Öffnen Maya.
Spring rein Dynamik Modus. Gehe zu Fluideffekte> 3D-Container erstellen und zeichnen Sie einen 3D-Flüssigkeitsbehälter im Sichtfenster wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Gehe zu fluidShape1 Attribut und setzen Sie den Wert von Basisauflösung zu 50. Stellen Sie die Werte von ein Rastergröße zu 10 jeder.
BasisauflösungGehe zu Containereigenschaften. Stellen Sie die Optionen von ein Grenze X zu Keiner, Grenze Y zu -Y Seite und Grenze Z zu Keiner.
Ändern Sie die Werte von Temperatur und Treibstoff zu Dynamisches Gitter.
Gehe zu fluidShape1 Attribut und unter Anzeige Rollout, setzen Sie die Boundary Draw Option zu Begrenzungsrahmen.
Unter Dynamische Simulation Rollout, setzen Sie die High Detail Solve Option zu Alle Raster und setze den Wert von Qualität des Lösers zu 40.
Gehe zu Auto-Größe ändern zum Einschalten Auto-Größe ändern Option und ausschalten Größe geschlossener Grenzen ändern und Ändern Sie die Größe in Unterschriften Optionen. Stellen Sie die Werte von ein Schwellenwert für die automatische Größenänderung zu 0,002 und Margin automatisch anpassen zu 5.
Wenn der Flüssigkeitsbehälter ausgewählt ist, gehen Sie zu Fluideffekte> Inhalt hinzufügen / bearbeiten> Emitter und klicken Sie auf das Optionsfeld.
In dem Emitteroptionen Fenster, stellen Sie die Sendertyp zu Volumen und Emitterform zu Kugel. Klicke auf Übernehmen und schließen.
Im Ansichtsfenster wird ein kugelförmiges Emittersymbol angezeigt. Setzen Sie das Emitter-Symbol auf das Raster.
Animieren Sie den Wert von Rahmen. Stellen Sie bei ausgewähltem Emitter den Wert von ein Rahmen zu 1 im ersten Frame und klicken Sie auf Schlüssel einstellen. Gehen Sie zum fünften Frame und setzen Sie den Wert auf 3.
Gehen Sie zum sechsten Frame und setzen Sie den Wert zurück auf 0.
Stellen Sie bei ausgewähltem Flüssigkeitsbehälter den Wert von ein Dichte / Voxel / Sek zu 50 beim ersten Frame. Behalten Sie den gleichen Wert auch beim zehnten Frame bei.
Stellen Sie im elften Frame den Wert auf 0.
Stellen Sie den Wert von ein Wärme / Voxel / Sek zu 100 beim ersten Frame. Behalten Sie den gleichen Wert auch beim zehnten Frame bei.
Stellen Sie im elften Frame den Wert auf 0.
Stellen Sie den Wert von ein Kraftstoff / Voxel / Sek zu 10 beim ersten Frame. Behalten Sie den gleichen Wert auch beim fünften Frame bei.
Stellen Sie im sechsten Frame den Wert auf 0.
Gehe zu Fluidemissionsturbulenz Rollout und setzen Sie die Werte von Turbulenz und Detail Turbulenz zu 1.
FluidemissionsturbulenzSchritt 6Gehe zu Beleuchtung Rollout und einschalten Selbstschatten Option setzt den Wert von Deckkraft des Schattens zu 1.
Self Shadow OptionGehe zu Feld> Volumenachse und zeichnen Sie ein Symbol im Ansichtsfenster.
Feld> VolumenachseStellen Sie den Wert von ein Volumenform zu Kugel.
VolumenformGehe zu Volumengeschwindigkeitsattribute Rollout und setzen Sie die Werte von Weg von der Mitte zu 50, Entlang der Achse zu fünfzehn, Turbulenz zu 5 und Detail Turbulenz zu 1.
VolumengeschwindigkeitsattributeGehe zu Fenster> Beziehungseditoren> Dynamische Beziehungen.
Fenster> Beziehungseditoren> Dynamische BeziehungenIn dem Editor für dynamische Beziehungen, wählen fluid1 und volumeAxisField1.
Schließe das Fenster.
Editor für dynamische BeziehungenGehe zu Inhaltsdetails> Dichte Rollout und setzen Sie den Wert von Dichteskala zu 1, Zerstreuung zu 0,100, Diffusion zu 0,025 und Lärm zu 0,010.
Inhaltsdetails> DichteGehe zu Geschwindigkeit Rollout und setzen Sie den Wert von Strudel zu fünfzehn.
Geschwindigkeits-RolloutGehe zu Turbulenz Rollout und setzen Sie die Werte von Stärke zu 0,025 und Frequenz und Geschwindigkeit zu 0,5.
Turbulenz-RolloutGehe zu Temperatur Rollout und setzen Sie die Werte von Auftrieb zu 12, Zerstreuung zu 0,5 und Turbulenz zu 5.
TemperaturGehe zu Treibstoff Rollout und setzen Sie die Werte von Reaktionsgeschwindigkeit zu 0,005, Luft- / Kraftstoffverhältnis zu 21, Zündungstemperatur zu 1 und Licht freigegeben zu 1.
ReaktionsgeschwindigkeitGehe zu Schattierung> Farbe Rollout und stellen Sie die Farbe wie in der folgenden Abbildung ein. Stellen Sie die Werte von ein Farbeingabe zu Dichte und Eingabevorspannung zu 1.
Schattierung> FarbeGehe zu Opazität Rollout und setzen Sie die Opazität Wert wie in der folgenden Abbildung gezeigt.
Rollout "Deckkraft"Schlagen Sie die abspielen Taste für Explosionssimulation. Wenn Sie den Rahmen rendern, sehen Sie einen hoch aufgelösten Explosionsrahmen, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
WiedergabetasteIm nächsten Teil der Serie zeige ich Ihnen, wie Sie dicke und volumetrische Wolken mit der Strömungsdynamik in erstellen können Maya.