Partikel und Dynamik in Maya-Part 12 verstehen

Vorschau

1. Erstellen eines nParticle-Systems

Schritt 1

Öffnen Maya.

Maya öffnen

Schritt 2

Erstellen Sie im Ansichtsfenster einige Zylinder, die als Holzstämme dienen.

Erstellen Sie einige Zylinder

Schritt 3

Sprung in die nDynamik Modus wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

Springe in den nDynamics-Modus

Schritt 4

Wenn alle Zylinder ausgewählt sind, gehen Sie zu nPartikel> Erstellen Sie nPartikel> Aus Objekten ausgeben und klicken Sie auf das Optionsfeld. Anschalten Bälle Option auch.

nPartikel> Erstellen Sie nPartikel> Aus Objekten ausgeben

Schritt 5

In dem Emitteroptionen Fenster einstellen Sendertyp wie Oberfläche und der Wert von Rate (Teilchen / Sek) zu 1000. Klicke auf Erstellen Taste.

Emitteroptionen 

Schritt 6

Schlagen Sie die abspielen Taste und Sie werden die Partikel sehen, die aus den Zylindern austreten.

Drücken Sie die Wiedergabetaste

Schritt 7

Öffnen Outliner und Sie werden sehen, jeder Zylinder hat seinen eigenen Emitter.

Öffnen Sie den Outliner

Schritt 8

Wählen nucleus1 im Outliner-Fenster und setzen Sie den Wert von Richtung der Schwerkraft zu 1 in der Y-Achse. Jetzt bewegen sich die Partikel nach oben.

Richtung der Schwerkraft

Schritt 9

Wählen nParticleShape1 Attribut und gehe zu Schattierung Tab. einstellen Partikel-Render-Typ zu Punkte

Registerkarte Schattierung

Schritt 10

Gehe zu Partikelgröße Registerkarte und setzen Sie den Wert für Radius auf 0,100.

Partikelgröße

Schritt 11

Gehe zu Lebensdauer Tab und legen Sie die Lebensdauer-Modus zu Zufälliger Bereich. Stellen Sie die Werte von ein Lebensdauer zu 0,100 und Lebensdauer zufällig zu 0,050.

Lebensdauer zufällig

Schritt 12

Gehe zu Schattierung Tab erneut und einschalten Beleuchtung verwenden Möglichkeit. Dadurch werden die Partikel im Ansichtsfenster im Lichtmodus angezeigt.

Beleuchtung verwenden

Schritt 13

Wählen Emitter1 Attribut und setzen Sie den Wert von Rate (Partikel / Sek) zu 10000.

Rate (Partikel / Sek)

Schritt 14

Wiederholen Sie den Vorgang mit Emitter2 und emitter3 ebenfalls.

Wiederholen Sie den Vorgang mit emitter2 und emitter3 

2. Fluid Dynamics Container erstellen

Schritt 1

Spring rein Dynamik Modus.

Dynamikmodus

Schritt 2

Gehe zu Fluideffekte> 3D-Container erstellen und zeichnen Sie einen 3D-Flüssigkeitsbehälter im Sichtfenster wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Fluideffekte> 3D-Container erstellen

Schritt 3

Gehe zu fluidShape1 Attribut und setzen Sie den Wert von Basisauflösung zu 50. Ändern Sie die Werte von Temperatur und Treibstoff zu Dynamisches Gitter.

Basisauflösung

Schritt 4

Wählen nParticle1 gefolgt von fluid1 und dann zu Fluideffekte> Inhalt hinzufügen / bearbeiten> Vom Objekt ausgeben.

Fluideffekte> Inhalt hinzufügen / bearbeiten> Vom Objekt ausgeben

Schritt 5

Schlagen Sie die abspielen Wenn Sie die Taste drücken, wird Rauch mit den Partikeln austreten, wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

Drücken Sie die Wiedergabetaste

Schritt 6

Gehe zu fluidEmitter1 Attribut und einschalten Per-Point-Radius verwenden Möglichkeit.

Per-Point-Radius verwenden

Schritt 7

Deaktivieren Sie die Sichtbarkeit der nParticle1 Schicht, so dass nur Flüssigkeit im Sichtfenster sichtbar ist.

nParticle1-Schicht

Schritt 8

Gehe zu fluidShape1 Attribut und setzen Sie das Boundary Draw Option zu Begrenzungsrahmen.

fluidShape1-Attribut

Schritt 9

Stellen Sie die Werte von ein Dämpfen zu 0,002, High Detail Solve zu Alle Raster, Qualität des Lösers zu 50 und Simulation Rate Scale zu 1.300.

