Vorschau
Öffnen Maya.
Maya öffnenMit der Hilfe von Polygonwürfel, Erstellen Sie im perspektivischen Ansichtsport eine wandähnliche Struktur, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Spring rein Dynamik Modus. Gehe zu Fluideffekte> 3D-Container erstellen und zeichnen Sie einen 3D-Flüssigkeitsbehälter im Sichtfenster wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
DynamikmodusDrehen Sie den Behälter wie in der folgenden Abbildung dargestellt. Stellen Sie das ein X drehen Wert zu -90 Grad.
Gehe zu fluidShape1 Attribut und setzen Sie den Wert von Basisauflösung zu 50. Sie können diesen Wert in ändern 250 kurz vor dem Rendern für die endgültige Ausgabe.
Stellen Sie die Werte von ein Größe zu 3, 25 und 3 und stellen Sie die Optionen von Grenze X zu Keiner, Grenze Y zu Beide Seiten und Grenze Z zu Keiner.
Gehe zu Fluideffekte> Inhalt hinzufügen / bearbeiten> Emitter und zeichnen Sie das Symbol im Ansichtsfenster wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Mit fluidEmitter1 ausgewählt, setzen Sie den Wert von Bewertung zu 400 und Maximale Entfernung zu 0,300.
Gehe zu Fluidattribute Rollout und setzen Sie die Werte von Desnsity / Voxel / Sec zu 5, Wärme / Voxel / Sek zu 5, Kraftstoff / Voxel / Sek zu 4 und Flüssigkeit Abgabe zu 0.
Wenn der Flüssigkeitsbehälter ausgewählt ist, gehen Sie zu Dynamische Simulation ausrollen und die Werte von einstellen Dämpfen zu 0,025, High Detail Solve zu Alle Raster, Unterschritte zu 3, Qualität des Lösers zu 50 und Simulation Rate Scale zu 1.300.
Gehe zu Auto-Größe ändern zum Einschalten Auto-Größe ändern Option und ausschalten Größe geschlossener Grenzen ändern und Ändern Sie die Größe des Senders Optionen. Stellen Sie die Werte von ein Schwellenwert für die automatische Größenänderung zu 0,001 und Margin automatisch anpassen zu 2.
Gehe zu fluidShape1> Inhaltsdetails> Dichte und setze die Werte von Dichteskala zu 0,500, Auftrieb zu fünfzehn, Zerstreuung zu 1,5, Lärm zu 0,010 und Gradient Force zu 25. Gehe zu Geschwindigkeit und setze die Werte von Strudel zu 5 und Lärm zu 0,250.
Gehe zu Inhalt Methode Rollout und setzen Sie die Werte von Temperatur und Treibstoff zu Dynamisches Gitter.
Gehe zu Temperatur Rollout und setzen Sie die Werte von Auftrieb zu 10 und Zerstreuung zu 2.
Stellen Sie die Werte von ein Diffusion, Turbulenz und Lärm zu 0,050, 5 und 0,250 beziehungsweise.
Gehe zu Schattierung Rollout und ändern Sie die Ausgewählte Farbe schwärzen.
Gehe zu Treibstoff Rollout und setzen Sie die Werte von Reaktionsgeschwindigkeit zu 0,400, Luft- / Kraftstoffverhältnis zu 9, Zündungstemperatur zu 1,5 und Licht freigegeben zu 1.
Schlagen Sie die abspielen und Sie können sehen, wie es im Ansichts-Port aussieht.
Gehe zu Farbe und setzen Sie den Farbwert auf grau. Stellen Sie die Werte von ein Farbeingabe zu Dichte und Eingabevorspannung zu 0,350.
Gehe zu Glühen und stellen Sie den Farbwert wie in der folgenden Abbildung ein. Stellen Sie den Wert von ein Glühlampen-Eingabe zu Temperatur und Eingabevorspannung zu 0,750.
Gehe zu Opazität und stellen Sie den Deckkraftwert wie in der folgenden Abbildung ein. Stellen Sie den Wert von ein Eingabevorspannung zu 0,300.
Gehe zu Schattierungsqualität Rollout und setzen Sie die Werte von Qualität zu 2 und Interpolation rendern zu Glatt.
Gehe zu Beleuchtung Rollout und einschalten Selbstschatten Möglichkeit. Stellen Sie den Wert von ein Umgebungshelligkeit zu 0,250 und ausschalten Echte Lichter Möglichkeit.
Schlagen Sie die abspielen und Sie können sehen, wie es im Ansichts-Port aussieht.
Wenn Sie mit der Simulation zufrieden sind, können Sie die Bilder wie in der folgenden Abbildung dargestellt rendern.
Sie können mit der Schwerkraft und den Windkräften spielen, um ein aufregenderes Ergebnis des Flammenwerfers zu erhalten. Denken Sie daran, den Wert zu erhöhen Basisauflösung zu 300-400 Produktionsqualität zu erhalten. Rendern mit Mentaler Strahl Rendering-Engine für produktionsähnliche Qualität.