkungsbefehl. Dieses Mal müssen Sie nicht nachsehen Offset beibehalten Option wie bereits eingestellt.

L_Elbow_jnt01

Schritt 6

Wählen L_Arm_jnt01 gefolgt von L_FK_Arm_control01 und dann zu Beschränkung> Punkt Einschränkungsbefehl.

L_Arm_jnt01

Schritt 7

Jetzt können Sie die Bewegung der Bedienelemente zusammen mit dem Handgelenk überprüfen. Diesmal folgen alle Steuerungen den Bewegungen des Handgelenks.

Überprüfen Sie die Bewegung der Bedienelemente

Schritt 8

Befolgen Sie dasselbe Verfahren mit den Steuerelementen der rechten Seite. Wählen R_wrist_jnt01 gefolgt von R_FK_Wrist_control01 und dann bewerben Punkt Einschränkungsbefehl.

Punkteinschränkung

2. FK-Steuerelemente verknüpfen

Schritt 1

Wählen L_FK_Arm_control01 gefolgt von L_Arm_jnt01 und dann zu Beschränkung> Orient und klicken Sie auf das Optionsfeld.

L_FK_Arm_control01

Schritt 2

In dem Orient-Einschränkung Optionen Einstellungsfenster, überprüfen Sie auf Offset beibehalten Option und klicken Sie dann auf Hinzufügen Schaltfläche, um den Befehl Orient Constraint anzuwenden.  

Optionen für Orientierungsbeschränkungen

Schritt 3

Wählen L_FK_Elbow_control01 gefolgt von L_Elbow_jnt01 und dann zu Beschränkung> Orient Befehl.

Constrain> Orient 

Schritt 4

Wählen L_FK_Arm_control01 gefolgt von L_FK_Elbow_control01 und dann zur Auswahl gehen Constrain> Parent und klicken Sie auf das Optionsfeld. 

Constrain> Parent 

Schritt 5

In dem Übergeordnete Einschränkungsoptionen Einstellungsfenster, überprüfen Sie auf Offset beibehalten Möglichkeitund klicken Sie dann auf Hinzufügen Schaltfläche, um den übergeordneten Einschränkungsbefehl anzuwenden.  

Übergeordnete Einschränkungsoptionen

Schritt 6

Um die übergeordnete Einschränkung auf das Handgelenksteuerelement anzuwenden, wählen Sie zuerst aus L_FK_Wrist_control01 und dann zu Bearbeiten> Gruppe Befehl oder drücken Sie Ctrl-G Taste, um die Gruppe der ausgewählten Elemente zu erstellen.

Bearbeiten> Gruppe

Schritt 7

Nun sehen Sie, wie der Transformations-Gizmo am Gitterursprung angezeigt wird, wie im folgenden Bild gezeigt. Sie müssen das Transformations-Gizmo verschieben und mit einrasten L_Elbow_jnt01.

L_Elbow_jnt01

Schritt 8

Mit der Gruppe L_FK_Wrist_control01 ausgewählt, halten Sie gedrückt D und V Tasten und ziehen Sie die mittlere Maustaste auf die L_Elbow_jnt01 schnappen.

L_FK_Wrist_control01

Schritt 9

Auswählen und umbenennen L_FK_Wrist_control01 zu L_Wrist_Grp wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

L_FK_Wrist_control01 

Schritt 10

Öffne das Outliner Fenster.

Outliner-Fenster

Schritt 11

Wählen L_FK_Elbow_control01 gefolgt von L_Wrist_Grp und dann zu Beschränkung> Elternteil Befehl.

Constrain> Parent 

Schritt 12

Befolgen Sie das gleiche Verfahren zum Verknüpfen der FK-Steuerelemente auch für die Steuerelemente auf der rechten Seite.

FK-Steuerelemente verknüpfen

3. Stellen Sie den Driven Key für den IK / FK-Schalter ein

Schritt 1

Mit L_FK_Wrist_control01 ausgewählt, gehen Sie zu Animieren> Driven Key einstellen > einstellen Befehl.

Animate> Set Driven Key> Set 

Schritt 2

In dem Driven Key einstellen Fenster auswählen L_FK_Wrist_control01 und klicken Sie dann auf Lasttreiber wie im folgenden Bild gezeigt.

L_FK_Wrist_control01

Schritt 3

Mit L_Hand_IK_01 ausgewählt, klicken Sie auf Lastgesteuert Taste zum Laden Gefahren wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

Schaltfläche "Driven laden"

Schritt 4

In dem Driven Key einstellen Fenster auswählen IKFK-Schalter im Treiber Gruppe gefolgt von Auswahl IK-Mischung in dem Gefahren Gruppe und klicken Sie dann auf Schlüssel Taste, um den Anfangsschlüssel anzuwenden.

IKFK-Schalter

Schritt 5

Mit L_FK_Wrist_control01 ausgewählt in der Treiber Gruppe, legen Sie den Wert von IKFKSwitch zu 1 im Kanal-Editor wie in der folgenden Abbildung gezeigt. 

