Partikel und Dynamik in Maya-Part 17 verstehen

Was Sie erstellen werden

In diesem Teil der Serie werde ich Ihnen zeigen, wie Sie eine dicke und volumetrische Wolkensimulation mithilfe von nParticles und eines Fluiddynamiksystems in Maya erstellen.

1. Erstellen eines nParticle-Systems

Schritt 1

Öffnen Maya. Spring rein nDynamik Modus.

Maya öffnen

Schritt 2

Gehe zu nPartikel> Erstellen von nPartikeln> Emittenten erstellen und klicken Sie auf das Optionsfeld. Denken Sie daran, sich einzuschalten Punkte Möglichkeit.

nPartikel> Erstellen von nPartikeln> Emittenten erstellen

Schritt 3

In dem Emitteroptionen Fenster, stellen Sie die Sendertyp wie Volumen und Volumenform wie Kugel und klicken Sie dann auf Erstellen Taste.

Fenster "Senderoptionen"

Schritt 4

Sie können den sphärischen Emitter auf dem Darstellungsfeldgitter sehen. Drücken Sie die abspielen Taste und Sie werden sehen, wie die Partikel ausgestrahlt werden.

Drücken Sie die Wiedergabetaste

Schritt 5

Gehe zu Emitter1 Attribut und setzen Sie das Rate (Partikel / Sek) wie 5000. Es erhöht die Anzahl der Partikel im Ansichtsfenster.

Rate (Partikel / Sek)

Schritt 6

Gehe zu Volumengeschwindigkeitsattribute und setze den Wert von Weg von der Mitte zu 5. Es wird die Partikel von ihrem Ursprung aus dispergieren.

Volumengeschwindigkeitsattribute

Schritt 7

Stellen Sie den Wert von ein Entlang der Achse zu 7.

Entlang der Achse

2. Key-Framing-Attribute

Schritt 1

Es ist Zeit, den Wert von zu animieren Rate (Partikel / Sek). Stellen Sie bei ausgewähltem Emitter den Wert von ein Rate (Partikel / Sek) zu 5000 um 1st Rahmen. Um 6th stellen Sie den Wert auf 500. Um 7th stellen Sie den Wert auf 0

Rate (Partikel / Sek)

Schritt 2

Gehe zu nParticleShape1 Attribut und unter Dynamische Eigenschaften einschalten, einschalten Solver Schwerkraft ignorieren Möglichkeit.

nParticleShape1

Schritt 3

Gehe zu Lebensdauer Rollout und setzen Sie die Werte von Lebensdauer-Modus zu Zufälliger Bereich, Lebensdauer zu 1 und Lebensdauer zufällig zu 0,5.

Lebensdauer-Rollout

3. Flüssigkeitsbehälter erstellen

Schritt 1

Spring rein Dynamik Modus. Gehe zu Fluideffekte> 3D-Container erstellen und zeichnen Sie einen 3D-Flüssigkeitsbehälter im Ansichtsfenster.

Fluideffekte> 3D-Container erstellen 

Schritt 2

Wenn der Flüssigkeitsbehälter ausgewählt ist, gehen Sie zu fluidShape1 Attribut. Öffne das Containereigenschaften Rollout und setzen Sie den Wert von Basisauflösung zu 50.

Containereigenschaften 

Schritt 3

Stellen Sie die Werte von ein Grenze X zu Keiner, Grenze Y zu -Y Seite und Grenze Z zu Keiner.

Containereigenschaften 

Schritt 4

Öffne das Anzeige Rollout und setzen Sie den Wert von Boundary Draw zu Grenzkasten.

Rollout anzeigen

Schritt 5

Gehe zu Auto-Größe ändern zum Einschalten Auto-Größe ändern Option und ausschalten Größe geschlossener Grenzen ändern und Ändern Sie die Größe in Unterschriften Optionen. Stellen Sie die Werte von ein Schwellenwert für die automatische Größenänderung zu 0,003 und Margin automatisch anpassen zu 8.

Größe geschlossener Grenzen ändern

Schritt 6

Wenn alle Partikel, der Emitter und der Behälter ausgewählt sind, gehen Sie zu Fluideffekte> Inhalt hinzufügen / bearbeiten> Vom Objekt ausgeben

Fluideffekte> Inhalt hinzufügen / bearbeiten> Vom Objekt ausgeben

Schritt 7

Gehe zu Show Menü und ausschalten nPartikel Möglichkeit. 

Zeige das Menü

Schritt 8

Öffnen Beleuchtung Rollout und einschalten Selbstschatten Möglichkeit. Stellen Sie den Wert von ein Deckkraft des Schattens zu 1.

Öffnen Sie das Rollout "Beleuchtung"

Schritt 9

Gehe zu fluidEmitter1 Attribut und unter Fluidattribute Rollout, setzen Sie die Werte von Wärme / Voxel / Sek und Kraftstoff / Voxel / Sek zu 0.

Gehen Sie zum fluidEmitter1-Attribut

Schritt 10

Öffnen Attribut für die Emissionsgeschwindigkeit Rollout und setzen Sie die Werte von Geschwindigkeitsmethode zu Ersetzen, Inherit Velocity zu 1, Normale Geschwindigkeit zu 1, Tangentiale Geschwindigkeit zu 0, Richtungsgeschwindigkeit zu 1, Richtung X zu 0, Richtung Y zu 1 und Richtung Z zu 0

Attribut für die Emissionsgeschwindigkeit

Schritt 11

Gehe zu fluidShape1 Attribut und offen Schattierung ausrollen. Stellen Sie das ein Transparenz Wert auf grau. 

fluidShape1-Attribut

Schritt 12

Öffnen Farbe Rollout und stellen Sie die Farbe wie in der folgenden Abbildung ein. Stellen Sie den Wert von ein Farbeingabe zu Y Farbverlauf.

Farb-Rollout 

Schritt 13

Öffnen Beleuchtung Rollout und setzen Sie die Umgebungshelligkeit Wert zu 0,3

Rollout "Beleuchtung"

Schritt 14

Gehe zu Inhaltsdetails> Dichte> Geschwindigkeit Rollout und setzen Sie den Wert von Strudel zu 40 und Lärm zu 1. Öffnen Turbulenz ausrollen und den Wert von einstellen Stärke zu 1.

Inhaltsdetails> Dichte> Geschwindigkeit

Schritt 15

Rendern Sie den Frame und Sie sehen die gerenderte Cloud-Ausgabe.

Rendern Sie den Rahmen

Schritt 16

Machen Sie mehrere Kopien der Flüssigkeitsbehälter und verteilen Sie sie zufällig für zufällige Wolken, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Machen Sie mehrere Kopien der Flüssigkeitsbehälter

Schritt 17

Wenn Sie den Rahmen rendern, sehen Sie eine schöne Szene mit zufällig verteilten Wolken.

Rendern Sie den Rahmen

Fazit

Ich hoffe, das Tutorial hat Ihnen gefallen. Im nächsten Teil der Serie zeige ich Ihnen, wie Sie mit Fluiddynamik in Smoky Fire erzeugen Maya.