Öffnen Maya.
Gehe zu Erstellen> Polygon-Grundelemente> Ebene und zeichnen Sie eine Ebene in der Perspektivansicht.
Anfangs sollte die Ebene keine Segmente haben. Setzen Sie also die Werte von Unterteilung Breite und Unterteilung Höhe zu 1.
Um die Kette zu erstellen, gehen Sie zu Erstellen> Polygonprimitive> Torus.
Zeichnen Sie ein Torus-Grundelement auf der Ebene, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Gehen Sie mit ausgewähltem Torus zu Attribut-Editor> polyTorus1 und setze die Werte von Radius und Abschnitt Radius zu 1 und 200 beziehungsweise. Stellen Sie den Wert von ein Unterteilungen Achse und Unterteilung Höhe zu 6 und 5 beziehungsweise.
Gehen Sie mit ausgewähltem Torus zu pTorus1 Tab und legen Sie die Rahmen X Wert zu 1.500. Dadurch wird der Torus in X-Achse etwas skaliert.
Drücken Sie bei ausgewähltem Torus Strg-D Taste, um eine Kopie davon zu erstellen.
Erstellen Sie eine KopieOrdnen Sie den doppelten Torus wie in der folgenden Abbildung gezeigt an. Stellen Sie das ein X drehen Wert zu 90.
Machen Sie nun die Kopie des ersten Torus und platzieren Sie ihn wie in der folgenden Abbildung gezeigt.
Führen Sie auf dieselbe Weise die zweite Kopie des zweiten Torus durch und platzieren Sie ihn wie in der folgenden Abbildung gezeigt.
Erstellen Sie auf diese Weise die Kopien des Torus weiter und legen Sie sie wie in der folgenden Abbildung in Form einer Kette zusammen.
Gehen Sie mit allen ausgewählten Kettenelementen zu Mesh> Kombinieren.
Springe in die Draufsicht und schalte den aus Gitter Ansicht wie in der folgenden Abbildung gezeigt.
Wenn das Flugzeug ausgewählt ist, gehen Sie zu Mesh bearbeiten> Kantenschleifentool einfügen.
Erstellen Sie zwei Kantenschleifen am inneren Ende der Kette (siehe folgende Abbildung).
Folgen Sie auf die gleiche Weise dem Erstellen von Kantenschleifen, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Sprung in die nDynamik Modus. Wenn das Flugzeug ausgewählt ist, gehen Sie zu nMesh> nCloth erstellen.
Wenn zwei Scheitelpunkte der Ebene ausgewählt sind, gehen Sie zu nBeschränkung> Transform.
Gehe zu Attribut-Editor> Nukleus1 > Löserattribute Tab und legen Sie die Werte von Unterschritte zu 10 und Max. Kollisionsiterationen zu 20.
Gehe zu Skalierungsattribut Tab und legen Sie die Werte von Platz Rahmen zu 0,005.
SkalierungsattributGehe zu nClothShape1> Dynamische Eigenschaften und erhöhen die Dehnungswiderstand Wert zu 100.
Spring rein Animation Modus. Wählen Sie die Kette, gefolgt vom Flugzeug, und gehen Sie zu Deformer erstellen> Wrap.
Deformer erstellen> WrapKlicken Sie auf die Wiedergabetaste, und Sie werden sehen, wie das Kettennetz gemäß der Simulation des Flugzeugs simuliert wird.
Sie können die Ebene während der Simulation ausblenden.
Im nächsten Tutorial werde ich Ihnen weitere spannende Tipps und Tricks von Dynamics zeigen Maya.