Partikel und Dynamiken in Maya-Part 13 verstehen

Vorschau


1. Fluid Dynamics Container erstellen

Schritt 1

Öffnen Maya.

Maya öffnen

Schritt 2

Erstellen Sie einen Zylinder in der Perspektivansicht. 

Erstellen Sie einen Zylinder

Schritt 3

Drücken Sie F11 Taste, um in den Gesichtsauswahlmodus zu springen. Wählen Sie alle Flächen des Zylinders mit Ausnahme der oberen Flächen aus und löschen Sie sie.

Drücken Sie die Taste F11

Schritt 4

Benennen Sie das Objekt als um Emitter und gehe zu Bearbeiten> Löschen> Verlauf Verlauf löschen.

Benennen Sie das Objekt um

Schritt 5

Spring rein Dynamik Modus. Gehe zu Fluideffekte> 3D-Container erstellen und zeichnen Sie einen 3D-Flüssigkeitsbehälter im Sichtfenster wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Springen Sie in den Dynamics-Modus

Schritt 6

Gehe zu fluidShape1 Attribut und setzen Sie den Wert von Basisauflösung zu 50. Sie können diesen Wert in ändern 150 kurz vor dem Rendern für die endgültige Ausgabe. 

Ändern Sie die Werte von Temperatur und Treibstoff zu Dynamisches Gitter.

Wechseln Sie zu fluidShape1

Schritt 7

Wählen Sie den Container gefolgt vom Emitterobjekt aus und gehen Sie zu Fluideffekte> Inhalt hinzufügen / bearbeiten> Vom Objekt ausgeben.

Fluideffekte> Inhalt hinzufügen / bearbeiten> Vom Objekt ausgeben

Schritt 8

Drücken Sie die abspielen Wenn Sie die Taste drücken, sehen Sie die Rauchemission des Emitterobjekts (siehe folgende Abbildung).

Drücken Sie die Wiedergabetaste

Schritt 9

Gehe zu fluidShape1 Attribut und unter Anzeige Rollout, setzen Sie die Boundary Draw Option zu Begrenzungsrahmen.

Wechseln Sie zu fluidShape1

Schritt 10

Gehe zu Containereigenschaften und stellen Sie die Optionen von ein Grenze X zu Keiner, Grenze Y zu -Y Seite und Grenze Z zu Keiner. Stellen Sie die Werte des Gitters wie in der folgenden Abbildung ein.

Wechseln Sie zu Containereigenschaften

Schritt 11

Gehe zu Auto-Größe ändern zum Einschalten Auto-Größe ändern Option und ausschalten Größe geschlossener Grenzen ändern und Ändern Sie die Größe in Unterschriften Optionen. Stellen Sie die Werte von ein Schwellenwert für die automatische Größenänderung zu 0,002 und Margin automatisch anpassen zu 4.

Option zur automatischen Größenänderung

Schritt 12 '

Gehe zu Dynamische Simulation ausrollen und die Werte von einstellen Dämpfen zu 0,025, High Detail Solve zu Alle Raster, Qualität des Lösers zu 50 und Simulation Rate Scale zu 1.300.

Dynamische Simulation 

Schritt 13

Gehe zu fluidShape1> Inhaltsdetails> Dichte und setze die Werte von Auftrieb zu 10 und Zerstreuung zu 0,4. Gehe zu Geschwindigkeit und setze die Werte von Strudel zu 25 und Lärm zu 0,250.

fluidShape1> Inhaltsdetails> Dichte

Schritt 14

Gehe zu Temperatur und setze die Werte von Auftrieb bis 8,5, Zerstreuung zu 0,1, Diffusion zu 2 und Turbulenz zu 6.

Temperatur 

Schritt 15

Gehe zu Treibstoff und setze die Werte von Kraftstoffwaage zu 2,5, Zündungstemperatur zu 0,1, Maximale Temperatur zu 1 und Hitze freigesetzt zu 0,5.

Treibstoff 

Schritt 16

Gehe zu Schattierung> Farbe und klicken Sie auf Ausgewählte Farbe Möglichkeit. Stellen Sie die Farbe auf etwas dunkel ein. Es ändert die Farbe des Rauches im Sichtfenster.

Schattierung> Farbe

Schritt 17

Stellen Sie das ein Glühen Farbe wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

Legen Sie die Farbe für die Glühlampe fest

Schritt 18

Stellen Sie das ein Eingabevorspannung Wert zu 0,7. Spielen Sie mit diesem Wert, um das Feuer- und Rauchverhältnis zu steuern. 

Geben Sie den Bias-Wert ein

Schritt 19

Gehe zu Opazität und klicken Sie auf die Graph Taste. Fügen Sie die Opazitätswerte wie in der folgenden Abbildung gezeigt in das Diagramm ein. Stellen Sie den Wert von ein Eingabevorspannung zu 0,300.

Opazität

Schritt 20

Gehe zu Schattierungsqualität und setze den Wert von Interpolator rendern zu Glatt.

Schattierungsqualität

Schritt 21

Gehe zu Beleuchtung ausrollen und einschalten Selbstschatten Option und ändern Sie den Wert von Schattenqualität von 1. Stellen Sie das ein Umgebungshelligkeit Wert zu 0,2.

Beleuchtung ausrollen

Schritt 22

Gehe zu Dynamische Simulation > Temperatur ausrollen und den Wert von einstellen Temperaturskala zu 5. Sie werden den unter der Oberfläche liegenden Streueffekt im Rauch feststellen, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Dynamische Simulation> Temperatur

2. Licht und Wind hinzufügen

Schritt 1

Erzeugen Sie ein gerichtetes Licht in der Szene. Anschalten Verwenden Sie Ray Trace Shadow Möglichkeit.

Verwenden Sie Ray Trace Shadow

Schritt 2

Wenn der Flüssigkeitsbehälter ausgewählt ist, gehen Sie zu Felder> Luft und zeichnen Sie ein Symbol des Luftfelds im Ansichtsfenster.

Felder> Luft 

Schritt 3

Wenn das Luftfeld ausgewählt ist, gehen Sie zu Channel Box / Layer-Editor und setze das Richtung X zu -1 und Größe zu 100.

Channel Box / Layer-Editor 

Schritt 4

Schlagen Sie die Machen Wenn Sie die Taste drücken, sehen Sie den gerenderten Rahmen wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Rendertaste

3. Rendereinstellungen

Schritt 1

Öffnen Rendereinstellungen Fenster. Ändern Sie die Rendering-Engine in Mentaler Strahl.

Fenster Rendereinstellungen

Schritt 2

Öffnen Antialiasing-Qualität ausrollen und das ändern Qualität zu Produktionsqualität.

Antialiasing-Qualität

Schritt 3

Schlagen Sie die Machen Schaltfläche zum Rendern der Frames. Sie sehen die gerenderten Frames wie im folgenden Bild gezeigt.

Klicken Sie auf die Render-Schaltfläche

Fazit

Im nächsten Teil des Tutorials zeige ich Ihnen, wie Sie einen Flammenwerfeffekt mithilfe der Strömungsdynamik in Maya erzeugen.