Partikel und Dynamiken in Maya-Part 14 verstehen

Vorschau

1. Rakete vorbereiten

Schritt 1

Öffnen Maya. Einführen Rocket.mb Datei, die mit dem Tutorial geliefert wurde.

Maya öffnen

Schritt 2

Diese Rakete wurde bereits animiert. Sie können die Animation von ändern Übersetzen und Drehen Attribute nach Ihrem Bedarf.

Attribute übersetzen und drehen

2. Flüssigkeitsbehälter erstellen

Schritt 1

Gehen Sie mit ausgewähltem Raketennetz zu Bearbeiten> Löschen> Verlauf Verlauf löschen.

Bearbeiten> Löschen> Verlauf

Schritt 2

Gehe zu Dynamik Modus. Gehe zu Fluideffekte> 3D-Container erstellen und zeichnen Sie einen 3D-Flüssigkeitsbehälter im Sichtfenster wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Dynamikmodus

Schritt 3

Gehe zu fluidShape1 Attribut und setzen Sie den Wert von Basisauflösung zu 50. Sie können diesen Wert in ändern 150 kurz vor dem Rendern für die endgültige Ausgabe. Ändern Sie die Werte von Rastergröße zu fünfzehn jeder.

Basisauflösung

Schritt 4

Gehe zu Containereigenschaften und stellen Sie die Optionen von ein Grenze X zu Keiner, Grenze Y zu -Y Seite und Grenze Z zu Keiner

Containereigenschaften

Schritt 5

Ändern Sie die Werte von Temperatur und Treibstoff zu Dynamisches Gitter.

Temperatur und Kraftstoff

Schritt 6

Gehe zu fluidShape1 Attribut und unter Anzeige Rollout, setzen Sie die Boundary Draw Option zu Begrenzungsrahmen.

fluidShape1-Attribut

Schritt 7

Gehe zu Auto-Größe ändern zum Einschalten Auto-Größe ändern Option und ausschalten Größe geschlossener Grenzen ändern und Ändern Sie die Größe in Unterschriften Optionen. Stellen Sie die Werte von ein Schwellenwert für die automatische Größenänderung zu 0,002 und Margin automatisch anpassen zu 2.

Auto-Größe ändern

3. Emitter erstellen

Schritt 1

Wenn der Flüssigkeitsbehälter ausgewählt ist, gehen Sie zu Fluideffekte> Inhalt hinzufügen / bearbeiten> Emitter und klicken Sie auf das Optionsfeld.

Fluideffekte> Inhalt hinzufügen / bearbeiten> Emitter

Schritt 2

In dem Emitteroptionen Fenster, stellen Sie die Sendertyp zu Volumen und Emitterform zu Kugel. Klicke auf Übernehmen und schließen.

Fenster "Senderoptionen"

Schritt 3

Im Ansichtsfenster wird ein kugelförmiges Emittersymbol angezeigt. Setzen Sie das Symbol in die Düse der Rakete.

Eine kugelförmige Emitter-Ikone

Schritt 4

Deaktivieren Sie die Sichtbarkeit der Raketenebene, sodass im Ansichtsfenster nur der Emitter sichtbar ist.

Deaktivieren Sie die Sichtbarkeit

Schritt 5

Schlagen Sie die abspielen Wenn Sie die Taste drücken, sehen Sie eine kleine Rauchfahne, die aus dem Emitter austritt.

Drücken Sie die Wiedergabetaste

Schritt 5

Wenn der Emitter ausgewählt ist, gehen Sie zu Fluidattribute und setze den Wert von Dichte / Voxel / Sek zu 2 und Flüssigkeitsabgabe zu 0,100.

Fluidattribute

Schritt 6

Gehe zu Fluidemissionsturbulenz und setze die Werte von Turbulenz zu 1, Turbulenzgeschwindigkeit zu 1 und Detail Turbulenz zu 5.

Fluidemissionsturbulenz

Schritt 7

Gehe zu Attribute für die Emissionsgeschwindigkeit und setze den Wert von Geschwindigkeitsmethode zu Ersetzen und Inherit Velocity zu 5.

Attribute für die Emissionsgeschwindigkeit

4. Details zu Smoke hinzufügen

Schritt 1

Wenn der Flüssigkeitsbehälter ausgewählt ist, gehen Sie zu fluidShape1 Attribut. Gehe zu Dynamische Simulation und setze den Wert von Dämpfen zu 0,002.

Dynamische Simulation

Schritt 2

Gehe zu Inhaltsdetails> Dichte und setze die Werte von Dichteskala zu 1, Auftrieb zu -1 und Zerstreuung zu 0,5.

Inhaltsdetails> Dichte

Schritt 3

Schlagen Sie die abspielen Taste und Sie werden sehen, wie der Rauch nach unten austritt.