L_FK_Wrist_control01

Schritt 6

Mit L_Hand_IK_01 ausgewählt in der Gefahren Gruppe, legen Sie den Wert von IK-Mischung zu 0 in dem Kanal-Editor und klicken Sie dann auf Schlüssel Taste, um den Sekundärschlüssel anzuwenden (siehe folgende Abbildung).

L_Hand_IK_01

Schritt 7

IKFKSwitch wurde jetzt eingetippt. Wenn Sie den Wert in ändern 0, es wird IK aktiviert und wenn Sie den Wert in ändern 1, es wird FK aktiviert.

IKFKSwitch

Schritt 8

Stellen Sie zu Testzwecken den Wert von ein IKFKSwitch zu 0. Sie werden sehen, dass es sich umgekehrt bewegt, wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

IKFKSwitch

Schritt 9

Legen Sie zum Testen erneut den Wert von fest IKFKSwitch zu 1. Du wirst sehenes bewegt sich vorwärts, wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

IKFKSwitch

Schritt 10

Sie können auch die Drehung von überprüfen L_FK_Arm_control01 wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

L_FK_Arm_control01

Schritt 11

In dem Kanal-Editor, setze den Wert von IKFKSwitch zu 0 wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

Kanal-Editor

Schritt 12

Mit L_FK_Arm_control01 und L_FK_Elbow_control01 ausgewählt, klicken Sie auf Lastgesteuert Taste, um diese in die zu laden Gefahren Gruppe wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

L_FK_Arm_control01

Schritt 13

Mit beiden Handbedienungen L_FK_Arm_control01 und L_FK_Elbow_control01 ausgewählt, setzen Sie den Wert von Sichtbarkeit aus und klicken Sie dann auf Schlüssel Taste in der Driven Key einstellen Fenster. 

L_FK_Arm_control01

Schritt 14

Mit L_FK_Wrist_control01 ausgewählt in der Treiber Gruppe, legen Sie den Wert von IKFKSwitch zu 1 wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

L_FK_Wrist_control01

Schritt 15

Mit beiden Handbedienungen L_FK_Arm_control01 und L_FK_Elbow_control01 ausgewählt, einschalten Sichtweite Attribut und klicken Sie dann auf Schlüssel Taste in der Driven Key einstellen Fenster.

L_FK_Arm_control01

Schritt 16

Mit L_FK_Wrist_control01 ausgewählt, setzen Sie den Wert von IKFKSwitch zu 1 wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

L_FK_Wrist_control01

Schritt 17

Mit L_Handsteuerung01 und L_Elbow_Control01 ausgewählt, klicken Sie auf Lastgesteuert Taste zum Laden Gefahren Gruppe wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

Schaltfläche "Driven laden"

Schritt 18

Mit beiden Handbedienungen L_Handsteuerung01 und L_Elbow_Control01 ausgewählt, schalten Sie das aus Sichtweite Attributwert und klicken Sie dann auf Schlüssel Taste in der Driven Key einstellen Fenster. 

L_Handsteuerung01

Schritt 19

Mit L_FK_Wrist_control01 ausgewählt in der Treiber Gruppe, legen Sie den Wert von IKFKSwitch zu 0 wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

L_FK_Wrist_control01

Schritt 20

Mit beiden Handbedienungen L_Handsteuerung01 und L_Elbow_Control01 ausgewählt, schalten Sie das ein Sichtweite Attributwert und klicken Sie dann auf Schlüssel Taste in der Driven Key einstellen Fenster. 

L_Handsteuerung01

Schritt 21

Befolgen Sie auf dieselbe Weise den Vorgang für die Handsteuerungen der rechten Seite.

Handbedienung der rechten Seite

4. Hinzufügen des gesetzten angetriebenen Schlüssels an den Fingern

Schritt 1

Sie haben bereits die benutzerdefinierten Attribute von erstellt L_FK_Wrist_control01 im Kanal-Editor wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

L_FK_Wrist_control01

Schritt 2

Mit L_FK_Wrist_control01 ausgewählt, klicken Sie auf die Lasttreiber Taste in der Driven Key einstellen Fenster wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

L_FK_Wrist_control01

Schritt 3

Mit beiden Daumengelenken L_Thumb_jnt02 und L_Thumb_jnt01 ausgewählt, klicken Sie auf Lastgesteuert Taste.

Schaltfläche "Driven laden"

Schritt 4

Wählen L_FK_Wrist_control01 gefolgt von Daumen Attribut und auswählen L_Thumb_jnt02 und L_Thumb_jnt01 gefolgt von Drehen Sie X, Y und Z Eigenschaften und klicken Sie dann auf Schlüssel Taste, um den Anfangsschlüssel anzuwenden.

Daumenfingerattribut

Schritt 5

Wählen L_FK_Wrist_control01 in dem Treiber Gruppe gefolgt von Daumen Attribut und setzen Sie den Wert von Daumen zuschreiben -5 in dem Kanal-Editor.

