Heute werden wir uns darauf konzentrieren, einige der anspruchsvolleren Teile des Sentry Gun-Modells abzubilden. Wir werden diskutieren, wie man komplexe Geometrie- und Unterteilungsoberflächen anpasst, und mit ein paar Tricks schnell und effektiv arbeiten.
In diesem von Chris Tate verfassten Tutorial lernen Sie, wie man eine High-Poly-Version des Sentry Gun der ersten Ebene von Team Fortress 2 modelliert, uvmap und texturiert, wobei eine Kombination aus Blaupausen, Bildern und Videoreferenzen verwendet wird. Dieses Tutorial richtet sich an fortgeschrittene Künstler und Fortgeschrittene, aber jeder Künstler, unabhängig von seinem Kenntnisstand, sollte leicht folgen können.
Hinweis: Klicken Sie auf das Symbol "Monitor", um das Tutorial in HD-Vollbild anzuzeigen.
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