Drücken Sie die Wiedergabetaste

Schritt 4

Blende die Raketenschicht aus. Wählen Sie den Emitter gefolgt von der Rakete und drücken Sie P Schlüssel. Nun schlagen Sie die abspielen und Sie werden sehen, wie der Rauch der Animation der Rakete folgt.

Blende die Raketenschicht aus

Schritt 5

Gehe zu Feld> Volumenachse und zeichnen Sie ein Symbol im Ansichtsfenster.

Feld> Volumenachse

Schritt 6

Fügen Sie das Volumenachsensymbol in die Düse ein. Stellen Sie den Wert von ein Volumenform zu Zylinder und einschalten Maximale Entfernung verwenden Möglichkeit.

Maximale Entfernung verwenden

Schritt 7

Gehe zu Attribute für Volumenachsenfelder Rollout und setzen Sie den Wert von Größe zu 25.

Attribute für Volumenachsenfelder

Schritt 8

Wenn das Symbol für die Lautstärkeachse ausgewählt ist, legen Sie dessen fest Drehung X Wert zu -180.

Drehung X

Schritt 9

Gehe zu Fenster> Beziehungseditoren> Dynamische Beziehungen.

Fenster> Beziehungseditoren> Dynamische Beziehungen

Schritt 10

In dem Editor für dynamische Beziehungen, wählen fluid1 und volumeAxisField1. Schließe das Fenster.

Editor für dynamische Beziehungen

5. Keyframing-Attribut 

Schritt 1

Es ist Zeit, den Wert von zu animieren Dichte / Voxel / Sek. Stellen Sie bei ausgewähltem Flüssigkeitsbehälter den Wert von ein Dichte / Voxel / Sek zu 2 um 1st Rahmen. Behalten Sie den gleichen Wert bei 70th Rahmen auch. Bei 71st stellen Sie den Wert auf 5. Bei 79th Stellen Sie den Wert auf 1. Dies zeigt den Schubeffekt vor dem Start der Rakete.

Dichte / Voxel / Sek

Schritt 2

Animieren Sie auf dieselbe Weise den Wert von Dichteskala. Um 1st stellen Sie den Wert auf 1. Bei 60th stellen Sie den Wert auf 2 und bei 115th stellen Sie den Wert auf 4.

Dichteskala

Schritt 3

Animieren Sie den Wert von Auftrieb. Um 1st stellen Sie den Wert von ein Auftrieb zu -10. Behalten Sie den gleichen Wert bei 60th Rahmen auch. Bei 61st ändern Sie den Wert in -8. Animieren Sie auf dieselbe Weise den Wert von Zerstreuung. Um 1st stellen Sie den Wert von ein Zerstreuung zu 1. Behalten Sie den gleichen Wert bei 60th Rahmen auch. Bei 61st ändern Sie den Wert in 0,2.

Auftrieb

Schritt 4

Animieren Sie auf dieselbe Weise den Wert von Lärm. Um 1st stellen Sie den Wert von ein Lärm zu 0. Behalten Sie den gleichen Wert bei 60th Rahmen auch. Bei 61st ändern Sie den Wert in 0,250.

Animieren Sie den Wert von Rauschen

Schritt 5

Animieren Sie auf dieselbe Weise den Wert von Gradient Force. Um 1st stellen Sie den Wert von ein Gradient Force zu 0. Behalten Sie den gleichen Wert bei 60th Rahmen auch. Bei 61st ändern Sie den Wert in 25.

Gradient Force

Schritt 6

Gehe zu Attribute für Volumenachsenfelder Rollout und animieren Sie den Wert von Größe. Um 1st stellen Sie den Wert von ein Größe zu 25. Behalten Sie den gleichen Wert bei 60th Rahmen auch. Bei 61st ändern Sie den Wert in 200.

Attribute für Volumenachsenfelder

6. Rauchtextur hinzufügen

Schritt 1

Gehe zu Beleuchtung Rollout und einschalten Selbstschatten Möglichkeit. Es fügt dem Rauch die Textur und Dicke hinzu.

Rollout "Beleuchtung"

Schritt 2

Gehe zu Schattierung Rollout und setzen Sie den Wert von Dropoff-Form zu aus.

Gehen Sie zum Rollout "Schattierung"

Schritt 3

Gehe zu Farbe Rollout und setzen Sie den Wert von Farbeingabe zu Dichte. Stellen Sie den Wert von ein Eingabevorspannung zu 0,5.

Wechseln Sie zum Rollout "Farbe"

Schritt 4

Gehe zu Farbe Rollout und setzen Sie den Wert von Eingabevorspannung zu 0,425.

Wechseln Sie zum Rollout "Farbe"

Schritt 5

Der Rauch ist bereit für die Simulation. Schlagen Sie die abspielen und Sie werden etwas sehen, wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

Drücken Sie die Wiedergabetaste

Fazit

Im nächsten Teil der Serie werde ich zeigen, wie man einen Flammenwerfeffekt mithilfe von Fluiddynamik erzeugt Maya.