Folgen Sie dem Künstler Ben Henry, der Sie durch die Erstellung einer von Team Fortress 2 inspirierten View-Modell-Waffe für die Verwendung in Valves Source Engine führt. An Tag 3 zeigt uns Ben, wie man das Axtmodell direkt in die Quellmaschine kompiliert. Diese vierteilige Serie ist ein hervorragender Ausgangspunkt für alle Künstler, die an der Entwicklung von Spielen interessiert sind oder eigene Mods erstellen!
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