Teilchen und Dynamik in Maya-Part 18 verstehen

Vorschau


1. Flüssigkeitsbehälter erstellen

Schritt 1

Öffnen Maya.

Maya öffnen

Schritt 2

Spring rein Dynamik Modus. Gehe zu Fluideffekte> 3D-Container erstellen und zeichnen Sie einen 3D-Flüssigkeitsbehälter im Sichtfenster wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Dynamikmodus

Schritt 3

Gehe zu fluidShape1 Attribut und setzen Sie den Wert von Basisauflösung zu 50. Sie können diesen Wert in ändern 150 kurz vor dem Rendern für die endgültige Ausgabe.

fluidShape1 

Schritt 4

Gehe zu Containereigenschaften und stellen Sie die Optionen von ein Grenze X zu Keiner, Grenze Y zu -Y Seite und Grenze Z zu Keiner.

Containereigenschaften

Schritt 5

Gehe zu Inhalt Methode Rollout und ändern Sie die Werte von Temperatur und Treibstoff zu Dynamisches Gitter.

Inhalt Methode

2. Emitter erstellen

Schritt 1

Wenn der Container ausgewählt ist, wechseln Sie zu Fluideffekte> Inhalt hinzufügen / bearbeiten> Emitter und klicken Sie auf das Optionsfeld.

Fluideffekte> Inhalt hinzufügen / bearbeiten> Emitter 

Schritt 2

In dem Emitteroptionen Fenster, stellen Sie die Sendertyp wie Volumen und Volumenform wie Kugel und klicken Sie dann auf Übernehmen und schließen Taste.

Fenster "Senderoptionen"

Schritt 3

Sie können den kugelförmigen Emitter im Flüssigkeitsbehälter sehen. Legen Sie es auf die Unterseite des Behälters.

Sphärischer Emitter 

Schritt 4

Mit dem Emitter ausgewählt, gehen Sie zu Fluidattribute Rollout und setzen Sie den Wert von Dichte / Voxel / Sek zu 50.

Dichte / Voxel / Sek

Schritt 5

Stellen Sie den Wert von ein Kraftstoffmethode zu Keine Emission.

Kraftstoffmethode

Schritt 6

Gehe zu Auto-Größe ändern zum Einschalten Auto-Größe ändern Option und ausschalten Größe geschlossener Grenzen ändern und Ändern Sie die Größe in Unterschriften Optionen. Stellen Sie die Werte von ein Schwellenwert für die automatische Größenänderung zu 0,002 und Margin automatisch anpassen zu 8.

Auto-Größe ändern

Schritt 7

Gehe zu Beleuchtung Rollout und einschalten Selbstschatten Option und ändern Sie den Wert von Schattenqualität von 1.2. Stellen Sie das ein Umgebungshelligkeit Wert zu 0,2.

Rollout "Beleuchtung"

Schritt 8

Gehe zu Schattierung> Farbe und klicken Sie auf Ausgewählte Farbe Möglichkeit. Stellen Sie die Farbe auf etwas dunkel ein. Er ändert die Farbe des Rauches im Ansichtsfenster.

Schattierung> Farbe

Schritt 9

Wechseln Sie bei ausgewähltem Emitter zum Rollout "Fluidattribute" und legen Sie den Wert von fest Wärme / Voxel / Sek zu 25.

Wärme / Voxel / Sek

Schritt 10

Schlagen Sie die abspielen Taste. Sie können sehen, dass das Feuer gerade und glatt simuliert. 

Drücken Sie die Wiedergabetaste

Schritt 11

Wenn der Flüssigkeitsbehälter ausgewählt ist, gehen Sie zu fluidShape1> Inhaltsdetails> Temperatur und setze die Werte von Turbulenz zu 25. Schlagen Sie die abspielen Taste und jetzt können Sie die Turbulenzen in der Brandsimulation sehen.

fluidShape1> Inhaltsdetails> Temperatur

Schritt 12

Stellen Sie das ein Temperaturskala Wert zu 2,5

Temperaturskala

Schritt 13

Stellen Sie das ein Zerstreuung Wert zu 2.

Zerstreuung

Schritt 14

Gehe zu Schattierung> Glut Rollout und setzen Sie den Wert von Eingabevorspannung zu 0,075

Schattierung> Glut

Schritt 15

Gehe zu Schattierung> Deckkraft Rollout und setzen Sie den Wert von Eingabevorspannung zu 0,080.

Schattierung> Deckkraft

Schritt 16

Starten Sie das Rendern der Frames und Sie werden die Smoky-Fire-Simulation wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

Starten Sie das Rendern der Frames

Fazit

Ich hoffe, Sie haben das Tutorial genossen. Im nächsten Teil der Serie zeige ich Ihnen, wie Sie eine brennende Haus- oder Autosimulation mit Strömungsmechanik in erstellen Maya.