Öffnen Maya.
Erstellen Sie einen Zylinder in der Perspektivansicht.
Drücken Sie F11 Taste, um in den Gesichtsauswahlmodus zu springen. Wählen Sie alle Flächen des Zylinders mit Ausnahme der oberen Flächen aus und löschen Sie sie.
Benennen Sie das Objekt als um Emitter und gehe zu Bearbeiten> Löschen> Verlauf Verlauf löschen.
Spring rein Dynamik Modus. Gehe zu Fluideffekte> 3D-Container erstellen und zeichnen Sie einen 3D-Flüssigkeitsbehälter im Sichtfenster wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Gehe zu fluidShape1 Attribut und setzen Sie den Wert von Basisauflösung zu 50. Sie können diesen Wert in ändern 150 kurz vor dem Rendern für die endgültige Ausgabe.
Ändern Sie die Werte von Temperatur und Treibstoff zu Dynamisches Gitter.
Wählen Sie den Container gefolgt vom Emitterobjekt aus und gehen Sie zu Fluideffekte> Inhalt hinzufügen / bearbeiten> Vom Objekt ausgeben.
Drücken Sie die abspielen Wenn Sie die Taste drücken, sehen Sie die Rauchemission des Emitterobjekts (siehe folgende Abbildung).
Gehe zu fluidShape1 Attribut und unter Anzeige Rollout, setzen Sie die Boundary Draw Option zu Begrenzungsrahmen.
Gehe zu Containereigenschaften und stellen Sie die Optionen von ein Grenze X zu Keiner, Grenze Y zu -Y Seite und Grenze Z zu Keiner. Stellen Sie die Werte des Gitters wie in der folgenden Abbildung ein.
Gehe zu Auto-Größe ändern zum Einschalten Auto-Größe ändern Option und ausschalten Größe geschlossener Grenzen ändern und Ändern Sie die Größe in Unterschriften Optionen. Stellen Sie die Werte von ein Schwellenwert für die automatische Größenänderung zu 0,002 und Margin automatisch anpassen zu 4.
Gehe zu Dynamische Simulation ausrollen und die Werte von einstellen Dämpfen zu 0,025, High Detail Solve zu Alle Raster, Qualität des Lösers zu 50 und Simulation Rate Scale zu 1.300.
Gehe zu fluidShape1> Inhaltsdetails> Dichte und setze die Werte von Auftrieb zu 10 und Zerstreuung zu 0,4. Gehe zu Geschwindigkeit und setze die Werte von Strudel zu 25 und Lärm zu 0,250.
Gehe zu Temperatur und setze die Werte von Auftrieb bis 8,5, Zerstreuung zu 0,1, Diffusion zu 2 und Turbulenz zu 6.
Gehe zu Treibstoff und setze die Werte von Kraftstoffwaage zu 2,5, Zündungstemperatur zu 0,1, Maximale Temperatur zu 1 und Hitze freigesetzt zu 0,5.
Gehe zu Schattierung> Farbe und klicken Sie auf Ausgewählte Farbe Möglichkeit. Stellen Sie die Farbe auf etwas dunkel ein. Es ändert die Farbe des Rauches im Sichtfenster.
Stellen Sie das ein Glühen Farbe wie in der folgenden Abbildung gezeigt.
Stellen Sie das ein Eingabevorspannung Wert zu 0,7. Spielen Sie mit diesem Wert, um das Feuer- und Rauchverhältnis zu steuern.
Geben Sie den Bias-Wert einGehe zu Opazität und klicken Sie auf die Graph Taste. Fügen Sie die Opazitätswerte wie in der folgenden Abbildung gezeigt in das Diagramm ein. Stellen Sie den Wert von ein Eingabevorspannung zu 0,300.
Gehe zu Schattierungsqualität und setze den Wert von Interpolator rendern zu Glatt.
SchattierungsqualitätGehe zu Beleuchtung ausrollen und einschalten Selbstschatten Option und ändern Sie den Wert von Schattenqualität von 1. Stellen Sie das ein Umgebungshelligkeit Wert zu 0,2.
Gehe zu Dynamische Simulation > Temperatur ausrollen und den Wert von einstellen Temperaturskala zu 5. Sie werden den unter der Oberfläche liegenden Streueffekt im Rauch feststellen, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Erzeugen Sie ein gerichtetes Licht in der Szene. Anschalten Verwenden Sie Ray Trace Shadow Möglichkeit.
Wenn der Flüssigkeitsbehälter ausgewählt ist, gehen Sie zu Felder> Luft und zeichnen Sie ein Symbol des Luftfelds im Ansichtsfenster.
Wenn das Luftfeld ausgewählt ist, gehen Sie zu Channel Box / Layer-Editor und setze das Richtung X zu -1 und Größe zu 100.
Schlagen Sie die Machen Wenn Sie die Taste drücken, sehen Sie den gerenderten Rahmen wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Öffnen Rendereinstellungen Fenster. Ändern Sie die Rendering-Engine in Mentaler Strahl.
Öffnen Antialiasing-Qualität ausrollen und das ändern Qualität zu Produktionsqualität.
Antialiasing-QualitätSchlagen Sie die Machen Schaltfläche zum Rendern der Frames. Sie sehen die gerenderten Frames wie im folgenden Bild gezeigt.
Im nächsten Teil des Tutorials zeige ich Ihnen, wie Sie einen Flammenwerfeffekt mithilfe der Strömungsdynamik in Maya erzeugen.