Partikel und Dynamiken in Maya-Part 16 verstehen

Vorschau


1. Erstellen eines Fluid Dynamics-Containers

Schritt 1

Öffnen Maya.

Maya öffnen

Schritt 2

Spring rein Dynamik Modus. Gehe zu Fluideffekte> 3D-Container erstellen und zeichnen Sie einen 3D-Flüssigkeitsbehälter im Sichtfenster wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Dynamikmodus

Schritt 3

Gehe zu fluidShape1 Attribut und setzen Sie den Wert von Basisauflösung zu 50. Stellen Sie die Werte von ein Rastergröße zu 10 jeder.

Basisauflösung

Schritt 4

Gehe zu Containereigenschaften. Stellen Sie die Optionen von ein Grenze X zu Keiner, Grenze Y zu -Y Seite und Grenze Z zu Keiner.

Containereigenschaften

Schritt 5

Ändern Sie die Werte von Temperatur und Treibstoff zu Dynamisches Gitter.

Temperatur und Kraftstoff

Schritt 6

Gehe zu fluidShape1 Attribut und unter Anzeige Rollout, setzen Sie die Boundary Draw Option zu Begrenzungsrahmen.

Rollout anzeigen

Schritt 7

Unter Dynamische Simulation Rollout, setzen Sie die High Detail Solve Option zu Alle Raster und setze den Wert von Qualität des Lösers zu 40.

Dynamische Simulation

Schritt 8

Gehe zu Auto-Größe ändern zum Einschalten Auto-Größe ändern Option und ausschalten Größe geschlossener Grenzen ändern und Ändern Sie die Größe in Unterschriften Optionen. Stellen Sie die Werte von ein Schwellenwert für die automatische Größenänderung zu 0,002 und Margin automatisch anpassen zu 5.

Auto-Größe ändern

2. Emitter erstellen

Schritt 1

Wenn der Flüssigkeitsbehälter ausgewählt ist, gehen Sie zu Fluideffekte> Inhalt hinzufügen / bearbeiten> Emitter und klicken Sie auf das Optionsfeld.

Fluideffekte> Inhalt hinzufügen / bearbeiten> Emitter

Schritt 2

In dem Emitteroptionen Fenster, stellen Sie die Sendertyp zu Volumen und Emitterform zu Kugel. Klicke auf Übernehmen und schließen

Emitteroptionen

Schritt 3

Im Ansichtsfenster wird ein kugelförmiges Emittersymbol angezeigt. Setzen Sie das Emitter-Symbol auf das Raster.

Ein kugelförmiges Emittersymbol wird angezeigt

3. Attribut Keyframes

Schritt 1

Animieren Sie den Wert von Rahmen. Stellen Sie bei ausgewähltem Emitter den Wert von ein Rahmen zu 1 im ersten Frame und klicken Sie auf Schlüssel einstellen. Gehen Sie zum fünften Frame und setzen Sie den Wert auf 3.

Gehen Sie zum sechsten Frame und setzen Sie den Wert zurück auf 0.

Rahmen

Schritt 2

Stellen Sie bei ausgewähltem Flüssigkeitsbehälter den Wert von ein Dichte / Voxel / Sek zu 50 beim ersten Frame. Behalten Sie den gleichen Wert auch beim zehnten Frame bei. 

Stellen Sie im elften Frame den Wert auf 0

Dichte / Voxel / Sek

Schritt 3

Stellen Sie den Wert von ein Wärme / Voxel / Sek zu 100 beim ersten Frame. Behalten Sie den gleichen Wert auch beim zehnten Frame bei. 

Stellen Sie im elften Frame den Wert auf 0

Wärme / Voxel / Sek

Schritt 4

Stellen Sie den Wert von ein Kraftstoff / Voxel / Sek zu 10 beim ersten Frame. Behalten Sie den gleichen Wert auch beim fünften Frame bei. 

Stellen Sie im sechsten Frame den Wert auf 0

Kraftstoff / Voxel / Sek

Schritt 5

Gehe zu Fluidemissionsturbulenz Rollout und setzen Sie die Werte von Turbulenz und Detail Turbulenz zu 1.

FluidemissionsturbulenzSchritt 6

Gehe zu Beleuchtung Rollout und einschalten Selbstschatten Option setzt den Wert von Deckkraft des Schattens zu 1.

Self Shadow Option

Schritt 7

Gehe zu Feld> Volumenachse und zeichnen Sie ein Symbol im Ansichtsfenster.

Feld> Volumenachse

Schritt 8

Stellen Sie den Wert von ein Volumenform zu Kugel.

Volumenform 

Schritt 9

Gehe zu Volumengeschwindigkeitsattribute Rollout und setzen Sie die Werte von Weg von der Mitte zu 50, Entlang der Achse zu fünfzehn, Turbulenz zu 5 und Detail Turbulenz zu 1.

Volumengeschwindigkeitsattribute

Schritt 10

Gehe zu Fenster> Beziehungseditoren> Dynamische Beziehungen.

Fenster> Beziehungseditoren> Dynamische Beziehungen

Schritt 11

In dem Editor für dynamische Beziehungen, wählen fluid1 und volumeAxisField1

Schließe das Fenster.

Editor für dynamische Beziehungen

Schritt 12

Gehe zu Inhaltsdetails> Dichte Rollout und setzen Sie den Wert von Dichteskala zu 1, Zerstreuung zu 0,100, Diffusion zu 0,025 und Lärm zu 0,010.

Inhaltsdetails> Dichte

Schritt 13

Gehe zu Geschwindigkeit Rollout und setzen Sie den Wert von Strudel zu fünfzehn.

Geschwindigkeits-Rollout

Schritt 14

Gehe zu Turbulenz Rollout und setzen Sie die Werte von Stärke zu 0,025 und Frequenz und Geschwindigkeit zu 0,5.

Turbulenz-Rollout

Schritt 15

Gehe zu Temperatur Rollout und setzen Sie die Werte von Auftrieb zu 12, Zerstreuung zu 0,5 und Turbulenz zu 5.

Temperatur

Schritt 16

Gehe zu Treibstoff Rollout und setzen Sie die Werte von Reaktionsgeschwindigkeit zu 0,005, Luft- / Kraftstoffverhältnis zu 21, Zündungstemperatur zu 1 und Licht freigegeben zu 1.

Reaktionsgeschwindigkeit

Schritt 17

Gehe zu Schattierung> Farbe Rollout und stellen Sie die Farbe wie in der folgenden Abbildung ein. Stellen Sie die Werte von ein Farbeingabe zu Dichte und Eingabevorspannung zu 1.

Schattierung> Farbe

Schritt 18

Gehe zu Opazität Rollout und setzen Sie die Opazität Wert wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

Rollout "Deckkraft"

Schritt 19

Schlagen Sie die abspielen Taste für Explosionssimulation. Wenn Sie den Rahmen rendern, sehen Sie einen hoch aufgelösten Explosionsrahmen, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Wiedergabetaste

Fazit

Im nächsten Teil der Serie zeige ich Ihnen, wie Sie dicke und volumetrische Wolken mit der Strömungsdynamik in erstellen können Maya