Heute holen wir von dort ab, wo wir aufgehört haben, und fangen an, UV-Strahlen für das Sentry Gun-Modell aufzulegen. Wir werden das gesamte Modell in Max auspacken. Dazu werden viele der im UnwrapUVW-Modifikator enthaltenen integrierten Werkzeuge verwendet, einschließlich Pelt-, Planner- und Cylindrical-Mapping-Techniken. Wir werden auch einige der neuen Mapping-Funktionen in 3D Studio Max 2012 betrachten.
In diesem von Chris Tate verfassten Tutorial lernen Sie, wie man eine High-Poly-Version des Sentry Gun der ersten Ebene von Team Fortress 2 modelliert, uvmap und texturiert, wobei eine Kombination aus Blaupausen, Bildern und Videoreferenzen verwendet wird. Dieses Tutorial richtet sich an fortgeschrittene Künstler und Fortgeschrittene, aber jeder Künstler, unabhängig von seinem Kenntnisstand, sollte leicht folgen können.
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