Vorschau
Öffnen Maya.
Gehe zu Erstellen> Volumenprimitive> Kegel und erstellen Sie einen Kegel im perspektivischen Ansichtsfenster.
Wählen Sie die Oberseite des Kegels aus und löschen Sie ihn.
Wählen Sie die obere Fläche des Kegels aus und löschen Sie sieGehen Sie mit ausgewähltem Kegelnetz zu pConeShape1 Attribut. Öffnen Glattes Mesh Rollout und einschalten Smooth Mesh-Vorschau Möglichkeit. Wechseln Sie in den Scheitelpunkt-Auswahlmodus und bearbeiten Sie die Form des Kegels wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Drücken Sie bei ausgewähltem Tornado-Netz D Schlüssel und stellen Sie den Drehpunkt an der Oberseite des Netzes ein.
Wenn das Netz ausgewählt ist, gehen Sie zu pCone1 Attribut und setzen Sie das Maßstab Y Wert zu 0.
Machen Sie einen Rechtsklick auf Maßstab Y Attribut und klicken Sie auf Schlüssel einstellen Möglichkeit.
Gehe zu 100th Frame in der Zeitleiste und setzen Sie den Wert von Maßstab Y zuschreiben 1.
Sprung in die Animation Modus. Wenn das Netz ausgewählt ist, gehen Sie zu Erstellen Sie Deformer> Gitter.
Springe in den AnimationsmodusGehe zu ffd1LatticeShape Attribut und stellen Sie die Gitterunterteilungen wie in der folgenden Abbildung ein.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Gitterform und wählen Sie aus Gitterpunkt Möglichkeit. Bearbeiten Sie die Gitterpunkte wie in der folgenden Abbildung gezeigt.
Animieren Sie bei ausgewähltem Tornado-Netz das Y drehen Wert von 0 zu 200th Frames. Stellen Sie den Rotationswert auf 360 grad bei 200th Rahmen.
Sprung in die Dynamik Modus. Gehe zu Fluideffekte> 3D-Container erstellen und zeichnen Sie einen 3D-Flüssigkeitsbehälter im Sichtfenster wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Gehe zu fluidShape1 Attribut und setzen Sie den Wert von Basisauflösung zu 50. Sie können diesen Wert in ändern 150 kurz vor dem Rendern für die endgültige Ausgabe. Ändern Sie die Werte von Dichte und Geschwindigkeit zu Dynamisches Gitter.
Gehe zu Containereigenschaften und stellen Sie die Optionen von ein Grenze X zu Keiner, Grenze Y zu -Y Seite und Grenze Z zu Keiner. Stellen Sie die Werte des Gitters wie in der folgenden Abbildung ein.
Wenn das Tornado-Netz und der Flüssigkeitsbehälter ausgewählt sind, gehen Sie zu Fluideffekte> Inhalt hinzufügen / bearbeiten> Vom Objekt ausgeben.
Gehe zu Auto-Größe ändern zum Einschalten Auto-Größe ändern Option und ausschalten Größe geschlossener Grenzen ändern und Ändern Sie die Größe in Unterschriften Optionen. Stellen Sie die Werte von ein Schwellenwert für die automatische Größenänderung zu 0,002 und Margin automatisch anpassen zu 4.
Gehe zu fluidEmitter1 Attribut und setzen Sie den Wert von Dichte / Voxel / Sek zu 5.
fluidEmitter1-AttributGehe zu Beleuchtung Rollout und einschalten Selbstschatten Option und ändern Sie den Wert von Schattenqualität von 2. Stellen Sie das ein Umgebungshelligkeit Wert zu 0,2.
Gehe zu fluidShape1> Inhaltsdetails> Dichte und setze die Werte von Dichteskala zu 1, Auftrieb zu 0, Zerstreuung zu 2 und Lärm zu 0,100. Gehe zu Geschwindigkeit und setze die Werte von Strudel zu 10 und Lärm zu 0,250.
Gehe zu Turbulenz und setze die Werte von Frequenz zu 0,5 und Geschwindigkeit zu 1.
TurbulenzFügen Sie Gitter und Tornado-Mesh in Schichten hinzu und deaktivieren Sie die Sichtbarkeit dieser Ebenen.
Gehe zu Felder> Vortex und klicken Sie auf das Optionsfeld.
Stellen Sie das ein Volumenform wie Zylinder und klicken Sie dann auf Erstellen Taste.
Volumenform als ZylinderSkalieren Sie die Wirbelgröße wie in der folgenden Abbildung dargestellt in den Behälter.
Vergrößern Sie die Größe des WirbelsGehe zu Dynamische Simulation ausrollen und die Werte von einstellen High Detail Solve zu Alle Raster undQualität des Lösers zu 50.
Wechseln Sie zu Dynamische SimulationDrücken Sie die machen und Sie sehen das gerenderte und simulierte Tornado-Bild.
Im nächsten Teil des Tutorials zeige ich Ihnen, wie Sie Staub mit Hilfe der Strömungsdynamik erzeugen Maya.