Dämpfen 

Schritt 10

Gehe zu Beleuchtung und einschalten Selbstschatten Möglichkeit. Jetzt können Sie die Feuerstruktur im Ansichtsfenster sehen.

Selbstschatten

Schritt 11

Gehe zu Containereigenschaften und stellen Sie die Optionen von ein Grenze X zu Keiner, Grenze Y zu -Y Seite und Grenze Z zu Keiner.

Containereigenschaften

Schritt 12

Gehe zu Auto-Größe ändern zum Einschalten Auto-Größe ändern Option und ausschalten Größe geschlossener Grenzen ändern und Ändern Sie die Größe in Unterschriften Optionen. Stellen Sie die Werte von ein Schwellenwert für die automatische Größenänderung zu 0,002 und Margin automatisch anpassen zu 4.

Auto-Größe ändern

Schritt 13

Gehe zu fluidEmitter1 Attribut und setzen Sie den Wert von Dichte / Voxel / Sek zu 2

fluidEmitter1 

Schritt 14

Gehe zu Fluidemissionsturbulenz und setze die Werte von Turbulenz zu 4, Turbulenzgeschwindigkeit zu 0,200 und Detail Turbulenz zu 1.

Fluidemissionsturbulenz

Schritt 15

Gehe zu Attribute für die Emissionsgeschwindigkeit und setze den Wert von Geschwindigkeitsmethode zu Hinzufügen, Inherit Velocity zu 0,500, Richtungsgeschwindigkeit zu 1, Richtung X zu 0 und Richtung Y zu 1.

Attribute für die Emissionsgeschwindigkeit

Schritt 16

Gehe zu fluidShape1> Inhaltsdetails> Dichte und setze die Werte von Auftrieb zu 10 und Zerstreuung zu 2. Gehe zu Geschwindigkeit und setze die Werte von Strudel zu 6 und Lärm zu 0,250.

fluidShape1> Inhaltsdetails> Dichte

Schritt 17

Gehe zu Turbulenz und setze die Werte von Stärke zu 0,400, Frequenz zu 2 und Geschwindigkeit zu 0,400.

Turbulenz

Schritt 18

Gehe zu Temperatur und setze die Werte von Temperaturskala zu 2, Auftrieb zu 4, Zerstreuung zu 12 und Turbulenz zu 8.

Temperatur

Schritt 19

Gehe zu Treibstoff und setze die Werte von Luft- / Kraftstoffverhältnis zu 25 und Zündungstemperatur zu 0,100.

Treibstoff

3. Feuerfarbe hinzufügen

Schritt 1

Drücken Sie die Machen Wenn Sie die Taste drücken, sehen Sie den gerenderten Rahmen wie in der folgenden Abbildung dargestellt. Dies hat nicht die Feuerfarbe. Sie müssen also in der Simulation Feuerfarbe hinzufügen.

Rendertaste

Schritt 2

Gehe zu Schattierung> Deckkraft und klicken Sie auf die Graph Taste.

Schattierung> Deckkraft

Schritt 3

Fügen Sie die Opazitätswerte wie in der folgenden Abbildung gezeigt in das Diagramm ein. Stellen Sie den Wert von ein Eingabevorspannung zu 0,100.

Fügen Sie die Deckkraftwerte hinzu

Schritt 4

Wenn Sie den Rahmen noch einmal rendern, sehen Sie einen sehr detaillierten gerenderten Rahmen.

Rendern Sie den Rahmen

Schritt 5

Gehe zu Farbe und klicken Sie auf Ausgewählte Farbe Möglichkeit.

Farbe

Schritt 6

Stellen Sie die Werte von ein H zu 30, S zu 0,800 und V zu 2

Stellen Sie die Werte ein

Schritt 7

Schlagen Sie die abspielen und Sie sehen die Animation der Brandsimulation.

Animation der Feuersimulation

Fazit

Im nächsten Teil des Tutorials zeige ich Ihnen, wie Sie eine Flammenwerfer-Simulation in Maya erstellen.