Teilchen und Dynamik in Maya-Part 19 verstehen

Vorschau


1. Tornado Mesh erstellen

Schritt 1

Öffnen Maya

Maya öffnen

Schritt 2

Gehe zu Erstellen> Volumenprimitive> Kegel und erstellen Sie einen Kegel im perspektivischen Ansichtsfenster.

Erstellen> Volumenprimitive> Kegel

Schritt 3

Wählen Sie die Oberseite des Kegels aus und löschen Sie ihn.

Wählen Sie die obere Fläche des Kegels aus und löschen Sie sie 

Schritt 4

Gehen Sie mit ausgewähltem Kegelnetz zu pConeShape1 Attribut. Öffnen Glattes Mesh Rollout und einschalten Smooth Mesh-Vorschau Möglichkeit. Wechseln Sie in den Scheitelpunkt-Auswahlmodus und bearbeiten Sie die Form des Kegels wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Smooth Mesh-Vorschau

2. Animieren von Tornado Mesh

Schritt 1

Drücken Sie bei ausgewähltem Tornado-Netz D Schlüssel und stellen Sie den Drehpunkt an der Oberseite des Netzes ein.

Wenn das Tornado-Netz ausgewählt ist

Schritt 2

Wenn das Netz ausgewählt ist, gehen Sie zu pCone1 Attribut und setzen Sie das Maßstab Y Wert zu 0

Wenn das Netz ausgewählt ist

Schritt 3

Machen Sie einen Rechtsklick auf Maßstab Y Attribut und klicken Sie auf Schlüssel einstellen Möglichkeit.

Y-Attribut skalieren

Schritt 4

Gehe zu 100th Frame in der Zeitleiste und setzen Sie den Wert von Maßstab Y zuschreiben 1

Y-Attribut skalieren

Schritt 5

Sprung in die Animation Modus. Wenn das Netz ausgewählt ist, gehen Sie zu Erstellen Sie Deformer> Gitter.

Springe in den Animationsmodus

Schritt 6

Gehe zu ffd1LatticeShape Attribut und stellen Sie die Gitterunterteilungen wie in der folgenden Abbildung ein.

ffd1LatticeShape-Attribut

Schritt 7

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Gitterform und wählen Sie aus Gitterpunkt Möglichkeit. Bearbeiten Sie die Gitterpunkte wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

Gitterpunkt Option

Schritt 8

Animieren Sie bei ausgewähltem Tornado-Netz das Y drehen Wert von 0 zu 200th Frames. Stellen Sie den Rotationswert auf 360 grad bei 200th Rahmen.

Wenn das Tornado-Netz ausgewählt ist

3. Fluideffekt hinzufügen

Schritt 1

Sprung in die Dynamik Modus. Gehe zu Fluideffekte> 3D-Container erstellen und zeichnen Sie einen 3D-Flüssigkeitsbehälter im Sichtfenster wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Springen Sie in den Dynamics-Modus

Schritt 2

Gehe zu fluidShape1 Attribut und setzen Sie den Wert von Basisauflösung zu 50. Sie können diesen Wert in ändern 150 kurz vor dem Rendern für die endgültige Ausgabe. Ändern Sie die Werte von Dichte und Geschwindigkeit zu Dynamisches Gitter.

Gehen Sie zum fluidShape1-Attribut

Schritt 3

Gehe zu Containereigenschaften und stellen Sie die Optionen von ein Grenze X zu Keiner, Grenze Y zu -Y Seite und Grenze Z zu Keiner. Stellen Sie die Werte des Gitters wie in der folgenden Abbildung ein.

Wechseln Sie zu Containereigenschaften

Schritt 4

Wenn das Tornado-Netz und der Flüssigkeitsbehälter ausgewählt sind, gehen Sie zu Fluideffekte> Inhalt hinzufügen / bearbeiten> Vom Objekt ausgeben.

Fluideffekte> Inhalt hinzufügen / bearbeiten> Vom Objekt ausgeben

Schritt 5

Gehe zu Auto-Größe ändern zum Einschalten Auto-Größe ändern Option und ausschalten Größe geschlossener Grenzen ändern und Ändern Sie die Größe in Unterschriften Optionen. Stellen Sie die Werte von ein Schwellenwert für die automatische Größenänderung zu 0,002 und Margin automatisch anpassen zu 4.

Auto-Größe ändern

Schritt 6

Gehe zu fluidEmitter1 Attribut und setzen Sie den Wert von Dichte / Voxel / Sek zu 5.

fluidEmitter1-Attribut

Schritt 7

Gehe zu Beleuchtung Rollout und einschalten Selbstschatten Option und ändern Sie den Wert von Schattenqualität von 2. Stellen Sie das ein Umgebungshelligkeit Wert zu 0,2.

Umgebungshelligkeit 

Schritt 8

Gehe zu fluidShape1> Inhaltsdetails> Dichte und setze die Werte von Dichteskala zu 1, Auftrieb zu 0, Zerstreuung zu 2 und Lärm zu 0,100. Gehe zu Geschwindigkeit und setze die Werte von Strudel zu 10 und Lärm zu 0,250.

fluidShape1> Inhaltsdetails> Dichte

Schritt 9

Gehe zu Turbulenz und setze die Werte von Frequenz zu 0,5 und Geschwindigkeit zu 1.

Turbulenz 

Schritt 10

Fügen Sie Gitter und Tornado-Mesh in Schichten hinzu und deaktivieren Sie die Sichtbarkeit dieser Ebenen.

Fügen Sie Gitter und Tornado-Masche hinzu

Schritt 11

Gehe zu Felder> Vortex und klicken Sie auf das Optionsfeld.

Gehen Sie zu Fields> Vortex

Schritt 12

Stellen Sie das ein Volumenform wie Zylinder und klicken Sie dann auf Erstellen Taste.

Volumenform als Zylinder

Schritt 13

Skalieren Sie die Wirbelgröße wie in der folgenden Abbildung dargestellt in den Behälter. 

Vergrößern Sie die Größe des Wirbels

Schritt 14

Gehe zu Dynamische Simulation ausrollen und die Werte von einstellen High Detail Solve zu Alle Raster undQualität des Lösers zu 50.

Wechseln Sie zu Dynamische Simulation

Schritt 15

Drücken Sie die machen und Sie sehen das gerenderte und simulierte Tornado-Bild.

Klicken Sie auf die Render-Schaltfläche

Fazit

Im nächsten Teil des Tutorials zeige ich Ihnen, wie Sie Staub mit Hilfe der Strömungsdynamik erzeugen Maya.