Texturieren eines menschlichen Gesichts - Teil 1 Die UVW-Abwicklung

In diesem 2-stündigen, mehrteiligen Video-Tutorial folgen Sie dem professionellen Game Artist und Lehrer Dan Cox. Er gibt Einblick in seinen eigenen Denkprozess und Workflow, wie man ein vorhandenes menschliches Gesicht auspackt und texturiert. Die Techniken und Theorien, die Dan lehrt, können entweder für Videospiele oder für Filmarbeiten verwendet werden.

Das erste Video wird 30 Minuten für das Auspacken eines menschlichen Gesichts in 3D Studio Max 9 enthalten (obwohl die Theorien auf alle UVW-Entpackungswerkzeuge angewendet werden können). Der zweite Teil der Serie wird eineinhalb Stunden dauern und in Photoshop CS3 die Texturierung eines Gesichts mit sehr geringer oder keiner Fototextur abdecken.

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