Texturieren einer Bodenfraktur in 3D Studio max

In diesem Tutorial werden wir einen schönen Bodenbruch in eine Live-Action-Aufnahme integrieren. In diesem Prozess wird ein Quellvideo als Textur verwendet und wie wir es projizieren und an die Fragmente "anheften" können.

Ich werde auch besprechen, wie man ein Multi- / Sub-Objektmaterial einrichtet und uns in Verbindung mit Rayfire die richtige Textur der richtigen Seite eines Fragments zuweist. Wir werden Rayfire auch benutzen, um unsere Straße aufzubrechen.


Screencast-Vorschau



Screencast 1



Screencast 2



Screencast 3