Kanal-Editor

Schritt 6

Wählen Sie beide aus L_Thumb_jnt02 und L_Thumb_jnt01 gefolgt von X drehen, Y und Z und drehen Sie den Daumen manuell ein wenig und klicken Sie dann auf Schlüssel wie im folgenden Bild gezeigt.

Schlüsseltaste

Schritt 7

Wählen L_FK_Wrist_control01 gefolgt von Daumen Attribut und setzen Sie den Wert von Tstummer Finger zuschreiben 10 in dem Kanal-Editor.

Kanal-Editor

Schritt 8

Wählen L_Thumb_jnt02 und L_Thumb_jnt01 gefolgt von X drehen, Y und Z und dann drehen Sie den Daumen manuell ein wenig, wie im folgenden Bild gezeigt, und klicken Sie dann auf Schlüssel Taste.

Schlüsseltaste

Schritt 9

Als nächstes auswählen L_FK_Wrist_control01 in dem Treiber Gruppe gefolgt von Zeigefinger Attribut.

Index Finger-Attribut

Schritt 10

Wählen L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 und L_Index_jnt01 und klicken Sie dann auf Lastgesteuert Taste in der Driven Key einstellen Fenster.

Festgelegtes Schlüsselfenster einstellen

Schritt 11

Zuerst auswählen L_FK_Wrist_control01 gefolgt von Zeigefinger und wählen Sie L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 und L_Index_jnt01 gefolgt von Z drehen Eigenschaft und dann angeklickt Schlüssel Taste, um den Anfangsschlüssel anzuwenden.

L_FK_Wrist_control01

Schritt 12

Wählen L_FK_Wrist_control01 gefolgt von Zeigefinger Attribut und setzen Sie den Wert von Daumen zuschreiben -5 in dem Kanal-Editor.

Index Finger-Attribut

Schritt 13

Wählen L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 und L_Index_jnt01 gefolgt von Z drehen und setze seinen Wert auf 12 und klicken Sie dann auf Schlüssel wie im folgenden Bild gezeigt.

Schlüsseltaste

Schritt 14

Wählen L_FK_Wrist_control01 in dem Treiber Gruppe gefolgt von Zeigefinger Attribut und dann seinen Wert auf 10 in dem Kanal-Editor.

Kanal-Editor

Schritt 15

Wählen L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 und L_Index_jnt01 gefolgt von Z drehen und setze seinen Wert auf -65 und klicken Sie dann auf Schlüssel wie im folgenden Bild gezeigt.

Schlüsseltaste

Schritt 16

Wählen L_FK_Wrist_control01 in dem Treiber Gruppe gefolgt von Zeigefinger Attribut in der Treiber Gruppe. Als nächstes auswählen L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 und L_Middle_jnt01 gefolgt von Z drehen im Gefahren Gruppe und klicken Sie dann auf Schlüssel wie im folgenden Bild gezeigt.

L_FK_Wrist_control01

Schritt 17

Wählen L_FK_Wrist_control01 in dem Treiber Gruppe gefolgt von Mittelfinger Attribut und dann seinen Wert auf -5 in dem Kanal-Editor.

L_FK_Wrist_control01

Schritt 18

Wählen L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 und L_Middle_jnt01 gefolgt von Z drehen im Gefahren Gruppe. Stellen Sie den Wert von ein Z drehen zu 12 und klicken Sie dann auf Schlüssel wie im folgenden Bild gezeigt.

Schlüsseltaste

Schritt 19

Wählen L_FK_Wrist_control01 in dem Treiber Gruppe gefolgt von Mittelfinger Attribut und setzen Sie seinen Wert auf 10 in dem Kanal-Editor.

L_FK_Wrist_control01

Schritt 20

Wählen L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 und L_Middle_jnt01 gefolgt von Z drehen im Gefahren Gruppe. Stellen Sie den Wert von ein Z drehen zu -60 in dem Kanal-Editor und klicken Sie dann auf Schlüssel Taste.

Kanal-Editor

Schritt 21

Als nächstes auswählen L_FK_Wrist_control01 in dem Treiber Gruppe gefolgt von Ringfinger Attribut und dann auswählen L_Ring_jnt03, L_Ring_jnt02 und L_Ring_jnt01 gefolgt von Z drehen in dem Gefahren Gruppe. Stellen Sie den Wert von ein Z drehen zu 12 und klicken Sie dann auf Schlüssel Taste. 

Ringfingerattribut

Schritt 22

Befolgen Sie auf die gleiche Weise die Aufgabe von Driven Key einstellen für den kleinen Finger einschließlich anderer Finger.

Driven Key einstellen

Schritt 23

Damit ist die Aufgabe für die rechten Finger erledigt. Sie können auch die Drehung der Finger überprüfen.

Überprüfen Sie die Drehung der Finger 

Fazit

Das Erstellen von Hand- und Fingersteuerungen wurde abgeschlossen. Im nächsten Teil des Tutorials zeige ich Ihnen, wie Sie eine globale Kontrolle erstellen und die Reinigung der Karosserie beenden.