Partikel und Dynamik in Maya-Part 11 verstehen

Vorschau:

1. Erstellen einer Kettenbasis mit dem Flugzeug

Schritt 1

Öffnen Maya.

Maya öffnen

Schritt 2

Gehe zu Erstellen> Polygon-Grundelemente> Ebene und zeichnen Sie eine Ebene in der Perspektivansicht. 

Erstellen> Polygon-Grundelemente> Ebene

Schritt 3

Anfangs sollte die Ebene keine Segmente haben. Setzen Sie also die Werte von Unterteilung Breite und Unterteilung Höhe zu 1

Unterteilung

2. Kette erstellen

Schritt 1

Um die Kette zu erstellen, gehen Sie zu Erstellen> Polygonprimitive> Torus.

Erstellen> Polygonprimitive> Torus

Schritt 2

Zeichnen Sie ein Torus-Grundelement auf der Ebene, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Zeichne ein Torus-Primitiv

Schritt 3

Gehen Sie mit ausgewähltem Torus zu Attribut-Editor> polyTorus1 und setze die Werte von Radius und Abschnitt Radius zu 1 und 200 beziehungsweise. Stellen Sie den Wert von ein Unterteilungen Achse und Unterteilung Höhe zu 6 und 5 beziehungsweise.

Attribut-Editor> polyTorus1

Schritt 4

Gehen Sie mit ausgewähltem Torus zu pTorus1 Tab und legen Sie die Rahmen X Wert zu 1.500. Dadurch wird der Torus in X-Achse etwas skaliert.

X-Wert skalieren

Schritt 5

Drücken Sie bei ausgewähltem Torus Strg-D Taste, um eine Kopie davon zu erstellen.

Erstellen Sie eine Kopie

Schritt 6

Ordnen Sie den doppelten Torus wie in der folgenden Abbildung gezeigt an. Stellen Sie das ein X drehen Wert zu 90.

X-Wert drehen

Schritt 7

Machen Sie nun die Kopie des ersten Torus und platzieren Sie ihn wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

Kopieren Sie die Kopie

Schritt 8

Führen Sie auf dieselbe Weise die zweite Kopie des zweiten Torus durch und platzieren Sie ihn wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

Kopieren Sie die Kopie

Schritt 9

Erstellen Sie auf diese Weise die Kopien des Torus weiter und legen Sie sie wie in der folgenden Abbildung in Form einer Kette zusammen.

Erstellen Sie weiterhin die Kopien

Schritt 10

Gehen Sie mit allen ausgewählten Kettenelementen zu Mesh> Kombinieren.

Mesh> Kombinieren

3. Seilsimulation erstellen

Schritt 1

Springe in die Draufsicht und schalte den aus Gitter Ansicht wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

Deaktivieren Sie die Rasteransicht

Schritt 2

Wenn das Flugzeug ausgewählt ist, gehen Sie zu Mesh bearbeiten> Kantenschleifentool einfügen.

Bearbeiten Sie das Werkzeug zum Einfügen einer Kantenschleife

Schritt 3

Erstellen Sie zwei Kantenschleifen am inneren Ende der Kette (siehe folgende Abbildung).

Erstellen Sie zwei Kantenschleifen

Schritt 4

Folgen Sie auf die gleiche Weise dem Erstellen von Kantenschleifen, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Erstellen Sie weiter Kantenschleifen

Schritt 5

Sprung in die nDynamik Modus. Wenn das Flugzeug ausgewählt ist, gehen Sie zu nMesh> nCloth erstellen.

nMesh> nCloth erstellen

Schritt 6

Wenn zwei Scheitelpunkte der Ebene ausgewählt sind, gehen Sie zu nBeschränkung> Transform.

nBeschränkung> Transform

Schritt 7

Gehe zu Attribut-Editor> Nukleus1 > Löserattribute Tab und legen Sie die Werte von Unterschritte zu 10 und Max. Kollisionsiterationen zu 20

Attribut-Editor> Nukleus1> Löserattribute

Schritt 8

Gehe zu Skalierungsattribut Tab und legen Sie die Werte von Platz Rahmen zu 0,005.

Skalierungsattribut

Schritt 9

Gehe zu nClothShape1> Dynamische Eigenschaften und erhöhen die Dehnungswiderstand Wert zu 100.

nClothShape1> Dynamische Eigenschaften

4. Kette am Seil befestigen

Schritt 1

Spring rein Animation Modus. Wählen Sie die Kette, gefolgt vom Flugzeug, und gehen Sie zu Deformer erstellen> Wrap.

Deformer erstellen> Wrap

Schritt 2

Klicken Sie auf die Wiedergabetaste, und Sie werden sehen, wie das Kettennetz gemäß der Simulation des Flugzeugs simuliert wird.

Drücken Sie die Wiedergabetaste

Schritt 3

Sie können die Ebene während der Simulation ausblenden.

Simulation

Fazit

Im nächsten Tutorial werde ich Ihnen weitere spannende Tipps und Tricks von Dynamics zeigen Maya.